从蓝鲸到鲸鱼娘:DeepSeek如何用二次元形象“软化”与用户的交流?
近日,人工智能领域掀起了一股“二次元化”风潮,多家科技公司纷纷推出具有鲜明个性的虚拟形象,试图通过拟人化手段拉近与用户的距离。其中,DeepSeek推出的“鲸鱼娘”形象成为焦点,引发了网友的广泛讨论和二次创作热潮。
据了解,鲸鱼娘的诞生源于网友的创意。最初,一位名为上善无形的创作者在网络社区中设计了一个名为“溟月”的原创角色,该角色以蓝色渐变长发、鲸类头鳍和大型鲸尾为特征。随后,另一位用户在此基础上融入DeepSeek元素,并为其换上女仆装,形成了如今广受欢迎的鲸鱼娘形象。随着DeepSeek相关版本的更新,鲸鱼娘逐渐被赋予了更多“灵魂”,如聪明但懒惰、傲娇嘴甜等性格特点,甚至有了“吃白饭的大肥鱼”等标志性称呼。
DeepSeek官方对鲸鱼娘的流行采取了开放态度,不仅未加阻止,反而将其“收编”为官方形象的一部分。用户只需输入特定指令标签,模型便会加载鲸鱼娘的人格设定,并以该形象的口吻进行回复。这种互动方式让原本冰冷的理工直男形象变得柔和,也增加了用户与模型之间的趣味性。
鲸鱼娘的流行并非个例。在全球范围内,多家顶尖科技公司都在探索类似的拟人化策略。例如,Anthropic在其技术产品中隐藏了一个名为Buddy的字符宠物功能,用户可以在终端中召唤这只由ASCII字符构成的虚拟宠物。Buddy会观察用户的编码过程,并在特定时机发表评论,为开发者带来陪伴感。
OpenAI则采取了更为直接的方式,在Codex中加入了可选的动画宠物功能。这些宠物以悬浮窗口的形式出现在界面上,不仅卖萌,还能根据任务状态提供可视化反馈。其中,“愤怒的阿莫迪”成为畅销榜排名第一的桌宠,全网下载量超过1200万,甚至衍生出了多个变种形象。
与这些公司相比,开源Agent工具OpenHuman走得更远。它将一个会说话、会反应的桌面形象直接放在产品主视觉的中心,从产品设计之初就将“用户正在和谁相处”作为产品本身的一部分。这种设计让用户最先感受到的不是对话框,而是这个持续陪伴的宠物形象。
这些拟人化策略的背后,反映了科技公司对用户粘性的重视。在性能参数日益趋同的背景下,如何让用户对模型产生情感依赖成为新的竞争焦点。通过赋予模型鲜明的个性和形象,科技公司希望能够建立更为紧密的用户关系。
然而,这种策略也带来了法律风险。以鲸鱼娘为例,其原型“溟月”采用了CC BY-NC-SA 4.0许可协议,要求署名、非商业使用和相同方式共享。将其改为女仆鲸鱼娘或衍生其他作品时,需遵循这一授权链。“愤怒的阿莫迪”等使用现实人物可识别形象的角色,还可能涉及肖像权、姓名权等法律问题。
尽管如此,许多科技公司仍选择对网友的二次创作持开放态度。他们认为,社区的创造力往往能够超出品牌部门的预期,而官方过早介入可能会扼杀这种活力。因此,在观察一段时间后,再决定是否将角色正式收归官方或采取其他措施,成为了一种更为稳妥的策略。
