高通新一代Adreno GPU细节公开:手机游戏画面和续航要双双升级
近期,
高通
对外公布了下一代骁龙顶级移动平台所搭载的新一代
Ad
reno
GPU
的部分技术细节。这套全新的图形处理方案,没有走单纯堆性能的老路,而是从底层架构入手,用更贴近
手机
日常使用场景的设计,让大家手里的旗舰机在玩游戏、刷视频、日常操作时,画面更流畅,同时还能更省电。
这次新GPU最直观的变化,是沿用了经过市场验证的三切片架构。简单来说,就是把图形处理的核心硬件分成三个独立的模块来调度,就像把一个大办公室拆成三个独立的小工作间,每个部分可以根据当前的实际需求灵活开关、调节速度。之前网上有不少传闻说新GPU会采用六切片设计,这次高通公开的信息确认了最终采用三切片方案,这种设计能更精准地平衡性能释放和功耗控制,避免多余的硬件模块空转浪费电量。
在运行频率上,新一代Adreno GPU直接把主频提升到了1.4
5G
Hz,对比上一代骁龙8 Elite Gen5的1.2GHz有明显提升。更高的主频意味着在处理复杂的游戏画面、渲染高清动画时,图形处理的速度会更快,以往遇到的快速转动视角、多人同屏对战时偶尔掉帧的情况,会得到明显改善。
为了进一步解决手机GPU“跑快了就费电”的老问题,高通这次给新GPU配上了18MB的Adreno高性能片上缓存。很多普通用户可能对缓存没什么概念,其实它就像放在GPU身边的专属“随身储物盒”,把游戏里的画面碎片、临时生成的帧缓存、正在处理的计算任务都就近存放,不用每次都跑到系统内存里调取数据。这样一来,数据来回传输的距离变短了,不仅延迟更低,还能大幅减少数据搬运过程中产生的电量消耗,哪怕长时间玩大型游戏,手机也不会因为频繁读写内存出现明显发热。
这次升级里最有新意的部分,是高通首次在GPU的图形处理流水线里加入了专门的Matrix Cores
AI
计算单元。这些专门的AI核心直接嵌入在三个GPU切片当中,相当于给图形处理流程开了一条AI“快车道”,以往需要把数据传到其他AI模块处理完再送回GPU的步骤,现在直接在图形处理的过程中就能完成。基于这套全新的Adreno Neural Fusion融合架构,AI生成画面、AI插帧、AI超分辨率这些现在越来越常见的手机图形功能,运行起来会比过去顺畅很多,不会再出现开启AI画质增强后游戏反而变卡、续航大幅下降的情况。
目前大家熟悉的两大主流游戏引擎Unreal Engine和Unity,都已经完成了对这套新GPU技术的适配支持。这意味着后续游戏
开发者
不用做太多额外的适配工作,就能直接把这些新的AI图形特性带到新款旗舰手机的游戏当中。普通玩家不用等太久,就能在移动端玩到画面更细腻、帧率更稳定,同时还不会快速耗
光电
量的大型手游。
按照目前公开的产品节奏,这套全新的Adreno GPU会作为下一代骁龙顶级移动平台的核心图形组件,在后续的骁龙峰会上和大家正式见面。对于普通手机用户来说,这次升级最实在的好处,就是以后用旗舰机玩游戏、看高清视频、运行图形类创作软件时,既能拿到更流畅清晰的画面体验,又不用再为续航和发热问题发愁。
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