NVIDIA将图形研究领域的突破引入仿真与物理AI
在今年的 SIGGRAPH 大会上,NVIDIA 的研究重心不仅是打造视觉逼真的虚拟世界,更致力于让虚拟世界能够真实运作并实时响应。
这一理念的转变贯穿了 NVIDIA 本届入选的 21 篇技术论文 —— 它们正成为实时系统的基石,使这些系统既能生成虚拟世界,又能驱动现实世界中的机器训练。
无论是用于游戏、电影、
机器人
还是工厂数字孪生,其最终目标始终如一:利用以 3D 为基础、遵循物理规律且由创作者主导的
AI
生成世界,来拓展
创意
的边界。
最直观的例证便是 Mo
ti
onBricks:这是一个实时动作模型,基于超过 35 万个动作片段训练而成,能够以游戏引擎级的速度运行,让创作者能够灵活控制和衔接角色的动作。驱动屏幕上动画角色的同一个模型,还能同步控制现场的宇树 G1 人形机器人,通过计算机图形学 (CG) 和
仿真技术
来加速物理 AI 的发展。
GPC (生成式预训练
控制器
) 框架则进一步延伸了这一理念,它用于在大规模动作数据集上训练生成式控制器。NVIDIA 利用大规模人体动作数据对单一控制器进行预训练,使其掌握可迁移的运动能力,并能够泛化到全新的任务中。这标志着运动控制基础模型的起步。
为了构建可用于测试这些运动能力的虚拟世界,ArtiFixer 将粗糙、存在缺失的现实世界 3D 数据,重建为高质量且完整的虚拟场景。它还引入了一种全新的方法,能够仅凭场景几何结构信息,预测出照片级真实感的全局光照 —— 且无需追踪任何光线。
为了让这些虚拟世界的表现与现实世界一致,NVIDIA Newton 物理引擎中采用了全新的求解器,使雪、沙子和弹性固体等难以
模拟
的材质变得栩栩如生。
同时,为了确保创作者始终掌握创作控制权,VideoNeuMat 流程使他们能够从生成式视频模型中提取出可复用、可重新打光的材质;而 ARDY 自回归扩散模型,则允许创作者通过文本提示词实时引导 3D 角色的动作。
上述论文均已公开发布,相关代码和模型均可免费下载。想要了解更多详情,敬请关注 NVIDIA 在 SIGGRAPH 上的最新展示。
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原文标题:NVIDIA 将图形研究领域的突破引入仿真与物理 AI
文章出处:【微信号:NVIDIA-Enterprise,微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
