MetaOptics Ltd上半年营收达去年全年79%,超透镜设备订单将陆续交付;Steam客户端Beta版现Steam Frame启动动画

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1. MetaOptics Ltd上半年营收达去年全年79%,超透镜设备订单将陆续交付
2. 炬光科技2026上半年营收保持正增长,亏损同比扩大169.55%
3. OpenGate Capital收购马士基旗下工业培训与安全业务,交易预计2026年内落地
4. Sandbox VR宣布进军北卡,首家门店将于8月14日在温斯顿-塞勒姆开业
5. 德国数字权益组织对Meta等公司提起刑事控告,质疑AI眼镜存在隐蔽拍摄风险
6. DPVR与VR Expert达成合作,P1 Max企业VR头显拓展欧美市场
7. 热门VR游戏《Beat Saber》七年来首次降价,全平台下调至20美元
8. Steam客户端Beta版现Steam Frame启动动画,Valve新VR头显上市准备或继续推进

▍MetaOptics Ltd上半年营收达去年全年79%,超透镜设备订单将陆续交付
超透镜技术厂商MetaOptics Ltd近日公布2026年上半年未经审计综合财务业绩。期内公司实现营收60万新币,同比增长476%,营收规模已占到2025财年全年的79%,商业化拓展保持强劲势头。
盈利端,期内亏损主要受短期非经营因素拖累。其中约170万新币为公司筹备纳斯达克双重上市产生的一次性专业费用,另有约50万新币为折旧、摊销及财务费用类非现金支出。剔除上述非现金及一次性项目后,公司上半年经调整净亏损约为180万新币。

目前MetaOptics推行多元化增长战略,核心业务分为四大板块:超透镜生产设备、超透镜设计与代工、超透镜物联网及智能设备、AI算法。
订单与产能布局是公司后续增长的核心支撑。当前公司储备了关键超透镜生产设备订单,相关产品预计在未来6至12个月交付客户,下半年的交付计划进展顺利,将为2027财年收入提供明确支撑。
除持续拓展跨国客户,推进多笔合作的送样认证、评估与商务谈判外,公司还在同步推进产能建设:一方面布局关键设备子系统、晶圆级光学器件制造相关合作,另一方面在4英寸与12英寸直写式激光光刻平台搭建超透镜量产能力,目标缩短交付周期、提升产品良率,支撑后续设计定点后的规模化生产需求。
▍炬光科技2026上半年营收保持正增长,亏损同比扩大169.55%
近日,炬光科技披露2026年半年度报告。报告期内公司实现营业收入4.19亿元,同比增长6.57%;归母净利润亏损6722.88万元,较上年同期亏损幅度扩大169.55%;扣非净利润亏损6947.75万元。
经营质量层面,公司综合毛利率达到43.34%,同比提升10.95个百分点。研发投入保持较高强度,期内研发费用8908.17万元,占营收比重达21.28%。

针对亏损幅度扩大的原因,公司明确主要来自三方面因素。一是资产减值损失大幅增加,报告期内资产减值损失合计6638.11万元,较上年同期增加4981.50万元;二是财务费用同比增长,本期财务费用845.64万元,较去年同期增加2414.11万元;三是股权激励产生的股份支付费用提升,因实施限制性股票激励计划,报告期内确认股份支付费用3708.24万元,较上年同期增加1885.74万元。
▍OpenGate Capital收购马士基旗下工业培训与安全业务,交易预计2026年内落地
私募股权公司OpenGate Capital近日宣布签署最终协议,从丹麦航运物流巨头马士基集团手中收购Maersk Training及其子公司Maersk H2S Safety Services。交易尚待监管机构批准并满足其他成交条件,预计2026年晚些时候完成,双方未披露具体财务条款。
本次收购的标的总部位于丹麦斯文堡,全球员工规模近700人,业务分为两大板块。子公司Maersk H2S Safety Services主打外包硫化氢与健康安全环境服务,为高风险作业场景提供现场监督、环境监测及安全设备运维。核心的培训业务则覆盖能源、海事、可再生能源领域,提供安全培训、能力发展与模拟教学,授课形式融合线下讲师授课、数字化课程与虚拟现实(VR)技术。受监管合规要求与企业安全标准驱动,该业务需求具备较强稳定性,且与多家全球头部能源企业保有长期合作关系。

马士基集团战略主管、马士基培训董事长卡塔琳娜·波尔曼表示,该业务团队专业能力扎实,客户合作基础稳固,整体发展底盘成熟。交由聚焦培训与安全解决方案的新股东运营后,将为客户、员工及企业自身打开新的成长空间。
OpenGate Capital董事总经理Matt Keshian称,马士基培训是全球工业安全服务赛道的头部玩家,未来将持续巩固其领先地位,重点发力中东、南美等高增长市场。随着上述地区能源与工业基建投资持续扩容,外包安全解决方案需求持续走高,标的的全球布局与技术积累可充分承接市场增长红利。
公开信息显示,OpenGate Capital成立于2005年,核心业务为企业收购与运营优化提升,总部设于纽约与巴黎,成立至今已在欧美地区完成40余起平台收购项目。
▍Sandbox VR宣布进军北卡,首家门店将于8月14日在温斯顿-塞勒姆开业
近日,线下VR体验品牌Sandbox VR宣布,将于当地时间8月14日在美国北卡罗来纳州温斯顿-塞勒姆(Winston-Salem)开设首家门店,这也是其在北卡州布局的首个线下VR体验场馆。

据悉,该门店位于市中心,原 CVS 门店所在地,占地约6000平方英尺(约557平方米),将配备酒吧、私人派对空间以及4个VR体验房间。每个体验房间最多支持6名玩家同时参与,用户可穿戴VR头显、触觉背心以及动作传感器,在虚拟世界中实现多人协同互动。
Sandbox VR表示,通过全身追踪技术,玩家不仅能够看到彼此,还可以在虚拟环境中进行真实互动,带来“置身于游戏世界”的沉浸体验。此外,门店还将提供个性化体验回顾视频,帮助用户记录并分享VR冒险过程。
此次开业前,Sandbox VR推出限时预售活动,消费者可在8月13日前享受30%的体验优惠。
目前,Sandbox VR正在通过直营和加盟模式持续扩大全球布局。据官方介绍,自2016年成立以来,Sandbox VR已覆盖全球五大洲、12个国家,拥有超过90家门店,每月服务玩家约15万人,累计售票超过600万张,累计销售额突破3亿美元。
内容方面,Sandbox VR持续拓展沉浸式体验矩阵,包括与Netflix合作推出的《怪奇物语:Catalyst》(Stranger Things: Catalyst),以及与伦敦自然历史博物馆及恐龙领域专家合作推出的《恐龙时代》(Age of Dinosaurs)等原创体验。
▍德国数字权益组织对Meta等公司提起刑事控告,质疑AI眼镜存在隐蔽拍摄风险
8月12日,德国数字权益组织HateAid已向法兰克福网络犯罪检察机构ZIT提交刑事控告,此控告针对Meta及多家参与销售其AI智能眼镜的企业,认为相关产品可能违反德国有关隐蔽录音录像设备的法律规定。

此次控告涉及Meta、眼镜制造商EssilorLuxottica旗下包括Ray-Ban在内的相关业务,以及德国零售商Fielmann、Apollo-Optik、Mister Spex和MediaMarkt等。争议重点主要集中在Ray-Ban Meta等带摄像头的AI眼镜产品。
HateAid认为,智能眼镜将摄像头集成在接近普通眼镜的外形中,周围人员可能难以及时判断自己是否正在被拍摄。该组织援引德国关于通信设备的相关法律,称当地禁止销售专门用于在他人无法察觉情况下进行拍摄或录音的设备。
目前,ZIT已经确认收到HateAid提交的控告,并表示将按照常规程序进行初步审查,以判断是否存在启动进一步调查的依据。因此,现阶段德国司法机构尚未认定Meta AI眼镜违法,也尚未针对相关产品采取禁售措施。
德国联邦网络管理局BNetzA此前也曾针对智能眼镜作出说明。该机构表示,用于隐蔽录音或录像的联网设备在德国受到限制,但如果设备在开启拍摄时能够通过光学信号等方式清楚提示周围人员,则不会禁止智能眼镜的持有、进口和销售。目前BNetzA正在持续关注智能眼镜市场,但尚未针对相关产品启动正式违规调查。
随着带摄像头AI眼镜逐渐进入消费市场,相关隐私争议也在持续增加。此前欧洲多个公共场所和机构已经针对智能眼镜制定限制措施。此次HateAid提交刑事控告,进一步将围绕AI眼镜拍摄提示、外观辨识度以及旁观者知情权的争议推进到司法审查层面。
▍DPVR与VR Expert达成合作,P1 Max企业VR头显拓展欧美市场
近日,专注空间计算与智能穿戴的科技公司DPVR宣布与荷兰XR解决方案公司VR Expert达成战略合作,并任命后者为DPVR P1 Max一体式VR头显在欧洲及北美市场的独家分销商。

根据合作协议,VR Expert将负责推动DPVR P1 Max在欧洲和北美地区的市场拓展,进一步强化DPVR在商业应用、沉浸式娱乐以及专业培训等XR场景中的布局。

作为DPVR面向企业市场推出的核心VR设备之一,P1 Max支持8K全景视频播放,具备优化后的视觉表现以及稳定的一体式运行能力,可满足多种专业应用需求,包括XR娱乐与沉浸式影院、教育与培训、企业应用、线下VR娱乐。
DPVR首席运营官 Derek Liu 表示,随着沉浸式内容和企业XR应用快速增长,选择合适的分销合作伙伴对于拓展全球市场至关重要。VR Expert在XR解决方案领域拥有丰富经验,并深入了解欧美市场需求,双方合作将加速P1 Max在企业和机构用户中的应用推广。
VR Expert成立于荷兰,专注于专业VR硬件、软件集成以及沉浸式技术解决方案,服务领域覆盖培训、模拟、医疗、教育以及娱乐等多个行业。通过此次合作,VR Expert将依托自身市场经验和渠道网络,帮助DPVR进一步扩大P1 Max在欧洲和北美市场的覆盖范围。
▍热门VR游戏《Beat Saber》七年来首次降价,全平台下调至20美元
Meta近日对旗下VR游戏《Beat Saber》执行全平台永久降价,基础售价从首发时的30美元下调至20美元。这是该游戏2019年上线以来首次调整基础定价,此前其从未参与过任何打折活动,价格始终保持不变。

作为全球最畅销的VR游戏之一,《Beat Saber》截至2025年初累计销售额已突破2亿美元,上线不到一年便被Meta收购。与多数游戏降价伴随内容停滞的情况不同,该游戏发售至今内容体量持续扩容:自带曲目从最初的10首增加到60余首,另有超过250首付费DLC曲目;玩法层面陆续新增多人模式、高难度关卡、更多游戏模式与机制,整体内容价值较发售时明显提升。
业内普遍认为,本次降价更像是Meta的市场试探,不排除后续将游戏转为免费模式的可能。近年来Quest平台免费游戏阵营持续扩大,这类产品依靠内购往往能实现更高的单用户长期收益,《Beat Saber》的头部畅销排名已出现下滑。
▍Steam客户端Beta版现Steam Frame启动动画,Valve新VR头显上市准备或继续推进
近日,Reddit社区开发者在最新Steam Client Beta的数据文件中发现了疑似Steam Frame专用的启动动画,为Valve新一代VR头显的上市准备再添一项软件端线索。

从目前公开的信息来看,这段动画被包含在近期Steam客户端测试版的数据中,整体设计延续Valve旗下Steam硬件的启动界面风格。不过,Valve尚未对该文件作出官方说明,也没有确认它是否就是Steam Frame最终零售版本采用的启动动画。
近期,Valve正在持续推进Steam Frame的软件和内容生态准备。此前Steam Frame相关虚拟环境“Aurora”也曾通过软件文件被社区发现;Steam商店上线的“Great on Frame”认证内容数量则已经扩展至50款以上,覆盖VR游戏和传统平面游戏。
与此同时,SteamOS测试版本近期还加入了对Steam Frame Wireless Adapter的初步支持。Steam Frame此前也已陆续完成部分监管认证,围绕设备、控制器及相关配件的供应链动态持续出现。多项信息显示Valve仍在推进产品正式上市前的软件、内容和硬件准备工作。
不过,目前Valve仍未公布Steam Frame的最终售价和确切上市日期。

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