Omdia预测:2030年AR眼镜出货量将首次超过VR头显,轻量化成为行业趋势 ;六家LED产业链企业披露2026年半年报,业绩分化明显

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NHS启动2.1亿英镑医疗模拟采购框架,沉浸式技术标段估值4000万英镑 Omdia预测:2030年AR眼镜出货量将首次超过VR头显,轻量化成为行业趋势 Valve意外泄露Steam Frame官方开箱视频,上市时间或进一步临近 VR支持对与太空飞行相关的心理健康进行研究 Loft Dynamics将H145多乘员VR模拟器引入亚太地区 2026年Q2 XR市场走势分化,AI眼镜出货暴涨776% Meta详细介绍Meta XR Operator,AI Agent开启VR应用自动开发与测试闭环 六家LED产业链企业披露2026年半年报,业绩分化明显

▍NHS启动2.1亿英镑医疗模拟采购框架,沉浸式技术标段估值4000万英镑
英国国家医疗服务体系(NHS)供应链部门近期发布医疗模拟与技术采购框架招标公告,将采购范围拆分为五个标段,其中专门设置了覆盖VR/XR/MR的沉浸式技术专项标段,预估价值4000万英镑。这是该项目的调整后版本,今年2月NHS供应链曾发布初步招标方案,当时仅设置两个标段。
NHS供应链负责英格兰与威尔士地区所有NHS信托及医疗机构的物资、服务采购与供应管理。本次框架采购整体预估总规模约2.1亿英镑(不含增值税),覆盖完整48个月周期,首年采购额预计约7200万英镑。

五个标段各有明确分工:
第一标段为人体病人模拟器,估值6200万英镑,覆盖从基础心肺复苏模型到高级高保真模拟人,用于无风险场景下的临床评估、决策与多学科团队协作训练;
第二标段为技能训练器,估值3600万英镑,主打插管、缝合、气道管理等专项临床技能的重复性训练,配备仿真解剖结构与反馈机制;
第三标段为外科及操作培训设备,估值5200万英镑,对应腹腔镜、机器人手术、介入操作等高级手术模拟系统;
第四标段为沉浸式技术、虚拟临床环境及录制方案,估值4000万英镑,包含VR/XR/MR技术、虚拟训练场景与录制分析工具,支持场景化培训、团队训练与决策复盘;
第五标段为绩效记录系统与软件,估值2000万英镑,提供模拟训练的设计、交付、数据追踪与分析能力,不含物理硬件。
根据招标规则,本次框架不限制中标供应商数量,不向供应商收取比例费用,采购订单通过公开竞争方式发放。可使用该框架的采购主体范围广泛,除各级NHS机构外,还包括政府部门、地方当局、高校、慈善机构及英国境内所有私营医疗主体。
时间节点上,本次询价截止时间为2026年9月21日,投标截止时间为9月28日,预计2027年3月5日公布授标结果。框架协议初始有效期24个月,可选择续签24个月,最长合同周期可达4年,预计2027年5月正式生效。NHS供应链同时说明,所有预估金额仅基于历史数据与需求预测给出,不保证供应商实际获得的业务规模。
▍Omdia预测:2030年AR眼镜出货量将首次超过VR头显,轻量化成为行业趋势
据Omdia最新XR近眼显示市场预测,全球AR显示产品出货量预计将在2030年首次超过VR头显。其中AR显示产品出货量预计达到2100万台,而VR头显出货量约为1900万台。这一变化意味着XR近眼显示市场正在迎来新的需求转向,轻量化智能眼镜正在成为厂商重点布局方向。

数据显示,XR近眼显示市场结构正在发生明显变化。预计VR显示产品市场份额将从2026年的72%下降至2032年的43%,而AR显示产品市场份额则将从28%提升至57%。
Omdia指出,AI/AR眼镜市场目前仍面临性能、重量和续航之间的平衡难题,厂商很难同时实现高性能、轻量化以及长续航三者兼得。
以Ray-Ban Meta为代表的部分产品选择取消显示模块,将产品重点放在AI计算、音频交互以及视觉输入能力上,通过降低硬件复杂度减少重量和功耗。这也促使行业重新思考显示模块在智能眼镜中的价值和定位。
Omdia显示业务首席分析师Jay Shao表示,轻量化趋势正在重新定义智能眼镜设计方式。随着AI逐渐成为用户体验的重要组成部分,厂商正在重新评估显示技术对于设备重量和功耗的影响。
Jay Shao指出,AR眼镜显示需求仍将持续增长,但由于设计限制,市场增长速度可能受到一定影响。而在VR领域,轻量化硅基OLED显示技术预计将在长期竞争中获得优势,推动VR设备进一步向更紧凑、更舒适的方向发展。
随着AI能力不断融入可穿戴设备,XR产业正在从以沉浸显示为核心的VR阶段,逐渐向更轻量、更日常化的AI眼镜方向扩展。2030年AI眼镜出货量超过VR头显,也可能成为XR市场重心转移的重要节点。
▍Valve意外泄露Steam Frame官方开箱视频,上市时间或进一步临近
8月20日,Valve新一代VR头显Steam Frame再次出现新动态。多段疑似由Valve官方制作的Steam Frame开箱及使用教程视频被发现已经上传至Steam后台,随后被Reddit社区提取并在网络上流传。这批视频并非玩家自制内容,而是面向零售用户的正式产品引导素材。

从目前曝光的内容来看,相关视频覆盖了Steam Frame的多个使用环节,包括开箱、头显佩戴与调节、瞳距(IPD)调整、账户登录、无线适配器连接、配件安装以及头带更换等。开箱画面显示,产品包装内至少包含头显本体、两只控制器、无线适配器、间隔垫以及USB-C连接线等配件,整体已经呈现出较完整的零售形态。
这次曝光最值得关注的是Valve显然已经为Steam Frame准备好了较完整的用户引导内容。通常来说,这类开箱与设置视频会在产品接近发售、包装和系统流程趋于稳定时才会制作并上传到商店后台。因此,尽管Valve尚未公布最终售价和确切上市时间,但从软件资源和用户引导素材的准备程度来看,Steam Frame的发行前工作正在继续推进。
事实上,过去一段时间围绕Steam Frame的相关线索已经不断增加。此前,Steam客户端测试版中曾被发现疑似Steam Frame启动动画;SteamOS测试版本也加入了对Steam Frame Wireless Adapter的初步支持;与此同时,围绕“Great on Frame”的内容认证、虚拟环境以及配件支持等信息也陆续浮出水面。这些变化共同说明,Valve不仅在准备硬件本身,也在同步完善围绕Steam Frame的系统、内容与配件生态。
不过,需要强调的是,此次信息仍属于官方素材意外流出,而非Valve主动正式发布。截至目前,Valve尚未就这些视频作出公开说明,也没有借此确认Steam Frame的具体发售日期。
▍VR支持对与太空飞行相关的心理健康进行研究
随着人类向着长期星际航行不断迈进,宇航员的心理健康问题也愈发受到心理学界关注。德克萨斯农工大学的科研团队借助叠加嗅觉感官的VR系统,开展模拟隔离密闭环境心理干预研究,相关成果已经发表在《心理学前沿》期刊上。
整套系统前后历经四年研发完成,试验选在美国海军舰艇上开展,受试者要在舰艇封闭环境中度过两周,舰艇的密闭隔离状态,能够很好模拟未来太空飞船的生存环境。研究人员选用HTC Vive Pro Eye头显,向受试者呈现海滩、森林等自然虚拟场景,同时搭配气味发生设备,跟随虚拟画面同步释放对应环境气味,比如雨后泥土、草木的气息,打造更真实的多感官沉浸体验。

项目负责人迪亚兹·阿蒂莱斯表示,气味是现实体验里很重要的一部分,当用户在VR看见森林的同时,能够闻到泥土与植物的味道,可以大幅提升虚拟场景的真实感。
去往火星等遥远星球的星际任务,受距离限制,宇航员很难用上现有心理安抚手段,例如和家人实时视频通话、接收物资包裹。科研团队希望依靠VR技术,把大自然的体验带给身处太空的航天员,利用自然环境来调节人的心理状态。
测试结果显示,受试者使用这套带气味发生装置的VR设备之后,负面情绪得到即时缓解。研究团队也提到,这套技术的应用并不局限于航天领域。同样长期处在封闭受限环境的海军舰艇、潜艇官兵,还有行动受限、长期住院的病人,都可以从中获益。
“即便心里清楚VR所见并非现实,但它带来的沉浸感受依旧十分强大。”迪亚兹·阿蒂莱斯称,这套技术的适用人群范围很广,不管是普通上班族,还是行动不便的群体,都可以借助它体验平时难以接触的环境,具备很大的应用潜力。
▍Loft Dynamics将H145多乘员VR模拟器引入亚太地区
8月20日,日本川崎重工(Kawasaki Heavy Industries)宣布,将成为亚太地区首个部署Loft Dynamics全新H145多乘员VR模拟器的机构,首次将H145直升机VR培训方案引入该地区。

据介绍,川崎重工近50年来持续参与空客BK117/H145系列直升机的研发、制造及支持工作,并为日本及亚太地区运营商提供获得空客直升机认证的H145培训服务。此次部署距离Loft Dynamics正式推出H145 Multi-Pilot VR Simulator仅数周。
该VR模拟器将安装于川崎重工位于日本岐阜县的培训中心,主要用于支持H145直升机飞行员初始机型认证、仪表训练、多机组协作训练、复训以及考核等培训项目,覆盖紧急医疗服务、执法、灾害响应等关键任务领域。
Loft Dynamics首席执行官Sebastien Borel表示,川崎重工长期以来一直是亚太地区H145项目的重要产业和培训力量,此次部署标志着基于具体机型、多机组协作的VR培训正式进入亚太市场,也反映出VR正在改变飞行员和机组人员提升技能的方式,并有望成为全球航空培训体系的重要组成部分。
据了解,Loft Dynamics H145多乘员VR模拟器结合六自由度全动平台、虚拟全尺寸驾驶舱以及360度全景视野系统。该系统与空客直升机合作开发,基于制造商直接提供的飞行动力学数据、系统数据以及直升机软件,实现针对H145机型的高度还原训练体验。
随着VR技术逐渐应用于航空、医疗、工业等专业培训领域,基于真实设备数据和高沉浸模拟环境的VR培训方案正在成为传统模拟训练之外的新选择。此次川崎重工部署H145 VR模拟器,也进一步推动VR在航空训练场景中的商业化落地。
▍2026年Q2 XR市场走势分化,AI眼镜出货暴涨776%
根据市场调研机构SmartAnalytics Global(SAG)公布的2026年第二季度数据,全球可穿戴显示设备市场出现显著分化:AI眼镜出货量同比大幅增长776%,AR眼镜出货量同比提升62%,而VR头显出货量则同比下滑79%,用户关注度明显向AI、AR类眼镜产品倾斜。
整体来看,本季度全品类AI眼镜总出货量达到400万台,同比增长89%。这一增长是在谷歌、苹果等科技巨头尚未正式推出同类产品的情况下实现的。按照目前公开的产品节奏,谷歌与三星合作的AI眼镜将于今年秋季面世,带显示功能的版本计划于明年推出;苹果也有望在未来数年内推出多款AI眼镜产品,头部厂商进场被普遍认为将带动市场进入更快的增长阶段。

厂商格局方面,Meta同时占据AI眼镜与VR头显两大赛道的头部位置。AI眼镜赛道中,Meta凭借与Oakley、Ray-Ban两大眼镜品牌的合作产品线拿下超76%的市场份额,产品定价接近普通眼镜、外观无明显科技感是其主要竞争优势;小米以5%的份额位居第二,Qwen占比4%。
VR赛道同样由Meta领跑,市场份额达58%,索尼以20%位列第二,Pico占比12%。苹果Vision Pro、三星Galaxy XR等高端头显均被归入“其他”类别,两款产品定价均远高于主流消费级VR设备,其中Galaxy XR售价达1899美元,而Meta Quest基础款官方售价为299美元。
AR眼镜赛道的竞争则更为分散,TCL旗下RayNeo以28%的份额位居首位,Viture、XReal分别以22%、20%的占比紧随其后,头部厂商之间差距较小,市场竞争强度高于另外两个赛道。
▍Meta详细介绍Meta XR Operator,AI Agent开启VR应用自动开发与测试闭环
当地时间8月19日,Meta在开发者博客中正式介绍了此前发布的VR开发工具Meta XR Operator。该工具首个公开版本于7月28日推出,并已作为Meta XR SDK v205中的实验组件开放。通过连接支持MCP协议的AI Agent,Meta XR Operator让AI具备观察、交互和验证VR应用的能力,帮助开发者完成“编写代码—运行测试—发现问题—修复验证”的自动化开发流程。

据了解,当前AI编程工具已经能够帮助开发者读取代码、生成代码、运行测试并修复错误,但在VR开发场景中,AI仍面临“无法看到应用、无法操作空间交互、无法确认修改是否有效”的限制。Meta XR Operator希望通过赋予AI视觉和交互能力,填补这一环节。

从技术架构来看,Meta XR Operator位于应用程序与OpenXR运行时之间,通过拦截现有运行时调用,将XR状态和输入控制能力通过MCP协议开放给AI Agent。该工具无需开发者修改应用代码,AI即可获取运行中的VR应用信息。

借助Meta XR Operator,AI Agent可以获得多项能力,包括:
视觉识别:获取Meta XR Simulator中运行应用的截图,观察类似真实头显中的显示效果; 空间感知:读取房间几何信息,包括墙壁、地面和家具等空间数据; 控制器操作:模拟按钮点击、摇杆移动、扳机操作以及指向交互; 头部移动模拟:调整头部位置和方向,观察特定区域或对象; 场景检查:读取Unity场景层级、组件信息,并对比代码与实际效果; UI交互:自动点击按钮、完成菜单操作以及多步骤流程测试。
Meta表示,Meta XR Operator能够支持三类主要工作流程。首先,在快速迭代场景中,开发者可以用自然语言描述需求,由AI完成代码编写、构建、启动VR模拟环境、截图验证并持续优化。其次,在调试过程中,AI可以复现问题、分析场景和代码、修复错误,并通过新的截图确认修复效果。第三,该工具还能支持自然语言测试自动化,例如验证游戏按钮、菜单流程以及交互逻辑。
在早期测试中,Meta表示其已与Beat Games等团队合作验证Meta XR Operator能力。在一项测试中,AI Agent能够自主开发VR井字棋游戏,通过虚拟控制器完成操作,并识别Unity脚本重新导入导致的显示问题。此外,在测试《Beat Saber》菜单流程时,AI还发现了传统脚本测试可能遗漏的UI重叠问题。
目前,Meta XR Operator仍处于实验阶段,并存在一定限制。例如,AI目前无法理解手指级手势交互,也无法获取音频信息;同时,由于主要依赖截图进行判断,对于动画效果、实时移动目标以及细微视觉差异的识别能力仍有限。
开发者可通过Unity Editor 6000.0.66f2 LTS及以上版本、Meta XR SDK v205、Meta XR Simulator以及支持MCP协议的AI编程助手(如Claude Code、Cursor、Codex、Gemini CLI等)进行体验。
▍六家LED产业链企业披露2026年半年报,业绩分化明显
近日,卡莱特、明微电子、必易微、易天股份、合力泰、颀中科技六家LED及相关产业链企业陆续发布2026年上半年业绩报告,行业整体表现分化:上游驱动、设备环节多家企业录得高速增长,也有部分企业受业务节奏、意外事件影响出现业绩下滑。

卡莱特上半年实现营业收入3.17亿元,同比增长16.16%;归属于上市公司股东的净利润1253.78万元,同比增长55.11%。报告期内公司视频处理设备、接收卡等核心产品收入触底反弹,下游应用持续延伸,U系列产品打入海外高端家庭影院、舞台租赁及广电制播领域,同时布局车载屏、智慧城市户外显示等场景,围绕高端微间距、高帧率、租赁显示需求迭代产品。此外,公司在国产AI算力优化调度方向取得进展,在无线通信、智慧教育、智能会议、工业自动化等多场景推出适配产品并逐步落地。
明微电子上半年营收4.84亿元,同比增长69.26%;归母净利润8498.28万元,较上年同期3535.59万元的净亏损实现扭亏为盈。公司持续加码研发投入,覆盖Micro-LED显示驱动IC、Mini-LED背光驱动IC、智能照明驱动及控制系统ASIC等方向,业务边界拓展至透明显示驱动、MIP封装配套驱动等前沿应用,技术储备与产品矩阵持续完善。
必易微上半年实现营业收入4.52亿元,同比增长59.95%;归母净利润3759.83万元,同比扭亏为盈。营收增长主要来自公司紧跟市场需求优化产品结构、推动新品市场拓展,经营规模持续扩张;利润端则通过精进产品设计、推动工艺升级、加强供应链与成本管控实现降本增效,配合灵活的产品结构与定价策略带动产品毛利率同比提升。
易天股份上半年营业收入2.71亿元,同比下降10.84%;归母净利润830.77万元,同比下滑72.28%。客户拓展方面,公司已与视涯科技、梦显科技、歌尔股份、兆驰股份等多家行业龙头建立供应合作,与兆驰晶显在Mini/Micro-LED设备领域的战略合作拿下批量订单。技术层面,子公司易天半导体自研的Mini-LED针刺巨量转移固晶机实现技术突破,产能达到300K UPH,良率达99.998%。
合力泰上半年营收9.36亿元,同比增长12.30%;归母净利润249.75万元,同比下降77.9%。技术落地方面,公司QD-LED广色域技术、渐变透光技术均已实现产品化:前者可适配二轮车仪表、数字标牌、自助终端、户外智能设备等场景需求;后者可实现屏幕氛围灯平滑渐变过渡,提升终端产品的视觉层次感与智能化体验。
颀中科技上半年录得营业收入9.61亿元,同比下降3.46%;归母净利润亏损3.03亿元。公司表示,利润端大幅下滑主要因全资子公司颀中科技(苏州)厂区凸块制程段发生火灾事故,资产处置损失增加所致。

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