一站式VR模组索引平台PC VR Central上线,整合分散PC游戏适配资源 ;NearLens上线App Store,专注于AI眼镜隐私防护

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韩国工业AI企业DeepFine获100亿韩元B轮融资 Konami旗下VR音乐游戏《BEAT ARENA》转为纯离线游戏,在线功能正式停止 一站式VR模组索引平台PC VR Central上线,整合分散PC游戏适配资源 NearLens上线App Store,专注于AI眼镜隐私防护 PeriVision VR眼科检查通过临床验证,全病程青光眼评估能力对标行业金标准 NIMO眼镜推送OTA升级,新增多模式提词并优化AI助手、翻译等体验 Meta Quest Pro头显Woot平台大幅降价,售价646美元 CTA批准铁路模拟器一年期试点,VR搭配实体控制台革新铁路操作员培训

▍韩国工业AI企业DeepFine获100亿韩元B轮融资
8月18日消息,韩国工业AI平台企业DeepFine宣布完成100亿韩元(约合人民币5000万元)B轮融资。本轮融资由Hyosung Ventures、POSCO Technology Investment、LIG D&A-IBKC等机构参与。至此,DeepFine累计融资金额约达180亿韩元。

DeepFine是一家基于空间智能(Spatial AI)的工业AI平台公司,主要利用智能眼镜、视觉AI、空间计算以及现场数据分析技术,为制造、物流、船舶、国防和MRO(维护、维修与运营)等行业提供数字化解决方案。
DeepFine表示,本轮融资主要得益于其在工业现场的实际部署经验、连接企业现有业务系统的技术能力,以及能够适配多行业场景的平台化架构。同时,本轮投资方覆盖物流、制造、重工业和国防等领域,也为后续技术验证和商业合作提供支持。
目前,工业AI落地的关键并不只是模型性能,而是能否融入企业已有工作流程和系统体系。对于制造和物流企业而言,现场使用的图纸、设备信息、检查记录等数据,如果无法与WMS(仓储管理系统)、ERP(企业资源计划系统)或MES(制造执行系统)连接,AI很容易成为独立于业务之外的工具。
针对这一问题,DeepFine正在构建工业AI Agent平台,将智能眼镜、视觉AI、空间计算和现场数据分析整合到统一工作流中,实现从任务指引、现场执行、结果验证,到数据记录和运营分析的完整闭环。
目前,DeepFine旗下主要产品包括物流运营解决方案LOGI.FINE、工业现场作业辅助平台DAO,以及空间计算和3D建图解决方案DSC。
通过智能眼镜,现场工作人员可以实时查看图纸、操作流程和设备信息,同时企业能够沉淀作业结果和现场数据,用于提升生产质量、工作效率以及安全管理能力。
据介绍,DeepFine目前已向韩国主要物流企业、全球制造企业,以及船舶、国防和MRO领域客户提供相关解决方案。在物流场景中,公司主要覆盖拣选、检测、分拣等流程;在船舶制造、国防和设备维护场景中,则通过实时提供图纸、设备信息和作业流程,将现场经验转化为可追踪的数据资产。
近年来,DeepFine正在推动产品向企业级SaaS平台升级,并加强与企业内部WMS、ERP、MES等系统的连接能力。通过读取企业已有工单,并将现场生成的数据反馈至业务系统,可以减少不同数字化工具之间的信息割裂。
对于工业AI企业而言,未来竞争关键在于能否将单个项目中的定制化经验转化为可复制的平台能力。DeepFine计划利用本轮融资推进工业AI Agent技术研发,扩大物流和MRO领域SaaS业务,并基于大型企业客户积累行业标准模型。
此外,公司还将加强现场数据分析能力建设,推进海外市场拓展,并扩大核心研发团队规模。
DeepFine CEO金贤培表示,本轮融资体现了市场对公司“将工业现场数字化转型转化为实际运营成果”能力的认可。未来,DeepFine希望成长为基于AI Agent技术、能够改变工业工作方式和运营体系的平台企业。
▍Konami旗下VR音乐游戏《BEAT ARENA》转为纯离线游戏,在线功能正式停止
Konami旗下VR音乐游戏《BEAT ARENA》于8月17日18:00(北京时间8月18日9:00)正式停止全部在线功能,并通过更新转为纯离线游戏。

根据Konami此前发布的公告,此次调整后,《BEAT ARENA》的排行榜、游玩数据上传和下载等在线功能均停止使用。不过,完成更新后,玩家仍可继续离线游玩游戏,包括本地回放等内容。
与此同时,Konami表示,自此次更新起,公司将不再保证《BEAT ARENA》在初代Meta Quest上的运行和性能稳定性。换言之,游戏并未直接停止Quest 1运行,但该设备已不再处于官方保障范围内。
《BEAT ARENA》最早于2021年3月推出,是Konami面向VR平台开发的乐队演奏类音乐游戏,收录多首BEMANI系列曲目。游戏提供鼓、吉他、键盘和贝斯等不同乐器玩法,并支持玩家上传游玩数据,与好友此前录制的演奏数据组成“乐队”进行合奏。
此次在线功能关闭后,这套依赖玩家数据上传和下载的异步多人机制也将无法继续使用。目前《BEAT ARENA》仍支持Meta Quest 2、Quest Pro、Quest 3、Quest 3S以及SteamVR等平台,官方页面显示游戏售价仍为29.99美元。
▍一站式VR模组索引平台PC VR Central上线,整合分散PC游戏适配资源
此前玩家查找PC端VR游戏模组,往往需要辗转Discord社区、论坛帖文、GitHub仓库等多个渠道,资源分散查找不便。近日由Reddit用户camracks打造的PCVR Central数据库正式上线,主打VR模组一站式检索,为玩家查找平面游戏的VR适配方案提供统一入口。
目前该数据库已收录超过1500款游戏、近900个VR模组,覆盖《使命召唤4:现代战争》《赛博朋克2077》《侠盗猎车手V》《逃离塔科夫》《幻兽帕鲁》等多款热门作品。

与传统资源站点不同,PCVR Central并不在本地托管模组文件,仅作为索引平台跳转至对应源地址。功能层面,平台支持绑定Steam账号或直接粘贴游戏链接,自动匹配玩家已拥有游戏对应的VR模组;每个模组都标注了适配等级,从“实验性”“可玩”“优秀”到“类原生”划分层级,同时同步显示是否支持6DOF控制、作者是否仍在更新、安装难度等信息,配套用户评分与评论体系供玩家参考。
平台创始人camracks表示,后续将逐步扩充数据库收录规模,并上线更多PC VR相关的实用工具与功能。
▍NearLens上线App Store,专注于AI眼镜隐私防护
近日,加拿大产品与用户体验设计师Marcos Rezende推出一款名为NearLens的iOS应用,利用AI技术帮助用户感知附近可能存在的摄像头智能眼镜。
据了解,NearLens能够监测与AI眼镜相关的蓝牙信号,并实时追踪附近设备状态,为用户提供周围可能存在AI眼镜的提示。该应用的目标并非识别具体佩戴者或判断设备是否正在录制,而是让用户意识到周围可能存在具备拍摄能力的可穿戴设备。

Rezende此前曾任职于微软,目前担任活动营销平台Hive高级产品设计师。他表示,NearLens的开发初衷源于对AI眼镜快速普及后隐私边界变化的关注,希望为用户提供一种简单的环境感知工具。
值得注意的是,NearLens自身也强调隐私保护。据官方介绍,该应用不会调用摄像头或麦克风,不会识别AI眼镜佩戴者,也不会确认设备是否正在拍摄照片或视频。同时,应用无需注册账号,不依赖后台服务器,不收集用户数据,并尽可能采用端侧AI处理。

Rezende表示,NearLens首个版本借助AI开发工具完成,仅用了两周时间完成328次代码提交。目前,该应用保持免费运营,未来也不会通过收集数据等方式商业化。他认为,NearLens更多是一种过渡性解决方案,帮助社会在智能眼镜普及过程中重新讨论隐私规则。
目前,具备摄像功能的智能眼镜正快速增长。以Ray-Ban Meta为代表的产品,已经支持第一视角拍摄、AI识别以及语音交互等功能。不过,隐蔽拍摄风险也引发关注,加拿大及其他地区开始重新审视现有隐私法规是否能够适应这一新形态设备。
Rezende曾在多个公共场景测试NearLens的实际效果。在渥太华TD Place Arena活动现场,应用在约7000人、3小时的环境中检测到15个疑似摄像头智能眼镜信号;而在加拿大渥太华的一座公共演艺剧场Meridian Theatres测试中,则未检测到相关信号。
随着AI眼镜隐私保护正在成为产业发展的重要议题。未来,除了硬件端的录制提示、权限控制等机制,类似NearLens这样的第三方隐私辅助工具,或许也将成为智能眼镜生态中的新兴需求。
▍PeriVision VR眼科检查通过临床验证,全病程青光眼评估能力对标行业金标准
瑞士沃州眼科科技企业PeriVision近日公布临床研究结果,其VR视野检查平台VisionOne在各严重程度青光眼的评估中,临床表现与行业公认的金标准固定式视野计相当,相关研究成果已发表于《眼科学》杂志。

本次研究由伯尔尼大学医院开展,共纳入73名患者的120只受试眼,覆盖轻、中、重度全病程青光眼人群。所有受试者均在同一次就诊中,先后完成VisionOne与金标准设备Octopus 900的视野检测。对照结果显示,二者检测数据具备高度一致性,即便是晚期青光眼病例也保持了同等评估精度,解决了此前行业对VR视野检查能否准确评估重症青光眼的核心疑虑。
据了解,PeriVision为伯尔尼大学孵化的衍生企业,其认证量产版本VisionOne VFT采用了本次研究验证的自适应刺激调制技术,已于今年早些时候正式推出。目前该产品已取得欧盟、英国及美国的相关监管准入,商业化落地进展顺利。
▍NIMO眼镜推送OTA升级,新增多模式提词并优化AI助手、翻译等体验
8月18日,NIMO全息近视眼镜推送OTA升级,围绕提词、AI助手、翻译、导航等核心功能进行优化,进一步提升AI眼镜在日常办公、演讲、沟通等场景中的使用体验。

此次更新重点升级提词功能,新增手动提词、智能跟读、匀速滚动三种模式。其中,手动提词支持手机屏幕按钮、眼镜触控、手机音量键以及第三方蓝牙设备控制;智能跟读模式可根据用户语音自动定位文本位置,实现“说到哪跟到哪”;匀速滚动模式则支持自定义速度与倒计时,适用于演讲、直播、录课等固定节奏场景。

同时,NIMO进一步优化提词细节体验,新增接电话、回答提问时自动暂停并折叠文本功能,支持3/4/5行显示模式调节,并提升文字滚动流畅度。此外,智能跟读功能新增多种方言识别能力,覆盖普通话、粤语、吴语、闽南语等多种口音;手动提词与匀速滚动支持28种语言显示。

在内容导入方面,本次更新支持直接粘贴文本,并兼容.docx、.txt、.md等文件格式,单篇文本最高支持约10万字。同时,用户还可以根据环境需求,在眼镜麦克风和手机麦克风之间自由切换,提升不同场景下的收音效果。
除提词功能外,NIMO还针对AI助手、语音速记、翻译、导航、信息提醒等功能进行优化。用户可通过眼镜触控唤醒AI助手,进行连续对话、创建备忘和记录灵感;语音速记功能支持AI自动整理会议内容并生成摘要;翻译功能支持实时双语字幕显示,并接入千问、微软翻译等能力;导航、微信提醒、日程、股票看板等功能也进一步完善。

据官方海报显示,NIMO此次OTA升级围绕“更懂你的好眼镜”展开,进一步优化智能眼镜的软件体验。官方表示,“NIMO的进化方式——不断后退,只把清晰、自由和专注,完整地交还给你”,通过此次OTA升级,NIMO在功能覆盖和操作体验方面进一步提升,降低用户使用门槛。
▍Meta Quest Pro头显Woot平台大幅降价,售价646美元
电商平台Woot近日对Meta高端混合现实头显Quest Pro开启调价,产品售价从首发的1000美元下调至646美元,直降354美元,拉低了旗舰级VR/MR设备的入手门槛。

Quest Pro是Meta面向办公生产力、内容创作、游戏及混合现实场景打造的高端产品线。核心功能上,该设备搭载全彩透视方案,通过摄像头与传感器实现虚拟内容与真实环境的空间融合,用户可在现实空间内布置多块可调尺寸的虚拟显示屏,无需添置实体多屏设备即可拓展工作视野,适配多任务办公场景。
交互体验层面,头显支持眼动与面部表情追踪,可将用户的面部反应实时同步到虚拟化身,提升线上会议、虚拟社交的自然感。配套的Touch Pro控制器内置追踪摄像头,摆脱了传统控制器的外置追踪环限制,活动自由度更高,同时支持精细手势识别与多点触觉反馈,增强虚拟交互的真实感。
显示配置上,Quest Pro采用饼干式光学镜头,搭配高像素密度、局部调光与量子点技术,画面清晰度相较主流消费级头显更具优势,可满足文本阅读、虚拟办公、游戏娱乐等多场景的视觉需求。整机配备12GB内存、256GB存储空间,内置10颗VR与混合现实传感器,并支持空间音频;均衡的配重设计也优化了长时间佩戴的舒适度。
目前折扣后的Quest Pro虽仍属高端定位,但相较首发价格已大幅下探,更适合有生产力需求、注重混合现实体验的用户选择。
▍CTA批准铁路模拟器一年期试点,VR搭配实体控制台革新铁路操作员培训
芝加哥交通管理局(CTA)董事会近日通过决议,联合铁路技术研究中心CITEF启动为期一年的便携式轨道交通模拟器试点。该项目由CTA创新工作室推进,是当地借助模拟技术强化运营人员实操能力、提升轨道交通安全与运行可靠性的最新举措。
该培训方案的需求于2025年夏季对外征集,是CTA创新工作室发布的第五批技术需求,核心是通过VR或模拟训练补足运营人员的场景实操经验,要求设备便携可跨场地转运、高度还原CTA铁路运营环境,并支持情景化专项训练。经评审,主办方从6份参选方案中选定CITEF提交的5000系车辆适配方案,CTA将提供7.5万美元研发补贴,产出的模拟器将作为新人初训后的补充培训工具投入使用。

这套模拟器采用VR头显加实体操作控制台的组合模式,配备主控制器等真实硬件,在提供沉浸式视觉场景的同时,保留了真实操作的触觉与肌肉记忆反馈。模拟线路覆盖四个连续车站,教员可自定义设置天气条件、信号故障、动力中断、制动故障等常规训练中难以复现的工况,也可模拟单线运行这类临时运营调整,帮助运营人员积累复杂、罕见场景下的处置经验。
CTA代理局长诺拉·莱尔森表示,模拟器能让运营人员在上岗前完成天气、施工、应急等多场景的实战演练,保障全场景应对能力。CITEF所长何塞·曼努埃尔·梅拉称,本次试点将为新型铁路培训模式奠定基础,通过复现关键极端场景有效提升运营效率与安全水平。
试点期间,CTA将从场景还原度、VR技术易用性、设备便携性等核心维度评估效果,验证通过后有望在全系统推广。
据介绍,CTA创新工作室成立于2024年,采用“试点验证-规模化落地”的技术引入路径,成立至今已发布9项需求公告,落地10项试点项目,覆盖轨道运营的各类实际痛点。

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