Bethesda 公布未来路线图:《上古卷轴 6》优先开发,《辐射 5》定位“长期目标”
IT之家 7 月 17 日消息,Bethesda Game Studios 今晚发布了致玩家公开信,披露了旗下《辐射》《上古卷轴》《星空》三大系列的未来发展规划。
Bethesda 执行制作人 Todd Howard 表示,工作室正在加大投资力度,深化对玩家喜爱世界的拓展,并推动团队间更紧密的协作。
《星空》自 2023 年发售以来,累计玩家超 1700 万,总游戏时长接近 10 亿小时。进入发售第三年,Bethesda 将继续为“定居星系”追加新故事、针对性玩法改进与更新内容,并筹备 2027 年推出的全新“星裔”(Starborn)内容。目前已有超过 40% 的玩家通过“Creations”创作系统自定义游戏体验,创作者累计获得的分成收入已超过 1000 万美元(IT之家注:现汇率约合 6780.3 万元人民币)。

《辐射》系列是 Bethesda 当前的重点发展方向之一。《辐射 5》已进入前期制作阶段,被定位为“长期目标”。
《上古卷轴 VI》目前是工作室的首要开发任务,大部分团队成员正在全力投入该项目。两款作品均基于 Creation Engine 3 引擎开发 —— 这是 Bethesda 自《星空》发售后一直在构建的共享技术平台,旨在通过新工具、渲染和系统支持多个项目并行推进。

在《辐射》系列其他项目方面,Bethesda 确认《辐射 4》累计销量已突破 3500 万份;《辐射 76》计划于 2027 年推出名为“Raven Rock”的大型资料片,该资料片将作为《辐射 3》的前传故事;《辐射 3》与《辐射:新维加斯》的重制版正在开发中,但尚未公布具体发售时间。
此外,曾开发《辐射:新维加斯》的黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)已与 Bethesda 再次合作,共同推进一款新的《辐射》项目。移动端游戏《辐射:避难所》玩家总数已突破 2.5 亿,游戏将继续推出新赛季内容,同时与亚马逊影业和 Kilter Films 合作的非剧本类电视项目也在筹备中。
在影视改编领域,亚马逊出品的《辐射》真人剧集第二季获得 10 项艾美奖提名,第三季的制作已经启动。Bethesda 还宣布,2027 年《辐射》系列诞生 30 周年之际,将在华盛顿特区举办线下“辐射日”庆祝活动。
此次公告发布前,微软 Xbox 部门于 2026 年 7 月初启动了大规模重组,裁减约 3200 个岗位。Bethesda 随后宣布将围绕《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《雷神之锤》《德军总部》五大核心 IP 进行战略重组。与此同时,ZeniMax Online Studios 将与 Bethesda Game Studios 在《上古卷轴》系列上展开更紧密的合作,继续为《上古卷轴 OL》提供新内容。
