丁磊收缩战线:网易没有新故事
5月21日,网易发布2026年一季度财报。财报显示,一季度实现营收人民币306亿元,同比增长6.1%。非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为113亿元,和去年同期基本持平。财报发布次日,网易港股上涨超7%。
资料
显示
:
这已是网易连续5个季度营收实现同比上涨,始终保持稳健的增长态势。2026年一季度,游戏及相关增值服务净收入为257亿元,同比增长6.9%。在总收入中占比超过八成。
然而,除游戏之外,网易云音乐与网易有道始终未能成长为足以支撑全局的第二支柱。2026年一季度,云音乐和有道业务虽有所增长,但创新业务下滑4.6%,三者收入合计仅占游戏业务收入的16%。
不过,在互联网分析师张书乐看来,网易在原创网络游戏领域是中国最早且深耕最久的公司,其行业地位长期稳居第二,并拥有《
蛋仔派对
》《梦幻西游》等多个常青爆款IP,业务稳定性极强。
他强调
,
游戏虽看似单一业务,但其内部可细分出多种类型,构成完整的产业链,是数字媒体与互联网经济的重要组成
。
他还提到,网易的其他分支业务垂直性强,护城河也并不弱,但苦于营收场景并未全面打开。

节流
后
,
游戏业绩“回
暖
”
游戏是
网易的
“现金牛”
业务:
2019-202
5
年,游戏业务为公司带来的年收入从
464
亿元一路增长至
921
亿元,占公司总营收的比例稳定在78%至8
2
%之间。
然而,随着2024年的到来,网易这一核心支柱业务
开
始
显现
承压迹象
。彼时,《蛋仔派对》《逆水寒》等老游戏集体进入下滑周期,而
被寄予厚望的
新游戏又接连失利。例如投入10亿研发费用的《射雕》,上线后不及预期。
这种新老产品“青黄不接”的局面,直接导致了其游戏业务的整体失速。
数据
显示
:网易游戏业务增速骤降至五年来的低谷,全年2.5%的同比增长,首次落后于国内游戏市场7.53%的平均水平。
据
媒体
报道, 业绩承压之下,创始人
丁磊
选择“回归”一线,并开启了一系列变革,指向“节流”与“聚焦”。有员工透露,从2024年底开始,部门严格控制营销支出,预算大幅削减。财报也证实了这点,2025年第一季度,网易的营销费用为27亿元,相比去年同期的40.22亿下滑33%。
同时,网易还关闭了部分海外工作室,并陆续停运了《
漫威超级战争
》《哈利波特:魔法觉醒》等超过十款表现不佳的游戏,其中《
天启行动
》仅运营45天便告终结。
战略转型初见成效
。2025年第一季度,网易营收288亿元,净利润103亿元;其中游戏业务收入同比增长12.1%,重回增长轨道。此后两个季度,游戏业务均保持近10%的同比增长。

财务表现
转向
的
同时
,
网易
在
新品策略
上
也
开始
收缩
。2025年,网易仅发布9款新游,
2026年计划的新品数量更是只有4款,数量较往年大幅减少。
在2025年第三季度的财报电话会上,有分析师对新游数量减少提出疑问,对此丁磊的解释是:将更加专注在已有的成功产品上。对网易来说,所谓的“已有成功产品”,正是那些能持续运营的“常青游戏”——热度高,能稳定贡献收入,如《
燕云十六声
》《梦幻西游》《第五人格》等爆款。
2026年一季度,网易游戏及相关增值服务净收入为257亿元,同比增长6.9%,高于市场预期。本季度未推出新游,因此增长仍要归功于《梦幻西游》系列、《燕云十六声》等自研成熟游戏净收入的提升。
失衡的有道与退守的云音乐
除游戏外,网易有道与网易云音乐构成了其业务拼图中的另外两大板块。
首先看网易有道。该业务直至2024年才迈过盈亏平衡线,其业务主要由学习服务、智能硬件及在线营销三大板块构成。2025年全年,其营收达59.1亿元,同比增长5%,
也是
首次实现全年经营利润与现金流
转正
。
2026年一季度,有道实现净收入人民币13.5亿元,同比增长3.8%,但环比上季度的16亿元有所下滑,财报称主要原因是学习服务和智能硬件净收入下降。
与此同时,曾作为重要增长点的智能硬件业务,目前正持续收缩。该业务已连续多个季度下滑,成为三大业务中表现最差的板块。2026年一季度,该业务收入同比下跌42.6%。

张书
乐
指出
,
网易的智能硬件面临
当前
智能硬件行业的普遍困境
,
随着
手机功能日益强大,兼容性不断提升,正逐步替代各类功能性产品。
在此行业现状下,维持竞争力的关键不在于硬件或应用的形态,而在于内容为王
。
再看网易云音乐。在线音乐领域,网易云音乐长期处于“行业第二”的位置,但过去一年受到了前所未有的冲击。
字节跳动旗下的汽水音乐崛起。QuestMobile
于3月发布的最新
数据显示,其月活跃用户数已达1.
56
亿,
首次超越
网易云音乐的1.4
6
亿。此外,腾讯
的
酷狗音乐和QQ
音乐凭借多平台整合和深厚的版权资源,构筑起强大的竞争壁垒。

在用户规模上,其月活跃用户数从2021年的1.83亿高点萎缩至2025年的1.47亿,用户基本盘出现松动。在存量市场竞争中,用户时长和注意力被短视频平台及新兴音乐应用持续分流。
行业普遍认为,传统的会员订阅与广告模式逐渐触及增长天花板。
在此背景下,网易云音乐在过去几年持续对App进行“瘦身”,简化社区、笔记等非核心社交功能。
网易云音乐在2025 年上半年
的
财报中明确表示,公司对社交娱乐服务采取更为审慎的经营策略,主动收缩该业务板块,将资源聚焦于核心音乐业务。
反映在收入结构上,在线音乐服务已成为绝对支柱,而社交娱乐等服务占比已大幅收缩。
该策略已初步显现成效。
从2025年四季度开始,网易云音乐开始扭转此前的下滑趋势,重回增长轨道。到2026年一季度,
网易云音乐实现净收入人民币20亿元,同比增长6.6%
。
网易
有道
和
云音乐
均已实现盈利,但与游戏业务动辄百亿规模、近八成的营收相比,体量悬殊。
在
中娱智库创始人兼首席分析师高东旭
看来
,面对核心业务游戏的激烈市场竞争,网易一直在寻找游戏外的第二增长曲线,但
在其看来
,网易云音乐和网易有道
目前
都较难成为第二增长曲线。(转载自深网腾讯新闻)
