PICO官宣9月2日MR新品发布会,PICO Space Pro即将亮相;AI眼镜进入科研场景,前微软AI负责人创办Bower完成200万美元融资

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- PICO官宣9月2日MR新品发布会,PICO Space Pro即将亮相
VR射击游戏《The Light Brigade》推出最后一次大型更新,开发商下一款游戏转向传统屏幕 Virtualware收购Virtalis,将打造欧洲企业级XR与数字孪生技术集团 Eyedaptic AI眼镜临床结果出炉,视网膜疾病患者平均近视力提升5.7行 VR游戏发行计划“Unlock The Vault”启动,多款作品将陆续登陆PS VR2 德国品牌L’Atitude 52°N推出AI眼镜,搭载12MP相机与Goya AI助手 《Ghosts of Tabor》开发商推出VR一体机专属反作弊系统,已拦截超万名作弊用户 Innovative Eyewear Q2营收同比增71%,Lucyd AI眼镜将进入加拿大345家线下网点 AI眼镜进入科研场景,前微软AI负责人创办Bower完成200万美元融资 TDK收购OQmented核心资产,完善AR光引擎垂直整合能力

▍PICO官宣9月2日MR新品发布会,PICO Space Pro即将亮相
8月19日消息,PICO正式公布新品发布计划,将于9月2日在北京举办PICO Space Pro新品发布会。

据目前披露的信息,PICO Space Pro 此前代号为“Project Swan”。产品将采用 Micro-OLED 显示方案,双眼达到 4K 级视觉输出,像素密度接近 4000 PPI,平均角分辨率约 40 PPD,中心区域超过 45 PPD。
性能方面,PICO Space Pro 将采用双芯片架构,其中一颗为 PICO 自研 XR 芯片,主要负责计算机视觉、空间感知和图像处理,官方公布的感知延迟约为 12ms;另一颗则为旗舰级主 SoC可能是早前高通发布的骁龙Reality Elite。

官方介绍显示,相较第二代骁龙 XR2+平台,骁龙 Reality Elite 的 GPU 性能提升约 60%,同等性能下功耗降低 64%;CPU 性能提升约 30%,同等性能下功耗降低 45%。在 XR 设备最关心的近眼显示系统方面,骁龙 Reality Elite 可支持每秒 90 帧、最高 4.4K 单眼分辨率的画面输出。
在整机形态上,今年6月从 PICO 公共 SDK 中曝光的教学视频进一步展示了 PICO Space Pro 的设计。设备采用较为轻薄的前置头显主体,并出现了类似外置电池/计算单元的有线模块,同时配备额头支撑和织物头带。

软件方面,PICO Space Pro 将首发 PICO OS 6,并引入 PICO Spatial Engine。系统可以让传统 Android 应用、空间应用和沉浸式内容在同一空间环境中运行,并支持多窗口 PanoScreen、手势、控制器以及键鼠等多种输入方式。
▍VR射击游戏《The Light Brigade》推出最后一次大型更新,开发商下一款游戏转向传统屏幕
8月19日消息,Funktronic Labs宣布,VR Roguelike射击游戏《The Light Brigade》现已推出5.0版本更新,并正式更名为《The Light Brigade: The Definitive Edition》。开发团队确认,这是游戏自2023年上线以来的最后一次大型内容更新。

5.0版本目前已经登陆Meta Quest和SteamVR,PlayStation VR2版本将在稍后推出。此次更新新增名为“Lebes”的战乱欧洲小镇区域,同时加入38张塔罗牌、新的水晶附件、暴击属性系统以及多项性能和GPU优化。
《The Light Brigade》于2023年2月正式推出,是一款以二战风格武器、魔法能力和Roguelike机制为核心的VR射击游戏。在上线三年多时间里,Funktronic Labs共为游戏推出五次主要内容更新,不断增加职业、关卡、武器和玩法系统。此次5.0版本也标志着游戏进入内容维护阶段。
值得关注的是,Funktronic Labs下一款已经公开的新作《Scramble Knights Online》并不是VR游戏,而是一款面向传统屏幕和游戏平台开发的MMO-lite动作RPG游戏。
这也使《The Light Brigade》结束更新带有更多行业意味。近期已有多家长期从事VR内容开发的工作室开始尝试传统游戏平台或跨端发行,希望扩大潜在用户规模。
对于《The Light Brigade》而言,此次更新基本确定了游戏现阶段的最终内容形态,而Funktronic Labs接下来是否还会继续推出新的VR项目,还是未知数。
▍Virtualware收购Virtalis,将打造欧洲企业级XR与数字孪生技术集团
当地时间8月18日,欧洲沉浸式技术公司Virtualware(EPA: ALVIR)宣布签署协议,将收购英国虚拟现实与实时3D可视化软件公司Virtalis并持有100%股权。交易预计于2026年9月完成,目前已获得英国《国家安全与投资法案》(NSIA)审查批准,最终仍需经Virtualware特别股东大会批准。

据悉,此次收购采用“固定费用+业绩挂钩”的支付模式,Virtualware将在交易完成时支付500万欧元,并根据Virtalis 2026年和2027年的经营表现支付额外浮动金额。交易资金将由商业贷款和自有资金共同承担,比例约为70%和30%,不会造成股东权益稀释。
完成收购后,Virtualware与Virtalis预计将组成一家年营收约1000万欧元、EBITDA约250万欧元的欧洲企业级XR集团,员工数量将由52人增加至71人。其中,英国市场预计将贡献合并后集团37.7%的收入,成为最大单一市场。
Virtalis成立于2003年,总部位于英国曼彻斯特,主要提供虚拟现实(VR)和实时3D可视化软件,其技术已应用于航空航天、制造、能源、国防等多个领域,客户包括BAE Systems、蓝色起源(Blue Origin)、雷神技术(Thales)、洛克希德·马丁(Lockheed Martin)以及福特等企业。

其核心产品Visionary Render能够实时整合CAD、PLM、BIM以及IoT等超过25类数据,帮助企业实现设计评审、培训、工厂规划和设备维护等应用。此次收购后,Visionary Render将加入Virtualware现有产品体系,并与旗下VIROO XR平台以及Simumatik数字孪生平台形成协同。
Virtualware表示,此次交易将进一步强化公司在工业、核能、关键基础设施和国防领域的沉浸式可视化能力,打造欧洲领先的企业级XR与数字孪生解决方案集团。未来,Visionary Render创建的应用也将能够通过VIROO平台进行部署和管理。
Virtualware CEO兼创始人Unai Extremo表示,此次收购将确保Virtalis团队和业务持续运营,并基于其二十余年的企业VR经验推动双方进一步发展。
据了解,Virtualware此前已持续通过并购扩大XR业务版图。2024年10月,公司收购瑞典数字孪生技术企业Simumatik,进一步布局工业仿真和虚拟培训市场。此次整合也意味着欧洲企业级XR市场正在加速通过技术并购,推动VR、实时3D和数字孪生技术向工业场景深入落地。
▍Eyedaptic AI眼镜临床结果出炉,视网膜疾病患者平均近视力提升5.7行
视觉增强技术厂商Eyedaptic近期公布一项独立真实世界临床评估结果,其AI增强型眼镜可显著改善晚期视网膜疾病患者的功能性视力。该研究成果由David Almeida博士于8月5日至8日在加州举办的美国视网膜论坛年会上正式发布。
本次研究由伊利视网膜研究中心独立开展,共纳入19名年龄在65至100岁的受试者,其中女性占比63%。受试者基线视力多处于20/200至20/800区间,覆盖年龄相关性黄斑变性(AMD)、糖尿病视网膜病变、视网膜色素变性等多类视网膜疾病。结果显示,佩戴Eyedaptic EYE6视觉辅助设备后,89%的受试者获得了可量化的视力改善。
具体数据显示,通过针对个体病理定制2-5倍的缩放优化方案,不同病程患者均获得了对应视力增益。全体受试者的近视力平均提升5.7行,对应超过28个ETDRS视力字母;其中有效受试者的平均视力提升达6.4行,超半数有效患者视力提升在6行及以上,7名受试者佩戴后阅读视力可达到20/20或20/25水平,部分晚期新生血管性AMD患者的视力提升幅度可达8.5至10行。研究同时指出,两名未产生应答的受试者均为严重双眼病变患者,提示该设备的获益存在适用阈值。

与常规延缓疾病进展的治疗方案不同,Eyedaptic的技术核心是通过专利的模拟自然视觉软件,对画面像素进行实时优化,调动患者剩余的周边视力模拟出清晰视觉效果,属于视觉辅助类方案。目前该技术已搭载于品牌全系列AI眼镜产品,包括EYE5、EYE6以及2026年3月推出的EYEZ,早期的EYE2、EYE3、EYE4等迭代产品同样应用了相关专利技术。
产品层面,该系列眼镜单副重量不足3盎司,支持面部识别、自动缩放适配不同阅读场景、对比度手动调节功能,配备可切换穿戴/手持放大模式的EyeSwitch技术;产品可适配处方镜片调整度数,也可直接佩戴在普通框架眼镜外侧。官方表示,该系列眼镜属于美国FDA 1类豁免医疗器械,使用风险极低,无需上市前审批,不过目前暂未在FDA产品分类数据库中查询到对应的官方分类确认文件。
除视力指标的提升外,受试者反馈设备也带来了实际的生活功能改善:有用户表示连续阅读时长明显增加,也有用户恢复了识别面部细节的能力,甚至有视网膜色素变性患者借助设备重新胜任收银员的日常工作。
▍VR游戏发行计划“Unlock The Vault”启动,多款作品将陆续登陆PS VR2
近日,发行商Impact Inked公布全新VR游戏发行计划“Unlock The Vault”,目标是帮助更多已有VR游戏移植至PlayStation VR2平台。首款确认加入该计划的作品为Soul Assembly开发的僵尸合作射击游戏《Drop Dead: The Cabin》。

“Unlock The Vault”最早在8月13日举行的VR Games Showcase上正式亮相。宣传视频邀请前PlayStation负责人吉田修平,以及MysticRyan、PlayStation Access、WithoutParole等PlayStation内容创作者参与。官方表示,后续还将由不同嘉宾陆续公布更多加入计划并登陆PS VR2的游戏。
首款公布作品《Drop Dead: The Cabin》最早于2023年登陆Meta Quest,是一款合作僵尸生存射击游戏。游戏随后加入名为“Home Invasion”的MR玩法,该模式后来又被拆分成独立作品。
此后,《Drop Dead: The Cabin》还登陆Steam,并进一步扩展为支持最多4人的合作模式。目前PS VR2版本已经开放愿望单,但尚未公布具体发售日期。
对于已经在Quest、SteamVR等平台积累一定用户基础的VR游戏而言,通过“Unlock The Vault”发行计划登陆PS VR2,可以在不重新开发完整新项目的情况下进一步扩大覆盖平台。
随着后续更多作品陆续公布,该计划也可能为PS VR2补充一批此前已经在其他VR平台验证过的成熟内容。
▍德国品牌L’Atitude 52°N推出AI眼镜,搭载12MP相机与Goya AI助手
当地时间8月18日,据外媒Techaeris报道,德国眼镜品牌L’Atitude 52°N正式推出全新Departure系列AI眼镜,将传统眼镜设计与第一视角影像记录、AI助手以及旅行场景功能相融合。该系列包含两款镜框设计,其中BERLIN款采用更具运动感的导航式镜架,目前已上市;MILAN款则采用经典Panto圆框设计,预计在今年晚些时候上市。

据介绍,Departure系列两款产品均获得2026年红点产品设计奖,品牌希望通过更接近日常佩戴的外观设计,降低智能眼镜与用户生活之间的距离。
硬件方面,Departure系列搭载索尼IMX681 1200万像素超广角摄像头,拥有107°视场角,支持照片拍摄以及1080p视频录制。眼镜内置6nm处理器和32GB存储空间,用户可通过镜腿触控或语音指令切换横屏、竖屏拍摄模式。
在佩戴体验方面,眼镜裸机重量约40克,安装镜片后约50克,采用不锈钢弹簧铰链,并经过2万次开合测试,同时加入DLC类金刚石涂层提升耐用性。设备支持IP65防尘防水,内置200mAh电池,可提供最长约6小时混合使用时间,配套IP67防护充电盒可额外提供8至10次充电。

针对智能眼镜隐私问题,L’Atitude 52°N在硬件和软件层面加入多项保护机制。设备配备外置录像指示灯,当系统检测到指示灯被遮挡时,会自动停止视频和音频录制。同时,照片和视频默认保存在本地眼镜图库中,用户可通过配套App直接传输至iOS或Android设备,无需强制上传云端。
AI功能方面,Departure系列搭载品牌自研Goya AI助手,用户可通过“Hey Goya”唤醒AI,实现导航、媒体控制以及实时语音翻译等功能。目前支持英语、德语、法语、西班牙语和意大利语翻译。此外,AI Tour Guide模式还能根据用户所在位置提供地标和文化背景介绍。
此外,L’Atitude 52°N还推出可选Intercom Strap配件,通过蓝牙与去中心化Mesh网络,实现最多8人之间的免流量语音通信,最远通信距离可达500米,适用于户外旅行等场景。
据官方信息,BERLIN款标准镜片版本售价399美元(约399欧元/349英镑),光致变色镜片版本售价449美元(约449欧元/389英镑)。用户在2026年12月31日前购买并注册产品,可获得12个月AI高级功能试用服务,每日使用额度为60分钟。
▍《Ghosts of Tabor》开发商推出VR一体机专属反作弊系统,已拦截超万名作弊用户
VR射击游戏《Ghosts of Tabor》开发商Combat Waffle Studios近日披露,其自研的VR一体机反作弊系统“Tomahawk”上线以来已累计拦截超万名作弊用户,封禁账号超过1000个。目前该系统已覆盖旗下多款游戏,为超200万个账号提供安全防护。
VR一体机生态的反作弊长期存在行业短板。创始人斯科特·奥尔布赖特表示,BattlEye、Easy Anti-Cheat这类主流反作弊均无法在独立VR环境中运行,而Meta官方提供的Meta Attestation防护强度极低,借助AI工具可瞬间绕过。团队曾向Meta反馈具体改进方案,包括阻止APK修改的技术路径,但并未被采纳。
自去年正式部署以来,Tomahawk已拦截约4000名使用修改版APK的用户、近5000名作弊尝试者,同时阻止了约200台已root头显的接入。

值得注意的是,Tomahawk的核心开发团队本身就由《Ghosts of Tabor》曾经的头部作弊玩家组成。奥尔布赖特称,团队参考了执法领域的思路将这批资深作弊者纳入麾下,他们对漏洞的敏感度反而让反作弊工作效率远超预期。
对于Valve即将推出的开放式头显Steam Frame,奥尔布赖特表达了安全层面的顾虑。该设备预计将保留root权限并采用开源路线,现有反作弊手段大概率难以适配。目前团队已加入官方测试计划,同步研发对应方案,但表示需要大量测试验证,避免对设备造成意外影响。
谈及层出不穷的作弊手段,奥尔布赖特坦言对作弊者的技术能力既无奈又认可,认为这类精力若投入正途会有更高的价值。Combat Waffle方面表示,将持续迭代优化Tomahawk系统,同时呼吁平台方正视独立VR环境的安全缺陷,共同维护公平的游戏生态。
▍Innovative Eyewear Q2营收同比增71%,Lucyd AI眼镜将进入加拿大345家线下网点
近日,AI眼镜厂商Innovative Eyewear公布2026年第二季度初步业绩。公司第二季度净销售额约为99万美元,同比增长约71%;今年上半年累计净销售额约177万美元,同样同比增长约71%,这也是公司连续第12个季度实现营收增长。
Innovative Eyewear旗下目前拥有Lucyd、Lucyd Armor、Reebok、Nautica和Eddie Bauer等智能眼镜品牌或授权产品线。公司表示,第二季度销售增长主要由Lucyd Armor智能安全眼镜推动,相关需求来自直营、电商平台以及批发等多个渠道。

除营收增长外,Innovative Eyewear正在进一步扩大线下零售渠道。公司已获得加拿大FYihealth集团的首批采购订单,计划推动Lucyd Armor等产品进入旗下FYidoctors、Visique等眼镜零售网络。FYihealth目前运营约345个线下网点,首批产品预计于2026年第三季度开始铺货。
美国市场方面,公司还获得了一家大型零售商的50家门店试点机会,预计于9月启动。Innovative Eyewear表示,公司正在加速批发和实体零售渠道扩张,希望线下渠道成为2026年下半年及之后新的营收增长来源。
产品方面,Innovative Eyewear还计划于今年10月推出新一代Lucyd Aero智能眼镜。根据公司此前披露的信息,Lucyd Aero重量将低于1盎司(约28.35克),定位为公司目前最轻的智能眼镜产品,并继续采用接近传统眼镜的外观设计。
Innovative Eyewear的产品路线与目前主流带摄像头的AI眼镜有所不同,其Lucyd系列主要采用开放式音频和AI语音交互,并通过配套应用接入生成式AI能力,同时提供普通眼镜、太阳镜、运动及安全防护等多个产品形态。
从此次披露的信息来看,Innovative Eyewear现阶段的重点正在从线上销售进一步延伸至传统眼镜和大型零售渠道。随着Lucyd Armor进入加拿大数百家眼镜门店,以及美国线下试点启动,AI智能眼镜能否借助成熟验光和眼镜零售体系扩大消费覆盖,将成为公司下一阶段值得关注的进展。
▍AI眼镜进入科研场景,前微软AI负责人创办Bower完成200万美元融资
据《澳大利亚金融评论报》报道,由前微软AI负责人创办的位于澳大利亚黄金海岸初创公司Bower近日宣布完成200万美元Pre-seed轮融资,公司估值达到1000万美元。
据了解,本轮融资获得多位科技行业和投资界人士支持,包括医疗AI机构Heidi Health首席技术官Yu Liu、Airbnb前业务运营与战略主管Harry Uffindell、数字医疗公司Eucalyptus早期支持者Dean Kelly,以及前盖茨基金会投资人Bernhard Hans Weigl等。Bower计划利用资金推动其可穿戴实验室技术商业化,加速智能眼镜在科研和实验场景中的应用。

Bower由前微软AI负责人MacRae联合创立,其团队汇集了来自微软、谷歌、Atlassian等科技公司的资深人士。其中,联合创始人MacRae此前曾在客户研究软件公司Dovetail负责AI分析工具开发,并参与谷歌众包应用Task Mate项目,随后担任微软AI负责人。
公司技术负责人David Lyon曾担任Atlassian工程负责人,首席营收官James Boysons则是专业电商平台EQL联合创始人。此外,首席科学官Renaud Joannes-Boyau拥有丰富的科研背景,负责确保产品能够解决实验室实际工作中的效率问题。
Bower表示,其智能眼镜方案旨在减少实验人员在操作过程中对传统设备和人工记录流程的依赖,通过实时信息显示、数据记录以及AI辅助能力,让研究人员能够在保持双手操作的同时完成更多任务。
▍TDK收购OQmented核心资产,完善AR光引擎垂直整合能力
TDK株式会社近日宣布收购德国AR技术公司OQmented(法定名称kiiz Technologies GmbH)的部分资产,进一步扩充AR显示技术储备,推进AI眼镜光学方案的自研闭环。
本次收购纳入了OQmented的核心知识产权、工程技术能力及基于MEMS的激光束扫描技术。这些资产将与TDK现有的眼动追踪技术、全彩激光模块(FCLM)、MEMS微镜等自研技术形成互补,加速搭建垂直整合的AR显示光引擎平台,相关业务整合将归入旗下AR显示业务品牌TDK AIsight。

这是TDK在AI眼镜赛道的连续布局动作。2025年6月,TDK曾收购美国系统方案商SoftEye,补齐AI眼镜定制芯片、摄像头、算法及软件能力;随后成立TDK AIsight业务主体,专门推进AI眼镜解决方案落地,瞄准中长期稳步扩容的AR设备市场。
TDK AIsight首席执行官Te-Won表示,OQmented的技术加入将巩固公司在AR显示领域的市场地位,强化创新显示方案的研发交付能力,匹配市场对高性能AR设备的增长需求。
官方指出,OQmented的MEMS微镜、激光束扫描及显示引擎技术,与TDK聚焦显示创新的战略高度契合。完成资产整合后,将支撑公司打造可规模化量产的完整显示系统,覆盖消费电子、汽车、工业、移动终端等多类AR应用场景。

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