分析师质疑Epic改版难撼Steam地位,Epic以数据力证商城发展潜力
在数字游戏市场的激烈竞争中,Epic Games一直试图通过其游戏商城挑战Steam的霸主地位。自2018年起,Epic便以每周免费游戏为策略,吸引玩家关注其平台。然而,近期市场分析师对这一策略的效果提出了质疑,认为Epic可能难以撼动Steam的稳固地位。
Newzoo分析师Emmanuel Rosier在接受PC Gamer采访时表示,Epic游戏商城的免费游戏策略虽然吸引了大量用户登录,但这些用户往往只是为了领取游戏,而非真正投入游玩。他指出,当玩家想要购买心仪的游戏时,他们更倾向于回到Steam平台,因为Steam已经建立了不可替代的地位,无论是新玩家还是老玩家,都难以割舍。
Rosier进一步分析称,Epic在多个领域的扩张可能分散了其注意力。除了PC游戏商城,Epic还涉足移动端游戏市场,同时拥有并开发虚幻引擎和热门游戏《堡垒之夜》。这种广泛的业务范围可能导致Epic在游戏商城方面的投入不足,难以与Steam这样的行业巨头抗衡。作为上市公司,Epic还需向投资者负责,这在一定程度上限制了其承担风险的能力。
针对分析师的质疑,Epic Games迅速作出回应。公司援引数据称,2025年Epic游戏商城上第三方游戏的销售额达到了4亿美元(约合人民币26.97亿元),玩家累计游戏时长也达到了27.8亿小时。Epic游戏商城副总裁兼总经理Martin Keely强调,这些数据表明Epic游戏商城正在取得显著进展,并且随着即将推出的改进版启动器,这一势头有望进一步加速。
然而,Rosier对Epic的多元化战略仍持保留态度。他认为,Epic在过去几年中试图在多个领域取得胜利,包括挑战Steam、苹果App Store和Google Play等,但这种全面出击的策略可能导致资源分散,难以在每个领域都取得突破。他建议Epic应该更加专注于核心业务,比如《堡垒之夜》这样的热门游戏。
尽管Rosier对Epic作为游戏商城运营商的前景持悲观态度,但他对Epic作为游戏开发商的潜力则相对乐观。他指出,《堡垒之夜》是Epic的重要资产,公司正在该游戏上投入大量资源,并且取得了积极成果。不过,他也提到,《堡垒之夜》近期似乎出现了参与度下滑的迹象,Epic甚至因此裁员1000人。这一消息无疑给Epic的未来发展蒙上了一层阴影。
