日本电脑娱乐协会(CESA)公布的一项调查显示,85.8%的受访游戏开发者已在工作中使用生成式AI。面对质量和版权等问题,人工确认、修正与监督仍是企业采用最多的管理措施。



图片描述


这项调查收录在东京电玩展公开的《CESA游戏产业报告2026预览版》中,调查对象为CESA会员企业。受访企业引入生成式AI时,最期待的效果是提高工作效率和生产力。



在具体管理方式方面,“由人工进行确认、修正与监督”获得最多回答。多数企业还制定了限制或指定可用工具、不直接采用AI生成内容等规则,以控制实际使用过程中的风险。



图片描述


CESA认为,这些结果说明日本游戏行业正在以人工监督为核心建立安全运用机制,同时继续探索生成式AI在提升生产力方面的作用。



CESA常务理事增田努表示,超过八成受访游戏开发者已在业务流程中使用生成式AI,反映出这项技术在开发现场得到广泛且稳步的应用。不过,包括著作权在内的权利问题仍受到关注,企业导入相关技术时必须充分考虑这些问题。



增田努指出,业内并未把工作完全交给AI,而是通过人工确认和监督建立相应的运用体系。如何兼顾新技术应用、权利保护与以人为本的游戏制作质量,将是行业今后需要处理的重要课题。《CESA游戏产业报告2026》完整版计划于2026年12月推出。



自 3DMGame




更多阅读:





  • GDC:2026年游戏业界52%人士认为AI产生负面影响




  • Totally Human Media:2025年Steam AI游戏收入超6.6亿美元




  • 腾讯:GDC2026贡献全球游戏AI议题42%份额




  • OpenRouter:2025年11月中国AI模型全球份额15% 较1年前增14%




  • Gartner:预计2025年AI支出将达到6440亿美元




  • 哈佛大学:生成式AI使美国工人生产率提高33%




  • The Verge:调查显示每三个美国人中就有一个尝试过生成性AI工具




  • Google:2025年全球拦截83亿条违规广告,同比增长62.7%




  • 盖洛普:2025年美国Z世代AI信任度从27%降至18%




  • Similarweb:2025年9月生成式AI网页访问量70亿次,同比增长76%




  • 人工智能时代的黎明:青少年、家长与生成式AI在家庭及学校的应用现状报告




  • 中国互联网络信息中心:2025年上半年生成式AI用户5.15亿,增长106.6%




  • 路透社:2025年欧洲企业AI投资需开始展现回报 投资者耐心渐失




  • 高等教育政策研究所&Kortext:2025年英国大学生AI使用率达92% 学术评估使用率升至88%




  • 国家知识产权局:2026上半年发明专利授权45.3万件,先进技术专利占16.5%