倒计时28天,Meta憋了两年的“秘密武器”终于要亮相了?


Project Phoenix信息梳理

编译/VR陀螺
Meta Connect 2026 将于 9 月 23 日至 24 日举办,预计在本次大会上,Meta 将展示全新 MR 硬件——Project Phoenix。
据多家海外权威媒体爆料,该产品采用头显+有线计算模块的分体设计,市场定位与 Meta Quest Pro 相近,但外观形态更接近普通眼镜,主打长时间佩戴的舒适性。
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从堆料MR旗舰头显转向轻量化设计路线
代号 Phoenix 的头显项目最早由《The Information》在 2024 年曝光。当时的早期原型机代号 Puffin,被描述为 “一副笨重的眼镜”,重量不足 110 克。
它采用 Pancake 光学镜片与 VST 全彩透视方案,将电池与计算硬件全部转移至外置有线扩展模块,以此实现极致轻量化。这与 Apple Vision Pro 仅外置电池的方案有本质区别。
爆料同时提到,Puffin 未配备手柄,而是采用眼动追踪和手部追踪技术实现 “注视 + 捏合” 的输入逻辑。这套交互方案由 Apple Vision Pro 首创,后续也被应用在 Meta Orion AR 眼镜原型机上。按照当时的初步规划,该产品预计 2027 年推出。
在此之前,Meta 曾规划代号 La Jolla 的 Quest Pro 直接继任者,产品定位直接对标 Vision Pro,但该项目最终因微型 OLED 显示屏及其他元器件成本过高被取消。这一消息随后得到 Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 的证实。
本质上,Meta 在下一代高端 VR/MR 设备的研发上,选择优先保障佩戴舒适性与使用体验,而非堆砌顶级硬件规格。在 2025 年 11 月的 Instagram AMA 问答活动中,Andrew Bosworth 在回答 “为了让 VR 头显更小更轻,值得做出哪些技术妥协” 的问题时,明确传递了这一产品理念的转向:
我喜欢这个问题,因为我经常被问到的问题是更多的功能。人们想知道,我想要的这个功能什么时候上线,那个功能什么时候上线。什么时候才能拥有更大的视野,以及更丰富的功能? 我总是试图告诉你们,这些都是需要权衡的,要谨慎许愿,因为市面上有一些头显能够满足你的需求,但却无人问津。我认为很多头显无人问津的原因在于:轻便性对头显来说至关重要。我认为它比很多其他功能都重要。 约翰·卡马克曾经说过:“简化设计,增加轻便性”,如果我没记错的话,他是一位航空工程师。 所以,是的,这是一个值得问的问题。答案是,我认为我们可以做到。我认为我们可以做出很多权衡。

02
Phoenix是Meta高端线核心项目产品
关于该项目的爆料曾沉寂一段时间,直到 2025 年 6 月,UploadVR 消息显示,Meta 调整了下一代产品路线:将一款配备有线计算模块的超轻型开放式头显列为优先项目,传统形态的 Quest 4 则暂缓研发。
在此之前,《The Information》曾在 2024 年 7 月披露 Meta 2026 年的 Quest 4 产品线规划,包含入门级 Pismo Low 与高端款 Pismo High 两款机型;2024 年 10 月流出的焦点小组访谈清单显示,其中至少一款机型同时搭载眼动追踪与面部追踪功能。但这两款产品最终均被取消,原型机转为内部技术储备。
调整路线后,Meta 将研发重心转向带有线计算模块的超轻型头显,最初目标 2026 年上市。据悉该设备运行与 Quest 系列相同的 Horizon 操作系统,核心场景聚焦生产力与娱乐类虚拟屏幕应用,以及坐姿场景下的混合现实与 VR 体验;传统形态的新款 Quest 4 上市时间则不会早于 2027 年。
仅数日后,《华尔街日报》跟进爆料称,Meta 计划发布一款代号 Loma 的 “高端 VR 头显”,外观 “类似一副带有圆盘状部件的大眼镜”,与上述爆料指向同一款产品。Meta 内部通常对不同项目、不同硬件版本使用不同代号,该报道同时提到,Meta 计划将这款设备的售价控制在 1000 美元以内。
约一个月后,《The Information》在报道字节跳动下一代 PICO 设备时提及,Meta 这款超轻型头显的核心项目代号已确定为Phoenix。

数据挖掘者兼程序员 Nori 在 Horizon 移动应用程序的一个页面上发现了 STANLEY(Phoenix Puck)作为设备选项
根据目前掌握的信息,Phoenix 是整个项目的总代号,Loma 对应硬件候选版本,另有代号Stanley指代底层主板与软件平台。这一代号体系符合 Meta 过往惯例:例如 Quest Pro 的项目总代号为 Cambria,硬件候选版代号 Arcata,底层主板与软件平台代号 Seacliff。
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Phoenix 采用类眼镜式外观设计

根据 2025 年 12 月看到的开发单元创建的2D 模型/草图
2025 年 12 月,UploadVR 接触到了 Phoenix 的开发样机,以下描述基于实际观察结果,同时补充了熟悉该项目的业内人士提供的信息:
从产品形态来看,Phoenix 属于眼镜形态的开放式 VR 头显,技术原理与 Meta Quest 3、Quest 3S 一致,即通过摄像头画面透视实现混合现实功能,本质仍为不透明 VR 头显。
它并非 Meta Orion 原型机这类光学透视 AR 设备,也不属于市面上的透明显示眼镜品类,尽管二者外形都接近普通眼镜。不排除 Meta 最终将其定位为 “混合现实眼镜”,但这属于市场宣传层面的定位,而非硬件类别的区分。
Phoenix 配备类似滑雪镜的亮面前镜片,设计风格让人联想到 Meta Quest Pro,但尺寸大幅缩小。头显上边缘排布有红外摄像头与透视摄像头,中央区域集成其他传感组件;整体轮廓与上沿的摄像头布局,与 GravityXR M1 参考设计大致相近。部分早期开发样机的标识显示,中央传感器阵列内置 dToF(直接飞行时间)深度传感子系统。
头显面罩厚度很薄,前后厚度更接近 VITURE Beast 这类显示眼镜,远薄于 Quest 3。
和 Quest Pro 相同,Phoenix 默认采用开放式周边设计,没有面部遮光罩。但与 Quest Pro 的光环式额头支撑结构不同,Phoenix 采用类似显示眼镜的鼻托支撑方案,通过鼻托贴合鼻梁承重。其鼻托组件支持调节,可垂直调整位置、调整间距以适配不同鼻型,也可整体拆卸、更换不同尺寸的配件。

VITURE 的 Beast 显示屏眼镜
Phoenix 的镜腿造型厚实,接近传统眼镜形态,内部集成扬声器与额外摄像头。作者所见的开发样机中,右侧镜腿下方设有音量按键,面罩右上角配备一颗实体操作按钮。
两侧镜腿均支持向内折叠收纳,设计逻辑与 Meta Orion 原型机相近。样机镜腿末端采用类硅胶材质,计算模块的连接线接入左侧镜腿末端。

Meta Orion 原型机镜腿向内折叠
光学方面,Phoenix 采用 Pancake 镜片。开发样机的镜框内侧衬有深灰色织物,镜片形状与 Apple Vision Pro 的镜片有相似之处,但尺寸更小。据熟悉该设备的人士透露,Phoenix 的视场角比多数传统 VR/MR 设备更窄,光学设计在缩小体积的同时,优先保障了像素密度。同时得益于开放式周边设计,视场角的限制在实际使用中感知并不明显,尤其在混合现实场景下。

Meta Quest 3(左)和 Apple Vision Pro(右)Pancake 镜片
除头显本体外,Phoenix 的另一核心组成部分是外置计算模块。早期版本的计算模块外形类似大号电池组,体积比 Apple Vision Pro、三星 Galaxy XR 的纯电池组更大。模块外壳顶部四周设有排气孔,布局类似 XREAL Aura,散热孔沿顶部一圈分布。

苹果 Vision Pro(左)和三星 Galaxy XR(中)的纯电池组,以及 XREAL Aura 的计算模块(右)
数据挖掘者兼程序员 Nori 在 2026 年 2 月见过物理原型后,制作了该计算模块(业内俗称 “冰球”)的 3D 模型,与作者的观察结果一致。模块背面配有夹子,设计用途是固定在用户腰带上,既可以在活动时固定设备,也能在高负载运行时保障散热风道裸露。

数据挖掘者兼程序员 Nori 根据她看到的物理原型创建的 Phoenix 计算冰球的 3D 渲染图
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Phoenix 设计细节多次通过系统流出

Phoenix 的设计细节也多次在 Horizon OS 固件中得到佐证。
2026 年 2 月,数据挖掘者 Samuila 获取到 Phoenix 眼动追踪 NUX 固件包的早期版本。经查验,该固件包内含 Phoenix 的矢量轮廓图与低分辨率产品图,清晰呈现出一款采用眼镜式鼻托、而非面部贴合结构的轻薄头显形态。

Eye Tracking NUX 软件包中发现的 Phoenix 图像分辨率非常低
2026 年 7 月,数据挖掘者与安全研究员 ToastConcern 获取到更新版的眼动追踪 NUX 固件包,其中包含头显的模糊渲染图,以及多个标注 “PHX” 的设备设置资源。尽管画面清晰度有限,但视频内容明确展示了这款轻薄头显的不透明前罩与扁平镜片,还包含鼻托组件的调节、拆卸,以及瞳距调整的操作演示。




05
Phoenix或聚焦媒体、沉浸式视频和屏幕

马克·扎克伯格在 Meta Connect 2025 大会上宣布推出 Horizon TV 和 Quest 的媒体应用
从目前的信息来看,Phoenix 的产品定位与过往 Quest 机型有明显差异:它不像 Quest Pro 主打生产力与商用场景,也不像 Quest 3 聚焦沉浸式游戏,而是更侧重媒体与沉浸式视频娱乐。
2024 年 12 月,Meta 与詹姆斯・卡梅隆达成多年独家合作,通过卡梅隆的 Lightstorm Vision 公司,为 Quest 头显打造 3D 视频内容。Meta 表示,合作将为 Horizon OS 带来 “世界级 3D 娱乐体验,覆盖体育赛事直播、演唱会、电影及知名 IP 剧集”。目前该合作公开的成果包括《阿凡达:火与灰》的 3D 片段(曾在 Quest 新版 Horizon TV 应用限时上线),以及该片预告片的 3D 版本。
2025 年 4 月,卡梅隆在与 Andrew Bosworth 的公开对话中表示,VR 头显有效解决了 3D 电影的体验痛点。在 2025 年的 Meta Connect 大会上,卡梅隆也与 Bosworth 深入交流,并采访了多位内容创作者。在与 Tested 节目主持人 Norman Chan 对话时,卡梅隆提到:“VR 会成为我们消费所有媒体的入口。当重量、外形这些问题都得到解决后,它会成为完全可接受的产品形态。”

詹姆斯·卡梅隆在 Tested 的 “詹姆斯·卡梅隆的 3D 电影理论” 采访中的回应片段
2025 年 6 月,《华尔街日报》报道称,Meta 正向迪士尼、A24 等公司提供 “数百万美元” 资金,为代号 Loma 的设备打造 “基于知名 IP 的系列化、单集式沉浸式视频内容”。
2025 年 10 月,《综艺》报道 Meta 与 XRTV 合作,将 A24 2022 年恐怖电影《回应我》改编为 3D 衍生剧集,独家登陆 Meta VR 头显。2026 年 2 月,Deadline 确认了该剧的制作与演员阵容,称其为 6 集剧集,且“专为 Meta 沉浸式 VR 设备打造”。
2026 年 3 月,Meta 游戏总监 Chris Pruett 在 GDC 2026 “VR 现状” 圆桌论坛上,清晰阐述了公司未来的硬件发展重心。他在后续博客文章中写道:
“未来几年,我们预计会有更多主流成年人先通过媒体消费接触 VR,然后在佩戴头显后发现 VR 游戏。这些人目前还不足以推动 VR 生态系统的发展,但我们预计他们将在未来几年成为 VR 生态系统的重要参与者。他们最初购买 VR 设备是为了替代电视,然后发现它也能玩电子游戏。他们属于中度 VR 玩家,喜欢 Meta Horizon+,而且很可能是坐着玩,不使用控制器。 ”

Meta 游戏总监 Chris Pruett 的原始发言
不过这并不意味着 Phoenix 完全不覆盖生产力场景。Meta 一直在持续更新 Horizon OS 的远程桌面应用及 Windows 11 集成能力,新增超宽屏模式、头显端输入转发等功能。2026 年 7 月,该应用正式更名为Virtual Display,Horizon OS 2.7 还将 Meta Quest HDMI Link 的功能整合其中,打造了覆盖多场景屏幕镜像需求的统一应用。

应用内还包含与注视 + 捏合交互相关的专属代码与资源,说明适配眼手输入的设备,一直是该应用的重要优化方向。
与此同时,Meta 还在通过代号Display Evo的项目,全面重构 Horizon OS 的 2D 窗口与面板系统,重新设计核心虚拟屏幕体验。
此前 Navigator 用更现代的悬浮启动器替代了系统的平板式应用坞,但底层窗口系统基本没变,仍以限制较多的三屏布局为核心,用户需要在简化的应用坞与周边空间之间来回切换窗口。
Display Evo 则彻底取消了简化应用坞:在 Horizon OS 2.7 开发版的 Display Evo 中,2D 窗口可在用户周围自由摆放,边缘靠近时可自动吸附成组,也可堆叠排列,用户能像翻卡片一样切换窗口。
Display Evo 还重新设计了快捷操作菜单,用户可通过全新的窗口管理器查看所有已打开的 2D 窗口,将窗口置顶、单独关闭或批量关闭。这套设计与 Android XR 的应用管理界面类似,将空间内的窗口集中展示,方便用户快速选择与关闭。在 Horizon OS 2.7 开发版中,窗口管理器还预设了堆叠、三屏两种布局方案,可一键自动排列窗口。
06
眼动追踪为核心,主打注视+捏合输入

处方镜片固件组中发现的 Phoenix 轮廓放大图
眼动追踪与注视+捏合输入,是 Phoenix 的核心交互特征。其实现逻辑与 Apple Vision Pro、三星 Galaxy XR 及 Meta 自家 Orion AR 眼镜原型基本一致:用户注视 UI 元素,通过手指捏合完成选择。这与 Meta Quest Pro 有本质区别 ——Quest Pro 的眼动追踪主要用于虚拟形象,仅在少数场景支持注视点渲染。
Horizon OS 固件信息显示,注视 + 捏合将是 Phoenix 的默认输入方案,系统优先级高于传统手柄。
该设备配备完善的眼动追踪校准系统,体验对标 Apple Vision Pro 与三星 Galaxy XR。数据挖掘者 Nori 已成功在 Quest 2 上运行了完整的 NUX 眼动追踪固件包,通过头显的注视点模拟眼动追踪功能。
设置流程信息也证实,Phoenix 右上角保留了首次在 Quest 3S 上亮相的实体操作按钮。

示例 Phoenix 处方插入二维码卡位于固件中,带有占位链接
由于眼动追踪的核心地位,Phoenix 的处方镜片需要与设备配对以应用畸变校正,逻辑与 Apple Vision Pro、三星 Galaxy XR 一致。据悉 Meta 为 Phoenix 选定的处方镜片合作伙伴仍是 Zenni Optical,该公司同时为 Quest 3、Quest 3S 提供镜片配件。用户可通过扫描附带的二维码卡,或在头显内手动输入序列号,完成镜片与设备的配对。
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Eye Unlock与全息通话

固件中包含的眼部解锁动画
Meta 似乎正在为 Phoenix 开发一项名为 Eye Unlock 的新功能,类似于 Apple Vision Pro 上的 Optic ID。

在 Horizon OS 2.7 中发现的描述 Eye Unlock 的字符串
这项功能似乎旨在与现有的密码集成功能配合使用。它利用内置摄像头来验证用户身份并解锁设备,进行购物以及访问其他需要身份验证的项目。

眼部解锁设置仍在开发中,截至 Horizon OS 2.7
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编解码器头像和面部追踪

Meta Quest Pro 的眼动追踪和面部追踪传感器
据报道,此前被取消的 Quest Pro 继任者 La Jolla,原计划搭载 Codec Avatars 技术 —— 这是 Meta 长期研发的项目,通过头显的面部追踪传感器实现逼真的空间远程呈现。Horizon OS 固件及 Meta 生态内的多处发现表明,Phoenix 大概率仍保留了相关能力。
最直接的证据是,Horizon OS 的相机模型库中出现了 “Loma EtFt” 配置,说明 Phoenix 的硬件同时包含眼动追踪(Eye Tracking)与面部追踪(Face Tracking)模块。

在 Horizon OS 相机模型库中, Loma(Phoenix)以 LomaEtFt 的形式出现,同时还有 Quest Pro 的独立条目 SeacliffFt 和 SeacliffEt
早在 2025 年 12 月,Phoenix 的相关线索就已首次出现在 Horizon OS 固件中,标注为 “phx”,约一周后被移除。相关代码与资源具体描述了处方镜片配对流程,以及虚拟形象面部追踪的设置与校准方法。

2025 年 12 月在 Horizon OS 中发现的字符串,描述了处方插件和面部跟踪校准的内部测试流程
2025 年 12 月底,数据挖掘者 Nori 发现,通过 Meta Horizon 网站查看 Meta 员工与测试人员的个人资料时,可看到他们正在测试的 Codec Avatars 形象。

当时 Meta 的规划是将 Codec Avatars 作为一种虚拟形象类型,整合进 Horizon Worlds 与 Hyperscape 系统中。但 Reality Labs 对 VR 与 Horizon 团队进行大规模裁员与重组后,该目标是否延续一度存疑。
截至 2026 年 8 月,Meta 的 Codec Avatars 项目似乎更聚焦视频通话与远程呈现场景,旨在旗下应用矩阵中提供更丰富的社交体验,同时该技术有了新的消费端名称——Hologram(全息形象)。
Horizon OS 的多个软件包中,出现了更完整的 “全息通话” 系统子框架,其中大量提及 Codec Avatars。与此同时,Meta 智能眼镜等可穿戴设备的 Meta AI 手机应用中,也出现了 “全息图” 虚拟形象的使用与设置流程描述,侧面印证了这个长期研发项目的消费端命名。

在 Horizon OS Social Platform 软件包中找到的引用 Holograms 的 Smalli 文件

在 Meta AI 移动应用程序 2026 年 8 月的版本中发现了与全息图相关的字符串
综合来看,多方信息强烈表明 Phoenix 在硬件上支持 Codec Avatars(或消费端命名的全息形象),可调用设备内置传感器数据。此外,Ray-Ban Display 智能眼镜展示全息形象的相关素材也显示,Meta 可能计划在无完整追踪硬件的设备上,通过算法估算实现虚拟形象动画。
目前尚存的主要疑问是:Phoenix 上市时是否会同步上线 Codec Avatars 功能,以及 Meta 会向第三方开发者开放多少传感器数据。参考过往案例,Quest Pro 向第三方开放了相关数据,而如果 Meta 更接近 visionOS 的策略,则可能仅系统级应用(如 Codec Avatars)可调用传感器能力。
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或采用视涯科技Micro-OLED微显示器
2026 年 3 月国内媒体的消息显示,Meta 下一代头显将采用 2560×2560 分辨率的 Micro-OLED 微显示器,供应商视涯科技将腾出现有生产线,全力供应该订单。
视涯科技同时也是 Bigscreen Beyond 两代 PC VR 头显的 Micro-OLED 供应商,这两款产品的屏幕分辨率均为 2560×2560。 Bigscreen 随后对 UploadVR 表示,该报道中关于视涯科技供货的说法 “不实”,但该爆料仍具备行业参考价值。
若分辨率参数属实,Phoenix 的像素总量将高于 Meta Quest 3,但仍低于 Apple Vision Pro。结合前述较窄的视场角,其峰值像素密度(PPD)可能远高于 Quest 3。

值得注意的是,约一周后的 2026 年 3 月,Meta 曾意外在 Horizon OS 2.3 公共测试版中,为 2D 应用开启了全局 HDR 设置,Quest 3 与 Quest 3S 上也能看到该选项。该功能在后续版本中被关闭,但侧面说明 Meta 正在测试系统在 OLED/Micro-OLED 高对比度头显上的渲染方案。
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Phoenix将搭载高通骁龙Reality Elite芯片
Horizon OS 固件中的证据显示,Phoenix 将搭载高通骁龙 Reality Elite 芯片。 骁龙 Reality Elite 于 2026 年 6 月发布,设计支持多种产品形态,芯片可集成在头显本体,也可放置在外置计算模块中,同时适配透视式与透明式显示系统。
芯片规格方面,相较第二代骁龙 XR2+平台,骁龙 Reality Elite 的 GPU 性能提升约 60%,同等性能下功耗降低 64%;CPU 性能提升约 30%,同等性能下功耗降低 45%。在 XR 设备最关心的近眼显示系统方面,骁龙 Reality Elite 可支持每秒 90 帧、最高 4.4K 单眼分辨率的画面输出。

UploadVR根据已知特性对GPU性能进行估算
XREAL Aura 已确认采用骁龙 Reality Elite 处理器,近期该机出现在 Geekbench 6 跑分平台,SoC 型号为 SXR2330P。

XREAL Aura 在 Geekbench 6 上以 Google Aura 的名称出现
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最新系统更新,Meta AI 正式融入生态
8 月 25 日,Meta 在其博客介绍 Meta Quest 系列最新系统更新,围绕系统交互、AI 助手、空间办公、多媒体体验以及安全能力进行了多项升级。其中,Meta AI 正式退出实验阶段,全面登陆 Meta Quest 设备,为用户提供更自然的语音交互体验。
据了解,本次更新重点优化了 Meta Quest 系统导航体验。新版 Navigator 重新设计界面布局,让用户能够更快速访问录屏、通话、媒体播放等常用功能,同时支持自定义应用库排序,将常用应用置顶或通过文件夹进行管理。此外,VR Home 也新增默认环境,用户可以在包含山脉和瀑布的全新虚拟空间中进行交互。

在交互方式方面,Meta进一步强化了Quest的无控制器体验。升级后的手势追踪功能提升了虚拟面板移动和抓取的稳定性,减少误操作;Voice Control功能则支持用户通过语音和头部注视控制2D面板,实现免手操作。同时,设备端语音输入功能可在离线状态下将语音转换为文字,提高文字输入效率。
此外,Meta 还优化了 Quest 中的多窗口体验。应用窗口和面板现在可以自动贴合附近墙面,并根据移动位置动态调整大小,帮助用户更自然地搭建虚拟工作空间。此外,实验性的虚拟键盘和触控板功能,也能够将现实桌面转化为虚拟输入区域,进一步提升 MR 办公体验。
在内容体验方面,Meta 升级了 Gallery 功能,用户查看照片和视频时可自动进入 3D 模式,为影像内容增加空间深度,同时支持通过 Horizon 应用将手机照片上传至 Quest 设备进行 3D 观看。
最新更新的另一大亮点是 Meta AI 正式整合进 Quest 系统。用户可以通过语音指令调用 Meta AI,完成信息查询、设备操作以及应用导航等任务。相比传统语音助手,Meta AI 能够结合 VR 环境提供更自然的交互体验,帮助用户减少菜单操作。
此外,Meta还针对Quest系统稳定性和安全性进行了优化,包括新增Meta Quest 3S快捷操作按钮自定义、自动卸载应用管理、应用状态恢复以及FrameSync视觉优化等功能。同时,系统新增隐私提示、精细化媒体授权、Passkey登录以及本地恶意软件检测功能,进一步提升平台安全能力。
目前,Meta AI功能仍处于逐步开放阶段,目前仅支持美国和加拿大地区的英文用户体验。
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与Quest 4并行,定位高端轻量化
尽管原计划的 Quest 4 产品线(Pismo Low 与 Pismo High)已被取消,但 Phoenix 并非 Quest 4 的替代品,二者是 Meta 并行规划的两款独立设备。
据 Business Insider 2025 年 12 月报道,其查阅的一份 Meta 内部备忘录显示,当时 Reality Labs 负责人 Gabriel Aul 与 Ryan Cairns 宣布,Phoenix 的预计上市时间推迟至 2027 年上半年。该报道同时提到,Meta 仍在开发下一代 Quest 游戏向头显,硬件体验将相比现有产品 “大幅升级”。
2026 年 1 月,Reality Labs 内部对 VR 与 Horizon 团队进行大规模裁员与重组后,Meta 首席财务官 Susan Li 在 2025 年第四季度财报电话会议上表示,公司仍 “对 VR 的未来充满信心”,确认仍在 “研发下一代头显产品”,且多元化布局是核心策略。
2026 年 2 月,Andrew Bosworth 在接受科技记者 Alex Heath 采访时,侧面证实了 Quest 4 仍在开发的爆料,他明确表示:“可以说消息已经传开了,我们计划未来推出两款设备,我们对此非常期待。”2026 年 7 月,Bosworth 重申了这一说法,并暗示将在 Meta Connect 大会上公布相关信息。
也就是说,Phoenix 并不等同于 Meta Quest 4。在 Meta 的产品线中,它定位为 Meta Quest Pro 的精神续作,更宽泛地说,目标是以更低的成本、更轻的重量,提供类似 Apple Vision Pro 的高端混合现实体验。根据最新规划,Phoenix 将于 2027 年上半年发布,Quest 4 则稍晚推出,预计在 2027 下半年至 2028 年。
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兼容Quest生态,侧重长时间佩戴
Phoenix 运行与 Quest 系列完全相同的 Horizon OS 系统,因此除非存在特定硬件限制,它应当能向下兼容 Meta Horizon 商店中的绝大多数内容,包括游戏,以及 Steam Link、Virtual Desktop 等 PC VR 串流应用。
这种向下兼容也覆盖传统手柄输入 —— 作者所见的早期开发样机,可配对 Quest 3 与 Quest 3S 使用的 Touch Plus 手柄。但目前尚不确定 Phoenix 是否会标配手柄,还是将其列为可选配件。

全新的产品形态也带来了体验上的取舍:据熟悉该设备的人士描述,其视场角相对更窄,房间规模游戏与健身场景下的佩戴稳定性可能有所下降,同时用户需要额外管理有线计算模块。
Quest 3、Quest 3S、Steam Frame 等设备,仍会在视场角、佩戴稳定性、一体机便捷性等方面保留优势。而 Phoenix 的核心优势则在于更轻盈的头显重量、更高的显示清晰度与对比度,以及将电池与计算硬件移出头部后,更符合人体工学的长时间佩戴体验。
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Pegasus或为最终定名
关于 Phoenix 的最终产品命名,业内有诸多猜测。Meta 内部曾讨论将 “Quest Air” 作为备选名称,也考虑过完全脱离 Quest 系列的命名方案。
2026 年 6 月,Meta Horizon 手机应用的代码中出现了硬编码 URL,指向名为 “Loma Rx 计算器” 的网页,页面文字包含 “使用此计算器计算 Loma 头显” 相关内容。这些网站由 Meta 零售部署合作伙伴 Pulse LTD, LLC 运营,页面的 “帮助中心” 部分,详细说明了零售人员向潜在用户演示设备的流程,涵盖处方镜片选择与配对、眼动追踪校准等内容。
2026 年 8 月,所有面向用户端的 Loma 名称,均被替换为新名称Pegasus(飞马),但页面 URL 与后端仍保留 Loma 标识。
不排除 Pegasus 是临时占位名的可能 —— 例如 Meta Ray-Ban Display 的内部渲染图中,也曾出现 “Meta | Celeste” 的内部代号。但零售商页面的命名变更,侧面说明 Pegasus 大概率是该设备的消费端产品名称。
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轻量化路径下的VR/MR普及新尝试
Meta 显然看中了眼镜形态 VR/MR 设备的市场机会,目前已有不少第三方厂商推出类似形态的产品,同样也包括 PICO 即将发布的 PICO Space Pro。
如果 Meta 能将 Quest Pro 与 Quest 3 的核心体验,整合进一款体积更小、上手门槛更低、价格也低于竞品的产品中,有望在竞争日趋激烈的消费电子市场,推动 VR 触达全新的用户群体。
同时,对于因重量与体积放弃传统头显的普通用户,以及重视长时间佩戴舒适度与高端功能的 VR 发烧友,这款设备也具备足够的升级吸引力。
最后,在 Meta Connect 2026 大会召开前夕,Meta 已向 VR 开发者透露,本次大会至少有一场专场会议聚焦无控制器交互,届时大概率会公布更多关于下一代头显的详细信息。

原文链接:https://www.uploadvr.com/phoenix-everything-we-know-so-far-meta-next-headset/

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