闪极Loomos AI眼镜发布会定档8月18日;第二代理想AI眼镜Livis预计明年下半年发布

看日报是个好习惯

1. 五一视界:2026年上半年营收1.24亿元,净亏损同比收窄25.5%
2. 蔡司领投,芬兰眼动追踪公司SeeTrue Technologies获220万欧元融资
3. 奥拓电子2026年上半年营收增长32.83%,AI+XR业务持续推进落地
4. 浦项科技大学突破超透镜全彩与量产技术,加速AR/VR光学方案商业化落地
5. VR搜打撤游戏《Ghosts of Tabor》更换发行商,开发工作室称后续将推出更多内容
6. Meta Quest迎来原生Threads应用,强化VR社交体验
7. 第二代理想AI眼镜Livis预计明年下半年发布
8. 闪极Loomos AI眼镜发布会定档8月18日,邀请函透露美学新方向
9. 苹果眼动追踪预测新专利,利用“前庭眼反射”降低XR显示延迟

▍五一视界:2026年上半年营收1.24亿元,净亏损同比收窄25.5%
8月10日港股收盘后,五一视界(06651.HK)发布2026年中期业绩报告,实现营收大幅增长的同时亏损持续收窄。
财报数据显示,2026年上半年五一视界实现营业收入1.24亿元,同比增长129.8%;综合毛利率44.8%,较去年同期提升3.7个百分点;期内净亏损7005.3万元,相较上年同期的9404.9万元收窄25.5%。公司目前仍处于技术迭代的高投入阶段,上半年研发费用同比增长80.3%至5432.9万元,重点投向仿真算法、世界模型、具身智能等核心技术方向。

业务层面,五一视界已构建起51Aes数字孪生平台、51Sim合成数据与仿真平台、51Earth数字地球平台三大业务线,形成覆盖合成数据、空间智能模型、仿真训练的全链条物理AI生态。其中51Sim智能驾驶与具身智能业务成为核心增长引擎,上半年实现收入5123.8万元,同比增长545.2%,收入占比从14.8%提升至41.4%,完成了从补充业务到核心增长极的角色转变。
随着国内自动驾驶安全强制国标实施,仿真测试被列为L3级自动驾驶准入的硬性条件,车企、检测机构的相关需求集中释放。五一视界51Sim业务在国内高阶智驾仿真市场处于领先地位,订单与项目落地节奏显著加快,公司预计该业务将延续高速增长态势。
▍蔡司领投,芬兰眼动追踪公司SeeTrue Technologies获220万欧元融资
近日,芬兰眼动追踪技术公司SeeTrue Technologies宣布完成220万欧元融资。本轮融资由ZEISS Ventures领投,Superhero Capital、由Redstone Nordics管理的North Karelia Growth Fund、Luminate、Piotr Frasunkiewicz以及现有天使投资者参与。资金将主要用于推动其低功耗眼动追踪技术商业化,并扩大芬兰约恩苏的研发团队。

SeeTrue Technologies成立于2018年,主要研发面向智能眼镜、医疗光学系统等设备的微型眼动追踪技术。与传统基于摄像头的眼动追踪方案相比,公司希望通过微型传感器与嵌入式处理架构,在保持实时、高帧率注视追踪能力的同时,进一步降低系统功耗和占用空间。
SeeTrue Technologies联合创始人兼CEO Roman Bednarik表示,如果XR和AI眼镜要进一步走向大众市场,眼动追踪需要做到让用户几乎感受不到其存在,同时为设备提供更多感知能力。此次融资后,公司计划加快相关技术向智能眼镜等可穿戴设备的集成和商业化。
值得关注的是,本轮领投方ZEISS Ventures背后的蔡司近年来正在持续加码XR业务。2025年10月,蔡司成立“ZEISS Extended Reality”战略业务部门,并将其与ZEISS Vision Care共同纳入Consumer Markets业务板块。目前蔡司XR产品组合已经覆盖无显示AI眼镜的眼科镜片、AR眼镜曲面光波导以及带视力矫正能力的光学方案等。
此次投资也进一步将蔡司在XR产业链的布局延伸至眼动追踪等感知技术。对于SeeTrue Technologies而言,新一轮融资的重点则已经从技术研发进一步转向商业化,其低功耗眼动追踪方案后续能否进入消费级AI/AR眼镜产品,将成为值得关注的下一步进展。
▍奥拓电子2026年上半年营收增长32.83%,AI+XR业务持续推进落地
8月10日晚,奥拓电子发布2026年半年度报告。报告显示,2026年上半年,奥拓电子实现营业收入4.16亿元,同比增长32.83%;实现归属于上市公司股东的净利润1366.69万元,同比增长64.22%。

从区域市场来看,2026年上半年奥拓电子国内市场实现营收2.23亿元,同比增长35.47%;海外市场实现营收1.93亿元,同比增长29.92%。同期,公司新签订单约4.76亿元,同比增长15.26%,其中海外市场新签订单约2.32亿元,同比增长14.02%,国内市场新签订单约2.44亿元,同比增长16.46%。
奥拓电子持续推进“AI+视讯”战略,加快人工智能与智能视讯技术融合落地,并提升核心产品智能制造能力。其中,影视行业作为公司重点布局领域,围绕电影播放及虚拟拍摄两大方向持续拓展。
数据显示,2026年上半年,奥拓电子影视行业实现营业收入约1.33亿元,同比增长19.55%。截至报告期末,公司已累计签订LED电影屏订单208块,其中完成交付118块,项目覆盖全球近50个城市。

在XR/VP虚拟拍摄领域,奥拓电子上半年承接7个XR/VP虚拟影棚项目。截至目前,公司累计承接全球XR/VP虚拟影棚项目131个,并已应用于英伟达、腾讯、微软、亚马逊、中影集团、日本东映以及部分好莱坞影视制作公司等客户。
此外,奥拓电子旗下创想数维在2026年上半年完成Pre-A+轮融资,进一步推动AI技术研发、MetaBox产品迭代升级以及市场渠道拓展。目前,创想数维MetaBox 4KK和MetaBox Studio解决方案已落地长沙、成都、杭州等城市,并与周大生、瑞幸咖啡、美的、meland等品牌展开合作。
与此同时,创想数维正在探索AI+XR技术在短剧虚拟制作领域的应用,通过虚拟场景、智能内容生产等能力,推动XR虚拟直播解决方案规模化落地。
▍浦项科技大学突破超透镜全彩与量产技术,加速AR/VR光学方案商业化落地
浦项科技大学(POSTECH)卢俊锡教授领衔的跨学科研究团队,近期在超构透镜领域接连取得关键技术突破,同时攻克全彩成像性能与工业化批量生产两大行业痛点,相关成果已于5月、6月先后发表在国际期刊《自然通讯》上,推动超透镜从实验室向商用场景加速落地。
超透镜是基于超表面技术的新型光学元件,通过表面排布的纳米级结构调控光线,无需传统玻璃透镜的曲率设计,单片即可替代多片透镜的堆叠组合,是实现AR/VR眼镜等设备轻薄化的核心技术路径。但长期以来,全彩消色差效果不佳、量产工艺受限两大问题,一直制约其商业化进程。

在性能优化方向,研究团队跳出了仅通过调整纳米柱宽度调控光学性能的传统思路,首次将纳米柱高度作为新增设计参数。团队采用低成本、易规模化生产的低折射率材料,构建出高度可变的超透镜表面结构,实现了红、绿、蓝三色精准聚焦的消色差效果。为提升设计效率,团队搭建了三维纳米柱结构数据库,借助AI算法自动匹配各点位的最优结构方案,最终在低折射率材料上实现了无色彩模糊的全彩成像,并已与OLED显示器完成适配验证,确认可输出清晰画面。
在量产工艺方向,团队优化了纳米压印技术路线,通过预制带有高度刻印信息的模具,以类似“盖章”的方式一步即可压印出不同高度的纳米结构,突破了传统纳米压印工艺只能制作等高图案的局限,大幅降低了高精度超透镜的批量生产门槛。
卢俊锡教授表示,这套高维纳米制造技术验证了可落地工业场景的全彩AR/VR超透镜方案,除了下一代显示设备与轻量化XR眼镜外,还可拓展至成像系统、光学传感器等多个光学领域。
据了解,今年4月该校Noh教授团队已在《自然》期刊连续发表超透镜量产与显示应用相关研究成果,韩国学界正持续推进该技术的产业化落地。
▍VR搜打撤游戏《Ghosts of Tabor》更换发行商,开发工作室称后续将推出更多内容
近日,VR搜打撤游戏《Ghosts of Tabor》开发商Combat Waffle Studios宣布,Neem Interactive将成为其新的发行合作伙伴。此前,原发行商Beyond Frames决定以100万美元出售《Ghosts of Tabor》《GRIM》和《Silent North》三款游戏的发行权,该金额与这些游戏截至2028年的预计收入相当。

受发行权出售以及Combat Waffle近期裁员等消息影响,外界一度出现工作室经营状况恶化甚至可能关闭的猜测。对此,Combat Waffle明确表示,公司并未申请破产,工作室也不会停止运营,《Ghosts of Tabor》仍在持续开发,后续还会推出更多内容。
Combat Waffle CEO Scott Albright表示,工作室自2025年以来一直在推动更高程度的发行独立性。对于新的发行合作伙伴,团队希望对方能够在商业拓展、资源连接和长期投入等方面提供更多支持,而不只是负责发行和收取分成。团队认为Neem Interactive能够满足这一需求。
随着发行合作关系调整,Combat Waffle也计划进一步扩大《Ghosts of Tabor》的IP布局,不再局限于单一游戏。《Ghosts of Tabor: Legacy》已于7月31日登陆Meta Quest和Steam。截至报道发布时,该作位列Meta Horizon商店过去30天付费游戏榜首,并获得约1300条评分,平均评分为4.5分。
目前,《Ghosts of Tabor》的Steam页面已经将发行商更新为Neem Interactive,预计其他平台也会陆续完成调整。Neem Interactive目前公开资料较少,其近期曾于8月7日在Steam发行合作搜打撤建造游戏《Grain Rot》。
《Ghosts of Tabor》是近年来VR平台较具代表性的搜打撤类游戏之一。此次更换发行商后,Combat Waffle一方面试图回应关于裁员和经营状况的市场疑虑,另一方面也开始为《Ghosts of Tabor》系列的长期扩张寻找新的发行和商业支持。
▍Meta Quest迎来原生Threads应用,强化VR社交体验
近日,Meta宣布面向Meta Quest VR头显推出Threads VR应用。此前,Meta已将这款应用上线至Ray-Ban Display。近期还有消息称,该平台月活跃用户量已突破5亿。

这款应用功能相当完备。Meta表示,借助Threads VR应用,用户可以浏览信息流、发布帖子、点赞和回复内容、访问个人主页、进行搜索以及观看视频等。
Meta表示:“我们为Meta Quest打造全新Threads应用,旨在让VR体验拥有更强的社交属性。无论你想在游戏间隙跟进网友讨论、和好友热议热播剧集或是热门专辑,又或是在日常事务之余快速浏览动态,原生专用Threads应用都能丰富你的VR体验。”
▍第二代理想 AI 眼镜 Livis 预计明年下半年发布
据 IT 之家消息,理想汽车 8 月 10 日发布理想 AI 眼镜 Livis 答网友问,就功能更新、生态接入、系统适配和第二代产品节奏进行解答。

根据当前规划,第二代理想 AI 眼镜 Livis 预计将在明年下半年到来。理想正在和蔡司一起进行深度评估镜片内显示技术方案,更好达成重量与性能的平衡。
对于鸿蒙系统的用户,理想称基于鸿蒙系统的原生适配版本也在开发中。目前,HarmonyOS 5.0 及以上系统用户可在理想官网下载理想同学 Android 版 App,并通过卓易通完成安装。
官方表示,全新理想 L9、全新理想 L8、新一代理想 L6 现已支持 AI 眼镜指挥泊车。目前更多车型也在陆续测试中,8 月中下旬就将开放给更多用户体验。
智能体方面,官方透露,下半年也会继续推进与更多智能体接口的打通,让理想 AI 眼镜 Livis 具备更丰富的使用可能。
▍闪极Loomos AI眼镜发布会定档8月18日,邀请函透露美学新方向
近日,VR陀螺收到闪极(SHARGE)旗下AI眼镜品牌Loomos新品发布会邀请函。据悉,本次发布会将于2026年8月18日19:30举行,主题为“好看的不像AI眼镜”,并将开启全网直播。

图源:VR陀螺
从官方邀请函来看,本次发布会在视觉设计上融入了浓厚的古典美学元素。邀请函整体采用类似希腊神殿的建筑结构,白色大理石质感搭配柱式设计。

图源:VR陀螺
打开邀请函,中央则以类似“断臂维纳斯”的雕塑形象作为核心视觉符号。“断臂维纳斯”作为西方艺术史中的经典符号,长期代表着审美、比例与人类对于美的探索。闪极此次选择这一元素,或表达Loomos对AI眼镜美学的新思考。
此前,闪极已在2025年12月29日的发布会上首次展示两款 Loomos AI眼镜产品。其中,Loomos AI拍摄眼镜 L1 主打随身拍摄与AI记忆功能,搭载索尼 IMX681 图像传感器,配备111°超广角镜头与F2.2大光圈,镜腿宽度缩减至10mm,售价2999元。另一款 Loomos AI显示眼镜 S1 则聚焦轻量化AR显示体验,整机重量仅29克,支持3D显示效果,售价3999元。
此次“好看的不像AI眼镜”发布会,闪极将正式发布Loomos AI眼镜产品。从发布会主题以及视觉设计来看,新品或将在外观设计和佩戴体验上进一步探索。
▍苹果眼动追踪预测新专利,利用“前庭眼反射”降低XR显示延迟
近日,苹果获得美国专利商标局(USPTO)授予的一项新专利,涉及一种基于“前庭眼反射”(Vestibulo-Ocular Reflex,VOR)的眼动追踪预测技术,可通过预测用户未来注视位置,补偿XR设备眼动追踪延迟,从而提升显示稳定性与视觉体验。

在现有XR头显中,眼动追踪通常依靠设备内部摄像头捕捉用户瞳孔位置,并根据视线方向调整渲染内容。但由于摄像头采集、数据处理以及画面显示之间存在数毫秒延迟,当画面真正呈现到用户眼前时,用户头部和眼球可能已经发生移动,导致眼动数据存在偏差,并可能造成画面抖动、注视点偏移等问题。
苹果此次专利提出,不再单纯依赖“测量过去的眼睛位置”,而是结合头部运动信息预测未来视线位置。该技术核心基于人体自然存在的前庭眼反射机制。当用户注视某一目标并转动头部时,眼球会自动向相反方向转动,以维持视觉稳定。苹果认为,这种头眼运动关系具有一定规律性,可以作为眼动追踪系统中的预测输入。
具体而言,XR设备会通过眼内摄像头获取当前瞳孔位置和视线方向,同时利用惯性测量单元(IMU)、外部摄像头等传感器获取头部姿态变化。系统会比较“眼睛采集时的设备姿态”和“画面实际显示时预计的设备姿态”,计算延迟期间头部运动带来的眼球变化,并生成修正后的注视位置。

经过预测后的眼动数据,可进一步用于显示渲染优化,包括镜头畸变校正、色差补偿、光学串扰修正、视场调整以及注视点渲染(Foveated Rendering)等。
其中,注视点渲染是XR设备提升性能的重要技术之一。通过精准判断用户正在关注的位置,设备可以在视野中心区域提供更高画质,同时降低外围区域渲染负载。但如果眼动数据存在延迟,高分辨率渲染区域可能无法准确匹配用户实际视线,从而影响体验。
苹果还指出,该预测系统能够识别不适合进行VOR预测的场景,例如快速扫视(Saccade)、跟随移动目标时的平滑追踪,以及头部静止状态,并在必要时关闭相关修正。同时,系统还可结合双眼汇聚角度和瞳距估算用户观看距离,以调整预测幅度。
目前,该专利共包含20项技术保护条款,覆盖从头显传感器、眼动预测算法,到最终显示渲染流程的完整技术链路。苹果表示,该技术未来不仅适用于传统XR头显,也可能应用于更轻量化的AR眼镜设备。
随着XR设备向更轻薄、更高分辨率方向发展,眼动追踪精度正成为影响下一代空间计算体验的重要因素。苹果此次专利显示,其正在尝试将眼动追踪从“被动测量系统”升级为“主动预测系统”,通过结合人体视觉机制进一步降低延迟,为未来更加自然的XR交互体验提供技术基础。

推荐阅读



