Lex Fridman 对话 DHH:Omarchy,才是真正属于 Agent 时代的操作系统

Omarchy 最近很火,隐约已经要成为今年最火的 Linux 桌面系统,以及可能是第一个 Agent 时代的操作系统。
开发者 David Heinemeier Hansson(DHH)功不可没,作为 Ruby on Rails 的创造者、37signals 联合创始人兼 CTO。过去 25 年,他以手写代码闻名。甚至一年前,他对于 Agent 编程还持怀疑态度。但 Quattro 发布的新功能代码,已经没有一行出自他本人之手,全部由 Agent 编写。

DHH 把 Omarchy 定位为第一个「Agent 原生操作系统」。在他看来,如果 Agent 已经能够理解自然语言、调用系统工具并编写软件,操作系统本身也应该随之改变。界面、功能乃至整套系统,都可以按个人需求随时改写。以前,人需要学习如何使用一台计算机。在他的设想里,计算机将可以按照人的意愿被重塑。
近期,DHH 做客 Lex Fridman 的播客节目。在超过五小时的对谈里,两人从 Omarchy 出发,聊到了 AI 时代操作系统形态、软件生产和编程方式正在发生的变化。
播客较长,Founder Park 编辑节选了部分内容。
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01
没有手写一行新代码,
DHH 做出了 Agent 原生的操作系统
Lex Fridman:先介绍一下,Omarchy 是什么?
DHH:Omarchy 是一套漂亮、现代、有明确取舍的 Linux 系统,是 macOS 和 Windows 的替代方案。它基于 Arch Linux 和 Hyprland 平铺式窗口管理器。名字里的「Oma」来自日语 omakase,意思是「交给厨师」,我就是那个厨师,我来替你做技术选型。
这个项目才一年多。去年夏天,我在勒芒 24 小时耐力赛的间隙看了很多 Linux 美化视频,又一次掉进了这个坑。我的第一次尝试叫 Omakub,建立在 Ubuntu 之上。它还不错,但我希望能够进入更底层的位置,控制系统里的更多东西,于是有了基于 Arch Linux 的 Omarchy。
最早的 Omarchy 诞生在 Agent 之前,那些 Bash 脚本都是我手写的。随后几个版本开始部分采用 Agent。到了 Quattro,过去三个月几乎已经是全速使用 Agent,最近两个月则是 100%。
Quattro 最终发布的新功能代码,没有一行是我亲手写的。关键的模型层代码,我会查看整体结构和具体实现。很多 UI 和辅助代码,我没有逐行看过。三个月内,我合并了超过 1000 个 Pull Request。代码由 Agent 完成,我负责掌舵。
这带来了完全不同的开发体验。过去,开发能力会限制我的野心。现在,我可以看着 Windows、macOS 或其他 Linux 系统里的任何功能说:「我也想要这个。」Agent 通常五分钟就能交付,复杂一些的需要 20 分钟,真的很夸张的需求也不过两小时。
这就像有一个精灵突然从瓶子里跳出来,告诉你操作系统里梦想过的功能都能实现,谁不会感到兴奋?
但我没有被这种能力压垮,因为我有一个明确的目标,创造一台完美的计算机。所有 AI 实验都指向这个结果。Agent 带来的真正变化,是增加了大脑中的想法与屏幕上的软件之间的带宽,像从拨号上网直接切换到了光纤。
Lex Fridman:为什么偏偏选择重做操作系统?Ubuntu 已经相当成熟,你为什么会觉得自己可以做得更好?
DHH:一开始,我的野心并没有这么大。我只是想让 Ubuntu 更现代、更好看,预装我真正使用的软件。
但随着进入更底层的位置,我发现距离内核和具体软件包越近,拥有的自由越多。我的野心也随之变大。我对计算机应该怎样工作、怎样呈现、预装什么程序,以及安装究竟应该花 42 分钟还是 45 秒,都有非常明确的想法。
操作系统是人和计算机交互的基础,但这个领域已经停滞太久。今天的 macOS 和十年前没有太大不同,有些方面甚至更封闭。用户不能自由安装软件,很多快捷键只能手动修改,连切换工作区的动画时间都不容易调整。
我不想要一台被锁住的计算机。我想真正拥有它,更进一步,我想随时改变它。当用户已经可以 Vibe Coding 出任何应用时,也应该能够 Vibe Coding 自己的操作系统。
02
AI OS 的界面,
应该可以被用户随时改写
Lex Fridman:你把 Omarchy 称为「可塑计算机」。它和今天在操作系统里增加一个 AI 助手有什么不同?
DHH:Omarchy 有一套更完整的插件系统。用户可以创建插件,改写操作系统的界面、面板和功能。比如,Omarchy 默认带有一个日历,点击时钟就会弹出来,但它不支持 iCal。几天内,社区已经做出了大约 17 种不同的日历实现。
插件市场上线三天,就出现了 330 个插件。这是我参与过的项目里从未见过的增长速度。我从来没见过这么广泛的参与,也从没见过这么多人能这么快地为自己创造有意义的软件,而且这些软件也能被别人使用。
关键在于,Omarchy 内置了一组 Skill,告诉用户带来的任何 Agent,应该怎样为这套系统开发扩展。用户不需要先理解插件架构,只要说清楚自己想要什么,Agent 就能把它做出来。
过去,只有程序员能够体验这种感觉,输入一组严格的命令,计算机按照要求发生变化。现在,一个人可以用自然语言说上 20 分钟:「这里最好有个面板。不对,应该放到另一边,再加上这个信息。」最后,操作系统就会变成他想要的样子。
这就是我所说的可塑计算机。Commodore 64 开机后直接进入 BASIC,计算机从一开始就是可塑的。你打开它,它等着你告诉它做什么,只不过当时必须先学会一套近似象形文字的语言。
现在,Agent 给了我们一块「罗塞塔石碑」*。用户可以直接说出自己的需求,让计算机按照自己的样子发生变化。一旦体验过这种力量,就很难再回到一套只能接受厂商预设的系统。
注:一块制作于公元前 196 年的花岗闪长岩石碑,它是破解失传千余年古埃及象形文字的关键钥匙。
Lex Fridman:Agent 会怎么改变系统的软件分发、更新和维护?
DHH:Agent 天生就喜欢 Unix 哲学,这也是 Linux 适合 Agent 的原因。普通用户不喜欢 Linux,正因为它里面的一切,要么是配置文件,要么是命令行工具。以前这让普通人望而却步,现在这恰好是 Agent 最擅长操作的界面。地球上没有哪个主流操作系统能像 Linux 一样,完美地支持这种机制。
真是讽刺,宇宙竟然跟我们开了个玩笑。五分钟前 Linux 的缺点,现在成了它的主要卖点。
四个月前,我以为自己这周末只能用 Mac 了。像 Raycast 这种工具?没有配置文件,你得进 GUI 导出、用 U 盘导入。你无法自动化整台 Mac 的配置,甚至不能自动化默认键绑定,你得像原始人一样用鼠标点。
而 Agent 已经消除了 Linux 所有的困难。自从今年年初,我的 Linux 机器上没有一个问题是 Agent 无法诊断的。以前还要泡论坛找答案,现在 Agent 知道 Linux 的 4000 万行源码,知道我机器上每个软件的源码。当 Linux 报一个对人类来说毫无意义的晦涩错误信息时,Agent 能立刻把它和训练数据中的源码关联起来,精确定位问题。错误信息越具体、越晦涩,对 Agent 反而越有用。
新工具发布后,也可以很快进入系统。ChatGPT Codex 客户端发布大约两小时后,我已经把它封装好,放进 Omarchy 的安装菜单。用户搜索 ChatGPT、按下回车,就能完成安装。
Agent Harness 的更新频率更夸张,有时一天更新七次。传统软件包管理器并不是为这种速度设计的,所以我们使用 mise 管理这些快速变化的开发工具。
故障处理也在变化。Omarchy Quattro 内置了一个崩溃监视器。任何应用崩溃后,系统都会询问用户是否让 AI 诊断。Agent 可以查看系统日志、找到应用的源代码,定位到某个 Rust 文件中的具体一行,再替用户整理 Bug Report。
Lex Fridman:那么,未来的主要交互界面会是什么?
DHH:终端一定会保留下来。但模型公司需要服务数十亿用户,不可能要求所有人都学会终端,因此它不会是唯一的入口。
Agent 编程最初从 TUI(终端用户界面)和 CLI 开始,我非常喜欢这一点。鼠标和图形界面降低了学习门槛,让普通人可以通过点击探索系统。终端则适合希望理解和控制计算机的人。
Lex Fridman:你用语音吗?
DHH:我自己不用,我就是喜欢打字。但 Omarchy 内置了 VoxType 语音转写。
很多人会觉得,直接对计算机说「给我做一个股票面板,我想追踪 Apple 和 Dell」非常自然。Agent 可以通过语音接收需求、完成开发,随后操作系统里就真的多出一个面板。
我能想象到,如果有一天,对着你的操作系统说上 20 分钟,它的界面和功能就能不断生成、变化。那就是 Iron Man 里 Jarvis 的感觉,定制化应用凭空出现。我觉得这也是 Linux 会全面胜出的原因之一。
03
很多组织的限制不是实现能力,
是愿景和品味
Lex Fridman:你真觉得普通人会从 Mac 切到 Linux?
DHH:如果没有令人信服的理由,人们很难切换系统。这正是 Omarchy 的主要设计目标之一。Ubuntu 试过做一个「便宜版 Mac」,结果不行,人们不要更差的仿制品。Omarchy 走的是完全不同的路,不是模仿,是提出一种全新的可能性。平铺式窗口管理器、键盘驱动、Agent 原生,这些东西一旦你体验过,就回不去了。
Lex Fridman:很多人无法离开 Windows 或 macOS,是因为依赖 Premiere、Photoshop 等少数几个软件。Agent 会改变这种局面吗?
DHH:完全可能。过去关于 Microsoft Office 有个玩笑,每个人都只使用其中 5% 的功能,只不过大家用的是不同的 5%。那么,为什么不各自做出自己需要的 5%?
完整重写 Office 是一个巨大的项目,只实现某类用户真正需要的 5%,却是完全不同的任务,今天的 Agent 已经很擅长完成它。
我以前主要写 Ruby,必要时碰一点 Bash。最近两个月,我却做了 C++ 和 Rust 应用。
我在 Mac 上很喜欢 iA Writer,换到 Linux 后使用 Typora。Typora 很好,但里面大量功能我并不需要。大约六七周前,我突然想到,我只需要 Typora 的 5%。
我告诉 Agent,用 C++ 和 Qt 做一个符合 Omarchy Quattro 风格的写作工具。大约 20 分钟后,第一版就出来了。我一边使用,一边告诉它哪里不对。两天后,我彻底放弃 Typora,之后的文章都写在 Omawrite 里。
我刻意不查看任何一行 C++ 代码,把它当成一个黑盒实验。假设我只是一个对数字打字机有明确意见的作家,我是否也能做出自己想要的软件?答案是可以。
熟悉视频剪辑的人,知道 Adobe Premiere 哪里难用,却过去没有能力改进它。现在,他们可以先为自己做出一个版本。它未必覆盖原产品的全部功能,但可能更准确地解决一类用户的问题。
Lex Fridman:AI 已经可以大幅提高开发效率,为什么 Photoshop、Premiere 等成熟软件的更新速度还没有明显加快?
DHH:原因有很多。最关键的一点是,一旦涉及到人类的团队协作,瓶颈通常不是实现,是人的带宽和沟通。
一个产品经理、几个设计师,上面还有 VP 和 CTO。每个人都要参与塑造产品的过程,也要证明自己为什么存在,生产力就消耗在这里。
我开发 Omarchy 得到的最大启示是,如果真想获得 10 倍、100 倍,极少数情况下甚至 1000 倍的提升,人必须直接与 Agent 互动,中间不能再隔着另一个人,否则带宽太低。
当一家公司仍然有三层审批、复杂的管理机制和多人协作流程时,代码实现只是其中很小的一部分。我们不应该把 Agent 的理论能力,直接等同于整个组织可以获得的效率提升。
还有一个更根本的问题,大多数组织并不知道自己想要什么,也不知道怎样把产品变得更好。它们受到限制的不是实现能力,是想法、愿景和品味。如果好想法的数量没有超过实现能力,让更多糟糕的想法更快变成现实,并不会产生更好的软件。
大型科技公司过去几十年已经拥有数以万计的程序员,这足以证明,单纯增加代码产能不会自动产生优秀产品。
Lex Fridman:所以正确的做法是从头开始?通过开源或创建新公司,而不是在大公司内部加速进入 Agent 时代?
DHH:这就是经典的创新者困境。这些公司已经发展得如此成熟,如此根深蒂固,以至于它们的整个结构、管理层级和流程都适应于一个已经过时的时代。但你无法改变它们。它们就像超级油轮,根本无法转型。这就是为什么科技行业最终会如此动荡不安。
有段时间我对 Apple 和 Google 在移动端的双寡头垄断很不满,因为我看不到打破它的路径。但游戏变了,移动端不再是最重要的计算平台了。各种新的形态都在出现,包括眼镜、耳机等等。
计算平台本身也在经历 40 年来的首次洗牌。Linux 从 1991 年就有了,在桌面端从没起飞过,但在其他所有地方都占据了统治地位。你桌上的设备、冰箱、烤箱,全都跑 Linux,除了你的电脑。现在有了突破口,如果有一款软件把你绑在 Windows 上,你完全有能力自己重写它。
Omarchy 能获得关注,也因为它没有试图成为廉价版 Windows 或 macOS。Omakub 更熟悉、更接近传统桌面,影响始终有限。Omarchy 使用平铺式窗口管理,提出了另一种计算机应该怎样工作的愿景,反而从一开始就获得了更强的吸引力。
04
同时开 16 个 Agent 线程,
人类负责判断
Lex Fridman:13 个月前,我们坐在这里讨论编程。当时你对 AI 在编程中的作用还有些怀疑,之后我们经历了 Agentic Engineering 的快速演变。你对 AI 在编程中角色的看法发生了什么变化?是兴奋还是害怕?
DHH:我无比兴奋,没有任何存在性威胁的感觉。那种威胁对我来说只停留在理智层面,而在情感层面,是百分之百纯粹的、不掺水的喜悦和乐观,以及对我们让计算机做到这些事情的惊叹。
13 个月前的那次对话,像发生在另一个宇宙、另一个时代。有人说,「有些几十年里什么都没有发生,有时几周内就发生了几十年的变化。」过去九个月,我们就看到了几十年的进步。
我的基本判断其实没有变。去年,我不喜欢的是当时提供给我们的 AI 形态,自动补全和聊天机器人。聊天机器人可以是很好的老师,也能帮助查找资料,但它不会取代我亲手雕琢代码。它只是提高了原有工作方式的效率,并没有改变我和计算机之间的关系。
在第一个阶段,我仍然需要坐在驾驶位上。我告诉 Agent 想做什么、去哪里找答案,在它偏离时把它拉回来,并审查最终结果。它让我快了很多,但我仍然是驾驶员。
真正的分界线是 2025 年 11 月 24 日,Opus 4.5 发布。我过了两天才试,给了它几个任务,然后发现,它输出的代码和我自己会写的已经非常接近。我向后一靠,心里只有一个问题:刚刚发生了什么?
几个月前还是糟糕的自动补全,几个月后,它已经能操作计算机、调用工具、检查自己的工作,并真正完成有意义的任务。它不只能够解决问题,采取的路径也基本符合我的判断,写出的 Ruby 代码甚至是我愿意合并的。
今年春天,Harness 开始支持子 Agent。一个任务可以被拆开,交给八个 Agent 并行完成,耗时降到原来的五分之一甚至十分之一。
而到了夏天,随着 Opus 5、Fable、GPT Sol,以及一些开放权重模型发布,我们终于进入了第三个阶段。在这个新时代,我不再需要告诉 Agent 应该去哪里,也不再规定它走哪条路。我只需要描述一个问题,或者一个模糊的想法,它会告诉我目标是什么、应该怎样到达那里。
我当然还会看,因为我喜欢计算机,也对过程好奇。但严格来说,在选择路径并产出代码这部分,人已经变成了可选项。
Lex Fridman:你现在具体怎样和 Agent 一起工作?
DHH:最大的变化,是从人脑里的单线程开发转向并行处理。
过去,我在 TextMate 或 Neovim 里亲手写代码,一次专注于一个问题。Agent 却同时显得太快和太慢,每个任务都要运行一段时间。如果只启动一个 Agent,人只能坐在那里等。
因此,我开始并行运行多个 Agent。最初用 tmux 打开不同窗格,后来换成带 Agent 通知的 Herdr。再后来,一台机器也不够了。我把几台闲置的迷你电脑接起来,通过 Tailscale 访问不同办公室里的设备。目前,我大约可以同时维持 16 条开发线程。
这时,人的工作变成了持续作出判断。解除某个 Agent 的阻塞,决定下一步方向,检查另一个 Agent 的结果,再启动新的任务。
我通常还会让一个模型执行,再用另一个不同来源的模型审查。比如由 Opus 或 Fable 完成工作,最后固定让 Codex 审查。与其寻找一个绝对正确的模型,不如把相互独立的检查写进工作流。
我们也在 Basecamp 中尝试把 Agent 当作同事,直接给它分配 To-do 和卡片。为异步协作设计的工具,可能比聊天框更适合 Agent。聊天会诱使人坐在那里等待,把任务交给一位「同事」,你天然不会期待立刻收到回复。
05
手写代码没必要了,
程序员更需要产品经理的能力
Lex Fridman:你曾经花很多时间讨论如何雕琢漂亮的 Ruby 代码,现在却不再亲手写了。你不难过吗?
DHH:我仍然在意漂亮的代码,尤其在修改 37signals 的 Ruby 系统时,我会仔细看实现细节。但我也越来越清楚,这件事的经济回报正在迅速下降。
过去 25 年,我之所以审慎对待每一行代码,是因为清晰、简单、一致的架构更容易被人理解和修改。小团队因此能够低成本地持续迭代,也不容易因为一处变化引入大量 Bug。这个经济逻辑建立在人类负责后续修改的前提上。
今天,漂亮的架构仍然有价值。因为 Token 依然有限,Agent 处理结构清晰的系统,不必每次重新理解全部 Context,后续改动的成本也更低。如果连续把多个质量平庸的改动叠在一起,代码库同样会变成一团泥。
但这只是当前阶段。未来 Token 更充足、模型更强之后,过去建立的很多经验可能不再拥有相同价值。
手写代码不会消失,就像今天仍然有人给 Game Boy 或 Commodore 64 写新游戏,也有人喜欢骑马。但人们这样做,是因为享受限制和过程,而不是因为它仍然是最高效的交通方式。
我很庆幸,自己经历了 20 多年手写代码具有经济价值的时代。现在,我也想看看新的东西。
Lex Fridman:如果代码主要由 Agent 产出,程序员还剩下什么价值?
DHH:软件正在变成产品管理。很多程序员并不是好的产品经理,现在软件开发需要的恰恰是这些能力。它应该做什么、为谁而做、以什么方式实现、优先级是什么、第一版包括什么,这些才是需要回答的问题。
如果你热爱编程的唯一原因,仅仅是机械地将正确的逻辑结构组合起来,完成别人让你完成的工作,那么我认为你很难适应新的现实。因为这种机械化的过程正受到威胁。但如果你真正喜欢的是创造东西,我不认为你面临同样的威胁。
软件变得更便宜之后,人们也可能需要更多软件。最终是岗位增加还是减少,现在还没有确定答案。在一些任务固定的公司里,原本十个人的工作也确实可能只需要一个人完成。
我的建议是,不要试图预测两次模型迭代之后会怎样,那只会把人逼疯。行业里最聪明的人也不知道两年后会发生什么。关注现在,看看最先进的工具已经能做到什么,然后真正去做一个东西。
如果你过去一年都在徒步,现在才回来,两周也足够追上前沿。很多短暂流行的循环、图和 Harness 已经被快速实验筛掉,你不需要重走所有弯路。
未来无论你是否喜欢都会到来。与其花两年抱怨行业变了,不如重新理解今天的世界怎样运转,再去创造更多东西。
06
与 Agent 协作,
人给的指令可能越少越好
Lex Fridman:程序员和非程序员使用 Agent,得到的结果应该还是不同的吧?程序员懂循环、函数和软件工程原则,能够更系统地描述目标和验证方式。
DHH:在一段时间里,懂得太多编程知识对我反而是一种负担。
最初,我会按照自己的经验规定 Agent 应该怎么做,而它也很擅长照办。那时看起来非常高效。但很快,Agent 已经能够根据结果和问题,找到比程序员预先指定的路线更好的解法。
Lex Fridman:但好的程序员仍然擅长系统设计和严谨思考。即使通过自然语言控制 Agent,也要清楚说明目标、验证方式和安全测试。
DHH:六个月前,我会和你说完全相同的话。但最近的经验让我意识到,很多时候需要有足够的谦逊,承认 Agent 更清楚该怎么做。
AGENTS.md 和 CLAUDE.md 就是一个很好的例子。曾经大家热衷于微调这些文件,给 Agent 写很长的指令。但 Opus 5 的系统提示词据说缩短了 80%,因为模型不仅不再需要那么多人类指令,过度规定还会损害它的表现。
任何遇到过外行老板指挥自己怎么写代码的程序员,都应该理解这种感觉。如果老板不了解具体情况,却强制你采用违背判断的方案,你通常只会写出更差的代码。Agent 也一样。
Lex Fridman:那么,人应该提供多少信息?
DHH:尽可能模糊地开始,先让某个东西出现,然后与它互动。
敏捷开发最重要的洞见,就是人们无法在开始前准确知道自己想要什么。过去几十年,我们试图先把软件完整定义出来,写成详尽的规格,再交给程序员实现。结果很少有人满意,因为只有真正拿到软件、开始使用时,你才会知道自己要什么。
Agent 让这种方式变得非常便宜。先做出一点软件,亲自试用,再决定哪里重要、哪里不重要。你不需要第一次就说清楚所有事情。
Lex Fridman:我会让 Agent 给出几种完全不同的设计和实现,再做一个页面,自己投票选择喜欢的版本。
DHH:对,这正是人类擅长的事情,差异化评估。
给人三个方案,他通常一眼就能选出喜欢的那个。给他 22 个,反而会被选择压垮。很多判断先来自直觉,随后大脑才替它寻找理由。如果你愿意放开一些理性的前期加工,让直觉来驱动,Agent 时代将会让你大开眼界。
07
Agent 的想法,
可能比人提出的更好
Lex Fridman:当每个人都能用 Agent 为自己开发工具,怎样从只服务一个人的产品,走向更多用户?
DHH:比你想象得简单。为自己做完工具之后,直接让 Agent 把它放到 GitHub。它会创建代码仓库、写 README、管理 Release,甚至比大多数人更耐心地处理开源维护中的琐事。
今天,一些开源维护者抱怨 Agent 带来了大量 Pull Request。我完全不理解这种抱怨。你可以接受,也可以拒绝。开源一直承诺所有人都能够贡献,但过去真正能参与的只是少数技术高手。
现在,程序员这个曾经横在人和计算机之间的「神职人员」阶层正在被绕过,有点像一次宗教改革。更多人可以直接把自己的想法变成代码,再贡献给公共项目。
Lex Fridman:难道不需要这些技术大牛来维持代码质量吗?
DHH:当然需要。我维护开源项目已经 25 年了,看过成千上万名程序员的工作。很多人不会在 Bug 报告里提供足够的信息,不解释 Pull Request 背后的原因,不写必要的注释,不检查工作,也不补单元测试。
但是你知道谁会做所有这些事吗?那就是 Agent。只要提出要求,Agent 大多数时候都会非常认真地执行你的指令,有时甚至到了吹毛求疵的地步。
这实际上意味着,如果你把一个普通程序员和他们提交的 pull request 放到一个普通的开源项目中,他们已经被 Agent 远远甩在后面了。
过去三个月,Omarchy 合并了超过 1000 个 Pull Request。其中很多来自非传统程序员,或者来自不熟悉 Linux 发行版开发的程序员。Agent 让他们能够贡献好想法,我再从中挑选最有价值的部分。
目前项目里还有大约 400 个尚未合并的 Pull Request,我已经不再逐一审查。Agent 会先过滤错误、重复和低质量的内容,在虚拟机里验证 Bug 修复,再把真正需要人作决定的部分交给我。
开源项目管理的所有苦差事都在以闪电般的速度消失,留给我们的是软件开发中最精华的部分:这个项目应该做什么,下一步应该往哪走。
Lex Fridman:你觉得最终好的想法、想法的核心,还是起源于人脑吗?还是说可以全部由 Agent 完成?
DHH:在 Agent 的第一阶段,我确实认为所有想法都来自人类,人类告诉 Agent 去做什么。但我现在完全不这么认为了,我见过从模型中涌出的好想法,好到让我这个以好想法自居的人都感到谦卑。
那些仍然停留在「Agent 只是鹦鹉、只是复述已有想法」这种分析的人,对过去六到九个月的进步是完全脱节的。


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