Vuzix Q2营收111.3万美元,将继续加码光波导产能;Meta向爱尔兰视障机构捐赠1.5万副AI眼镜

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1. Glydr推出控制器转换测试功能,实现脚踏与游戏手柄融合输入适配PC/VR
2. Quest畅销VR游戏《Job Simulator》将推出非VR版游戏续作
3. Meta向爱尔兰视障机构捐赠1.5万副AI眼镜
4. 《人类一败涂地》开发商公布VR新作《Tiny Flock》,年内登陆Quest和Steam
5. Vuzix Q2营收111.3万美元,将继续加码光波导产能

▍Glydr推出控制器转换测试功能,实现脚踏与游戏手柄融合输入适配PC/VR
专注脚踏控制器的厂商Glydr近日宣布推出Controller Translation功能测试版,支持旗下脚踏设备与主流游戏手柄合并为统一虚拟控制器,进一步提升PC与VR游戏的操控适配性。
Glydr同名设备是一款全模拟双踏板脚踏控制器,支持最多16个可编程动作,主打人体工学设计,可帮助玩家减少手腕操作负荷,面向普通玩家、模拟类与VR爱好者群体。此前该设备已可独立模拟Xbox 360或DualShock 4手柄信号,本次新增的控制器转换功能在此基础上升级,将脚踏的16组模拟映射与实体手柄的按键、摇杆布局整合,最终输出为单一的虚拟手柄信号,所有PC游戏均可原生识别,无需单独适配。
该功能底层依托开源虚拟手柄模拟框架ViGEmBus实现,安装程序会自动完成对应组件部署。用户无需针对单款游戏单独设置,只需激活对应配置文件,同时按下脚踏与配对手柄的按键,两套设备即可合并为同一路输入流。值得一提的是,将按键映射到脚踏后,实体手柄上的对应按键功能不会被移除,两种操控方式可同时生效。
Glydr首席技术官里克·泰特表示,本次更新的目标是实现无妥协的全兼容性,玩家无需在惯用手柄与脚踏拓展功能之间做取舍。

同步上线的还有桌面控制面板v1.1.2与设备固件v1.1.0更新,新增控制器转换功能的本地配置与防误断提醒,支持隐藏SDL类游戏对实体手柄的识别以避免重复输入冲突,同时新增诊断工具简化问题排查流程,并修复了若干已知问题、优化了界面与固件表现。
官方表示,本次测试版上线旨在收集不同设备、游戏与平台下的实际使用数据,以便在正式版推出前排查极端场景问题。目前功能仍存在少量已知待修复问题,包括游戏中断开重连后可能出现输入卡顿、开启功能后DualShock与DualSense手柄的触控板追踪失效等。
据了解,本次功能更新、控制面板与固件升级均面向所有Glydr用户免费开放。
▍Quest畅销VR游戏《Job Simulator》将推出非VR版游戏续作
Quest平台历史销量第二高的VR游戏《Job Simulator》正在开发一款面向传统屏幕的游戏续作。
由德州奥斯汀工作室FarBridge发起众筹的《Job Simulator: Human Relations》是一款获得官方授权的多人合作游戏,FarBridge将与《Job Simulator》IP持有者、Google旗下Owlchemy Labs联合开发。新作预计支持最多4人合作,玩家将再次进入荒诞的职场环境,应对各种“办公室灾难”。

《Job Simulator》于2016年推出,是VR早期最具代表性的作品之一,也长期位居各大VR平台畅销榜前列。目前,该作在Meta Quest平台的历史销量仅次于《Beat Saber》,排名第二。游戏的成功还推动了续作《Vacation Simulator》以及社交VR游戏《Dimensional Double Shift》的诞生,FarBridge还参与了后者的开发。
值得注意的是,《Job Simulator》此次转向传统屏幕平台并非孤例。近年来,一些VR开发商开始尝试将成熟VR IP拓展至PC、主机等传统游戏市场,例如Polyarc旗下《Moss》正在被改编至传统屏幕平台,Vertigo Games的《Arizona Sunshine》系列也在探索类似方向。
从VR走向传统屏幕,正在成为部分成熟VR IP延长生命周期的新路径。《Job Simulator》作为Quest平台最畅销的VR作品之一,此次推出四人合作的传统屏幕续作,也意味着开发商正在尝试通过扩大玩家覆盖范围,为经典VR IP寻找新的商业增长空间。
▍Meta向爱尔兰视障机构捐赠1.5万副AI眼镜
Meta近日宣布向爱尔兰国家视障慈善机构Vision Ireland捐赠15000副Ray-Ban Meta AI眼镜,这批设备将免费向符合条件的视障人士发放,总量可覆盖该机构服务的全部成年视障人群。
有申领需求的民众可通过Vision Ireland官方网站或专属热线登记,由慈善机构负责筛选符合条件的申请人,并为获赠者提供面对面的使用培训与后续支持。

对于视障群体而言,这款AI眼镜具备较强的实用价值:设备支持文本朗读、环境物体识别、场景描述等功能,用户可通过语音指令让眼镜读取信息,并借助Meta AI完成消息回复。Meta还与公益服务网络Be My Eyes达成合作,用户可通过眼镜呼叫线上志愿者,获得穿搭挑选、超市商品查找等日常事务协助。
该系列AI眼镜此前曾多次引发隐私争议。由于设备拍摄行为较为隐蔽,存在未经他人同意录制画面的风险,市面上甚至出现了可禁用设备录制指示灯的相关服务。Meta对此回应称,若检测到眼镜的录制指示灯被篡改或损坏,将直接禁用该设备的摄像头功能。此外《连线》杂志此前曾在Meta AI应用的代码中发现相关线索,显示公司至少曾考虑为该设备增加面部识别功能。
▍《人类一败涂地》开发商公布VR新作《Tiny Flock》,年内登陆Quest和Steam
8月14日,《人类一败涂地》开发商No Brakes Games在VR Games Showcase上公布全新VR益智游戏《Tiny Flock》。该作专为VR平台开发,计划于2026年内登陆Meta Quest和Steam,具体发售日期尚未公布。

《Tiny Flock》延续了No Brakes Games擅长的物理解谜玩法。玩家需要在21个立体微缩场景中引导一群绵羊安全抵达终点,并利用场景中的各种物体解决障碍和谜题。
游戏强调开放式物理解谜,玩家可以搭建道路和桥梁、堆叠或投掷物品,也可以拉动绳索和机关,为羊群创造通行路线。关卡并未预设唯一解决方案,而是鼓励玩家利用物理系统、环境和不同道具自行寻找解法。
No Brakes Games最为人熟知的作品是物理解谜游戏《人类一败涂地》,该作同样以开放式关卡和物理交互为核心。《Tiny Flock》则进一步将这一设计思路延伸至VR,通过双手交互和空间环境强化玩家对场景及物体的直接操控。
目前,《Tiny Flock》已经公布首支预告片,并确认将在Meta Quest与Steam平台推出,官方给出的发行窗口为2026年。
▍Vuzix Q2营收111.3万美元,将继续加码光波导产能
8月14日消息,AR眼镜及光波导厂商Vuzix在最新发布的2026年第二季度财报中披露,Q2实现营收111.3万美元,同比下降14%;其中产品销售额为88.4万美元,工程服务及OEM相关收入为22.9万美元。同期研发支出增至约310万美元,同比增长20%,主要由于新产品外部开发投入以及人员成本增加。

截至6月底,Vuzix持有约1730万美元现金,且没有流动或长期债务。公司表示,后续仍将继续投入光波导技术,并进一步拓展AI眼镜、AR、企业、国防以及ODM/OEM市场。

Vuzix CEO Paul Travers表示,公司二季度在多个重点项目上取得进展,包括向Amazon交付首批新一代Ultralite Pro眼镜用于实际商业测试、扩大M400在Amazon履约中心的部署,同时推动与Collins Aerospace合作项目进入初步生产部署阶段。
在光波导业务方面,Vuzix已向一家汽车制造商交付首批波导系统。公司并未披露该客户名称和具体应用场景,但表示仍在持续投资光波导工厂和生产设备,以提升生产效率并缩短开发周期。
目前Vuzix正在调整光波导生产体系,使其中一条生产线主要支持研发和项目开发,另一条生产线则用于批量生产。公司希望借此同时承接更多ODM/OEM、国防以及光波导项目,并为后续规模化交付做准备。

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