Apple正式推送VisionOS 27;Counterpoint Research:Q2全球VR头显出货量同比下滑18%,AR设备增长138%

看日报是个好习惯

1. Valve Steam Frame开启预购,采用抽签机制抑制转售商
2. Valve确认《Half-Life:Alyx》将推Steam Frame独立版,首发暂不搭载
3. Verizon扩充6G创新论坛产业伙伴,智能眼镜成重点应用场景
4. 《雷霆王牌》最新更新,新增跨平台联机与多款新机
5. Apple正式推送VisionOS 27, Siri AI进一步理解用户所见内容
6. Counterpoint Research:Q2全球VR头显出货量同比下滑18%,AR设备增长138%

▍Valve Steam Frame开启预购,采用抽签机制抑制转售商
Valve正式公布独立VR头显Steam Frame售价、配件信息并开放预约登记。
Steam Frame的上市价格如下(含增值税):
Steam Frame 256GB: 1,059 美元/ 1,529 加元/ 1,049 欧元/ 889 英镑/ 1,609 澳元/ 4,539 波兰兹罗提 Steam Frame 1TB: 1,299 美元/ 1,859 加元/ 1,279 欧元/ 1,089 英镑/ 1,969 澳元/ 5,549 波兰兹罗提

本次不采用先到先得,沿用早年Steam Machine的随机抽签预约模式,打击倒卖行为。玩家需在太平洋时间9月17日上午10点前登记意向型号,当天晚些时候会收到邮件,确认是否拿到预订资格或是进入候补名单。9月18日,中签用户将收到购买邀请,即可下单。
官方配件同步开售(含增值税):
电源: 29 美元/ 49 加元/ 39 欧元/ 29 英镑/ 49 澳元/ 139 波兰兹罗提 人体工学配件套装 (2 条控制器腕带、2 个控制器腕带电池盖、1 条头戴式耳机顶部绑带、1 个加长型遮光罩): 59 美元/ 89 加元/ 69 欧元/ 59 英镑/ 99 澳元/ 279 波兰兹罗提 配件更换套装(1 个面罩垫圈、1 个头枕、1 个遮光片): 49 美元/ 69 加元/ 59 欧元/ 49 英镑/ 89 澳元/ 229 波兰兹罗提
▍Valve确认《Half-Life:Alyx》将推Steam Frame独立版,首发暂不搭载
Valve在公布Steam Frame VR头显定价与发售计划的同期,正式确认正在开发《Half-Life:Alyx》的Steam Frame独立移植版本。这款屡获殊荣的AAA级VR游戏将摆脱对VR Ready级PC的依赖,但无法赶上头显首发,将在后续推出,是否随头显免费赠送暂未官宣。

本次移植依托头显的眼动追踪与注视点渲染技术,配合16GB显存配置,无需对游戏本体内容做大幅调整。整个项目在Vulkan驱动与SteamVR层面累计投入一年多开发,游戏工坊内所有玩家自制的关卡、武器、敌人等内容都将原生兼容独立版本。
Valve表示,本次开发沉淀的驱动优化与功能升级并非《Half-Life:Alyx》专属,所有Steam Frame平台游戏都将受益;同时游戏本身的性能优化,也会同步更新到Windows PC版本。
▍Verizon扩充6G创新论坛产业伙伴,智能眼镜成重点应用场景
近日,美国电信运营商Verizon宣布进一步扩充其6G创新论坛(6G Innovation Forum),新增Amazon Web Services、Cisco、Intel、Keysight Technologies、MediaTek、NVIDIA、Palo Alto Networks、Rohde & Schwarz以及VIAVI Solutions等9家公司。该论坛由Verizon联合产业伙伴组建,主要围绕下一代无线网络技术、终端及应用展开研发和测试,此前成员已包括Ericsson、Samsung、Nokia、Meta和Qualcomm Technologies。

据介绍,论坛将围绕未来6G网络所需的新频段、网络容量、边缘计算、安全、终端设备及先进无线应用展开测试,并推动相关技术与3GPP等国际标准体系衔接。Verizon希望通过扩大产业参与范围,在6G正式商用前验证更多实际应用场景。
其中,智能眼镜是Verizon重点关注的新型终端之一。公司认为,与传统以下载流量为主的移动设备相比,智能眼镜可能持续上传视频、音频和环境信息,因此对网络上行容量、低时延及边缘计算能力提出更高要求,未来移动网络也可能需要进一步调整上下行资源配置。
围绕这一方向,Verizon此前已展示一项结合Meta智能眼镜与边缘计算的“AI Sports Companion”应用。用户佩戴眼镜后,可通过语音查询比赛数据、比分和胜率等信息,相关请求由Verizon的边缘网络进行处理,以降低响应时延。该项目也被用于验证AI眼镜等可穿戴设备对未来网络架构的实际需求。
除智能眼镜外,Verizon还在测试ISAC(Integrated Sensing and Communication,通信感知一体化)能力。公司与Samsung利用5G Advanced技术进行了人群密度检测,通过单个5G基站、CBRS频谱、Samsung手机及边缘计算设备,根据无线信号变化实时判断人群密度,无需依赖传统摄像头。
另一项测试中,Verizon与Qualcomm利用毫米波频谱和同步传输节点完成无人机及车辆追踪,并在维持5G SA通信的同时进行目标感知。相关技术未来可应用于公共安全、交通监测、无人系统及大型活动管理等场景。
Verizon表示,后续还将继续开展机器人、数字孪生、感知系统、可穿戴设备及边缘应用等测试,并计划将2028年洛杉矶夏季奥运会作为重要验证场景。目前,公司已在洛杉矶设立专门的6G实验室,用于相关技术开发及大规模网络测试。
▍《雷霆王牌》最新更新,新增跨平台联机与多款新机
战斗飞行模拟游戏《雷霆王牌》近日推出“同一片天空”大型版本更新,核心开放PC与PS5跨平台联机功能,同时带来新战机、新任务及全方面的玩法、体验优化。

更新后,PC与PS5玩家默认共享多人匹配队列,PS5用户可自行在设置中关闭跨平台功能。内容层面,Ju 87 D-5、I-16 Type 27、Bf 109 Z-1“双翼机”三架新战机以独立DLC形式上线;多人模式新增作战行动与战场场景,单人模式也追加了专属任务。
此外,本次更新还调整了操控选项,修复了部分已知问题,并针对VR模式优化了多机型的头部位置,让驾驶体验更真实舒适。完整更新日志可在游戏页面查看。《雷霆王牌》目前已登陆PS VR2与Steam平台。
▍Apple正式推送VisionOS 27, Siri AI进一步理解用户所见内容
9月15日,Apple正式向Apple Vision Pro推送visionOS 27。此次更新围绕Siri AI、Visual Intelligence、空间体验及系统交互等多个方向展开,其中较受关注的是Siri AI正式进入Vision Pro,并开始结合用户正在观看的现实环境与数字内容提供交互。目前,Siri AI仅面向英语环境逐步开放。

VisionOS 27引入新版Siri AI,除了支持更自然的连续对话、联网获取信息和个人上下文理解外,Apple还为其加入独立Siri App,可集中保存和继续此前的对话,并支持在Messages、Music、Reminders、Safari等应用中执行操作,例如修改消息或总结正在浏览的文章。Siri AI还能够辅助写作,直接生成文本或对已有内容提供修改建议。

而Visual Intelligence是此次Vision Pro更新的重点之一,Apple表示,当用户佩戴Vision Pro时,Siri可以理解用户“正在看什么”,既包括现实空间中的物体,也包括应用窗口中的数字内容。用户可以直接注视目标并向Siri提问,例如询问眼前物品的信息,或基于当前看到的内容进一步执行操作。Apple将这一能力概括为“只需看着它,就可以向Siri询问几乎任何内容”。

VisionOS 27也继续加强空间内容能力,用户现在可以将全景照片转换为空间场景,并进一步设置为个人Environment;Mac Virtual Display中的3D模型可以直接带入现实空间进行预览和编辑,包括修改材质、颜色等。Quick Look也增加线框、UV Map查看以及3D模型标注能力。此外,系统新增弧形窗口,可让Safari、Freeform和Apple TV Multiview等应用以更大范围环绕用户显示,并加入以冰岛极光为主题的Thórsmörk新环境。

在系统交互中,VisionOS 27进一步强化眼动操作。通知出现后,用户可以直接通过注视将其展开并继续操作;Control Center也重新调整布局,将通知与播放、核心控制和Environment分成三个区域。Apple还表示,Vision Pro启动并连接Wi-Fi的速度最高提升至此前的3倍。Dwell Control也得到更新,用户可以通过注视选择标记直接确认操作,无需等待倒计时完成。

其他更新还包括新的超小尺寸Widget、Mac Virtual Display快捷Widget、更快的Messages同步以及Freeform空间对象分组等。Safari则新增Web Environments支持,开发者可以为网页创建360°沉浸式背景,将Web内容进一步延伸至用户周围空间。开发工具Reality Composer Pro 3也加入高级模拟、角色动画、动态光照以及无需代码即可构建游戏逻辑的Script Graph。

VisionOS 27继续完善Vision Pro作为空间计算设备的窗口、3D内容和系统交互能力。同时,通过Visual Intelligence将眼动、环境感知与Siri AI直接连接起来,让Vision Pro能够基于用户当前所见内容提供回答和执行操作。
▍Counterpoint Research:Q2全球VR头显出货量同比下滑18%,AR设备增长138%
近日,Counterpoint Research更新全球XR(AR与VR头显)市场追踪数据。2026年第二季度,全球VR头显出货量同比下降18%、环比下降16%;与之相比,AR设备出货量同比增长138%、环比增长10%,全球XR市场呈现明显分化。


Counterpoint指出,VR消费市场整体仍较为低迷。全球存储器价格上涨背景下,Meta上调VR头显价格,进一步增加了市场压力。不过,企业级VR需求表现相对稳定。企业及政府客户在利用VR进行数字孪生、空间计算和生产力提升时,对价格的敏感度相对较低。同时,随着机器人产业持续发展,特别是在中国市场,用于数据采集和机器人远程控制的VR头显需求预计将在今年继续增长。
Counterpoint表示,AR市场保持较快增长。由于新品推出、厂商国际化扩张以及中国“618”促销共同推动了第二季度AR设备出货。按光学形态来看,采用Birdbath和Flat Prism方案、以媒体消费为主的AR观影设备占AR市场约60%,高于上一季度的58%,主要受到RayNeo GT系列、XREAL xbx a01+等新品推动。
与此同时,采用光波导的AR眼镜市场份额稳定在约40%,相比2025年第二季度约20%的占比已经翻倍。Counterpoint指出,中国厂商正在推动这一品类商业化,目前除Meta外,该细分市场其他主要厂商,包括Rokid、Even Realities、阿里巴巴和科大讯飞等,均来自中国。

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