《Metro Awakening》开发商Vertigo Games阿姆斯特丹工作室关闭;HTC 5月营收1.7亿,同比下滑22.02%

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1. 《Metro Awakening》开发商Vertigo Games阿姆斯特丹工作室关闭
2. HTC 5月营收1.7亿,同比下滑22.02%
3. Meta Quest v2.5 PTC 更新:图库支持自动 3D 观看
4. Meta在应用程序中添加了智能眼镜的人脸识别代码
5. 《Arizona Sunshine》非VR重制版公布,将登陆PC及PS5等各大平台
6. ShadowMaker Labs展示智能衬衫:可通过肌肉信号实现游戏与XR交互

▍《Metro Awakening》开发商Vertigo Games阿姆斯特丹工作室关闭
据Vertigo Games首席执行官Richard Stitselaar声明,负责开发2024年VR游戏《Metro Awakening》的阿姆斯特丹工作室已正式解散,成为2026年VR行业持续收缩的最新案例。

Vertigo Games此前由阿姆斯特丹和鹿特丹两个工作室组成。阿姆斯特丹团队前身为Force Field Entertainment,2021年更名为Vertigo Games Amsterdam,核心成员自2015年起便共事,创作了一系列口碑作品:
《Metro Awakening》(2024):与Deep Silver和Oculus Studios合作开发,获媒体高度评价,称其"打造了令人着迷的VR游戏体验,展现了工作室在沉浸式氛围与叙事方面的卓越实力" 《Time Stall》(2019):Oculus发行的物理时间操控益智游戏 《National Geographic: Explore VR》(2019):让玩家扮演摄影师前往南极洲和马丘比丘拍摄记录 《Anne Frank House VR》(2018):经典历史教育应用,至今仍可免费体验 《Coaster Combat》(2017):轨道射击游戏,后移植至Quest平台 《Landfall》(2017):Oculus Rift战术射击游戏,现已下架
值得注意的是,Vertigo Games于2020年被Koch Media收购,后者同时是Deep Silver的母公司,而《Metro Awakening》的合作早在2021年Meta Connect大会上就已宣布。
目前,Vertigo Games Rotterdam工作室(代表作《Arizona Sunshine》《The 7th Guest VR Review》《After The Fall》等)状态未受影响,尚无其是否将被波及的官方消息。
此次关闭发生在VR行业持续动荡的背景下:Meta关闭大部分第一方工作室、nDreams关闭两家工作室、Polyarc Games等多家厂商裁员、Rec Room倒闭,Maze Theory也正在英国进行破产管理,凸显VR市场面临的结构性挑战。
▍HTC 5月营收1.7亿,同比下滑22.02%
近日,HTC公布2026年5月自结合并营收1.7亿元,同比下滑22.02%;前五月累计营收9.74亿元,年减10.08%。
业务层面,HTC近年来持续依托VIVE Arts推动XR科技在文化艺术与沉浸式内容市场的布局,其此前推出的沉浸式作品《与火共舞:王羽佳钢琴演奏沉浸体验》入选2026戛纳影展沉浸式竞赛单元,将在巴黎、戛纳、上海、伦敦等多地巡展,集中展现品牌在XR及LBE技术的创新实力。

此外,其3D沉浸式网络生态VIVERSE联合沉浸式艺术创作工具Open Brush,共同举办首届全球沉浸式艺术创作活动Immersive Art Jam,并揭晓2026 VR Art获奖作品,依托WebXR技术降低大众体验门槛。
同时,HTC携手中国台湾文化部、国际团队Wevr推出多人行进式XR体验《海之召唤》,以海洋文化为核心,融合海洋教育、观光娱乐与LBE实景应用,进一步拓宽XR落地场景。
▍Meta Quest v2.5 PTC 更新:图库支持自动 3D 观看
Meta 近日公布了 Meta Quest v2.5 Public Test Channel(PTC)测试版更新内容,新版本于 2026 年 6 月初开始向参与 PTC 测试计划的用户逐步推送。

相比此前 v2.4 版本更偏向交互与系统稳定性的更新,v2.5 则进一步聚焦空间内容体验与 VR Home 界面的简化。
根据官方介绍,v2.5 最大的新变化之一,是 Quest Gallery 现已支持照片与视频自动以 3D 形式打开。系统会为媒体内容增加“类空间深度”效果,让普通照片与视频呈现更具立体感的观看体验,用户也可以随时切换回 2D 模式。
此外,用户现在还可通过 Horizon 手机 App 上传照片至 Quest 头显,并直接以 3D 形式浏览。
另一方面,Meta 也继续简化 VR Home 体验。新版默认场景更换为名为 “Valley” 的全新虚拟环境,整体风格为山谷、瀑布与岩石地貌组成的大型自然景观。
同时,Quest VR Home 中的完整 Avatar 形象也被进一步弱化。用户在默认状态下将主要看到虚拟双手,而非此前完整的虚拟身体。Meta 表示,此举是为了带来“更干净、更专注”的空间界面体验。
而在此前 5 月上线的 v2.4 版本中,Meta Quest 主要更新集中在系统交互与多任务能力方面,包括支持应用文件夹整理、应用崩溃自动恢复,以及完全基于手势追踪的 VR Home 移动操作。
▍Meta在应用程序中添加了智能眼镜的人脸识别代码
据《连线》拆解分析,Meta面向雷朋、欧克利等旗下智能眼镜的配套应用中,已通过多轮更新植入人脸识别相关代码,不过该功能目前并未正式上线启用。这款应用是使用Meta智能眼镜核心功能的必备软件,累计下载量超5000万次。
该功能内部代号为“NameTag”,5月版本更新中界面名称改为“Connections”,界面提示引导用户“记住你见过的人”。相关核心代码早在今年1月就已推送给海量用户设备。整套系统依托三大AI模型协同运作,分别负责人脸检测、图像裁剪与人脸生物特征编码;运行时会将镜头捕捉的人脸转化为专属特征模板,与手机本地人脸库进行匹配,识别成功便推送提醒,未匹配人脸则统一归入待处理目录。两名独立安全研究人员均复现并证实了上述分析结果,多名业内人士实测后判断,该功能已基本具备上线条件。

回溯过往,Meta曾因人脸识别、生物数据收集业务深陷争议。2021年公司主动关停照片自动标记功能,并清理超十亿条人脸数据,此前还先后在美国伊利诺伊州、得克萨斯州遭遇集体诉讼,分别支付6.5亿美元、14亿美元巨额和解金。业内隐私机构与研究员也对此表达担忧,认为该技术若落地,或将使用户设备沦为分布式监控工具。
针对外界质疑,Meta发言人作出回应,称相关内容仅为技术探索,功能并未面向消费者开放,公司也尚未敲定上线计划。同时承诺,即便未来推出该功能,也会秉持审慎原则并做到全程透明,且明确表示不会搭建集中式人脸数据库。而Meta今年4月也曾表态,若未来上线人脸识别功能,会采取极为谨慎的推进方式。
▍《Arizona Sunshine》非VR重制版公布,将登陆PC及PS5等各大平台
近日,在Future Games Show Summer Showcase上,Vertigo Games披露其口碑热门VR丧尸射击游戏《Arizona Sunshine》将推出普通屏幕重制版,剧情改编自《Arizona Sunshine 2》。

本作由开发商兼发行商Vertigo Games打造,该工作室同时开发了《Metro Awakening VR》、《Thief VR: Legacy of Shadows》等热门VR游戏。本次全新的《Arizona Sunshine》面向PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch 2以及PC平台开发,覆盖绝大多数主流非VR游戏设备。
游戏新增第三人称视角,将完整保留生存、动作射击核心玩法,并针对非VR设备重新制作,故事主线沿用《Arizona Sunshine 2》剧情:丧尸末世之中,一名孤身幸存者穿行大峡谷之州的荒漠,寻找其他人类。
玩家后续会结识同行伙伴,也能邀约好友一同游玩,本作主打联机合作,支持本地分屏游玩。玩家将携手迎战蜂拥而至的丧尸,还能体验系列新增战斗机制,如终结处决技。除此之外,主角会收留一只名叫Buddy的大型护卫犬,玩家甚至能够操控这只小狗进行游戏。
新版《Arizona Sunshine 》全平台均不含VR模式,目前游戏尚未公布任何发售日期与售价信息。
▍ShadowMaker Labs展示智能衬衫:可通过肌肉信号实现游戏与XR交互
可穿戴身体输入技术开发商ShadowMaker Labs近日在温哥华网络峰会(Web Summit Vancouver)上首次公开展示其智能衬衫平台。该平台通过采集人体动作及肌电等生理信号,将身体活动实时转化为游戏和沉浸式应用中的控制输入。

这款智能衬衫采用ShadowMaker自研的可拆卸式Atopia传感器模块,通过部署在身体不同部位的多个传感器采集动作和肌肉活动信息。每个模块均集成 IMU 姿态传感器与EXG生物电信号采集功能,可同步获取人体运动数据及表面肌电(sEMG)信号。

根据现场演示,用户可通过身体倾斜完成角色移动,通过头部或身体朝向调整视角,并利用特定肌肉动作触发游戏技能和交互操作。ShadowMaker表示,该方案已完成《赛博朋克2077》《星际战甲》《地狱潜兵2》及《上古卷轴5:天际》等游戏的控制演示。
除游戏场景外,ShadowMaker还将该平台视为面向XR设备的身体交互方案。根据介绍,该系统可应用于头显设备、沉浸式显示系统、VR Powerwall以及CAVE沉浸式空间等场景,通过身体动作和肌电信号为虚拟环境提供额外输入维度。
不过目前该平台尚未推出标准化第三方XR接入方案,相关应用仍需开发者进行软件层面的适配和集成。
ShadowMaker Labs创始人兼CEO Alexander Grey表示,公司希望将人体动作和肌肉信号纳入数字交互体系,从而突破传统手柄和控制器的输入方式,为未来沉浸式交互应用提供技术基础。
据了解,目前该产品仍处于原型验证及合作测试阶段,尚未面向消费市场推出。ShadowMaker正探索其在游戏、XR、沉浸式体验及相关应用场景中的落地可能性。

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