谁懂!VITURE把《影之刃零》的“黑魔伤”做成了眼镜


今日预购!当3A游戏遇见XR眼镜,游戏体验将如何改变

文/VR陀螺 Wickey
VITURE又悄悄搞了一件大事。
2026科隆游戏展期间,AR眼镜厂商VITURE于腾讯十周年全球艺术展上展示了与国产动作游戏《影之刃零》合作的收藏级联名XR眼镜——VITURE ×《影之刃零》Phantom Beast「幻影猛兽」。此次合作,是大型游戏IP与前沿XR的又一次碰撞。

同时,「幻影猛兽」即日起于VITURE京东自营旗舰店开启独家预购,首发价4299元,并将于10月29日与《影之刃零》同步发售并发货。预售期间下单还可获赠独家珍藏版游戏地图卷轴。
据了解,「幻影猛兽」延续了《影之刃零》“功夫朋克”视觉体系,尝试将武侠文化与未来科技设计融入XR眼镜的外观与系统UI上。此外,借助这款VITURE联名XR眼镜,《影之刃零》的游戏体验也得以从传统2D平面跃升至174英寸3D巨幕之上。
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162万玩家等待,《影之刃零》正在成为国产3A新符号
自《黑神话:悟空》在全球市场引发关注后,国产3A游戏迎来了一轮高热度讨论。但随着时间推移,市场也进入新的等待阶段。2026年8月12日,由灵游坊(S-GAME)自主研发的黑暗武侠题材第三人称动作角色扮演游戏《影之刃零》在PS5与Steam平台同步开启预购,短时间内就迅速登顶Steam热销榜。
Steam预购数据显示,其首周销量预估约30万份,收入约1450万美元。据数据调研机构GameDiscoverCo数据显示,《影之刃零》Steam愿望单数量已达162万,位列2026年发售游戏榜首。同时,美服PlayStation商店中其豪华版也进入预购商品榜第四名,仅次于《GTA6》《NBA 2K27》等热门作品。

从一系列数据可以看到,《影之刃零》的热度正在全球蔓延,成为了又一款未发先火的3A爆品。相关资料显示,《影之刃零》主要通过高密度动作体验、武侠世界观与独特美术风格建立差异化定位,并以融合中国武侠、蒸汽朋克与赛博朋克元素的“功夫朋克”美学,形成鲜明视觉符号。

这种兼具东方功夫文化与未来科技想象的风格,也为游戏IP向XR眼镜这类科技产品延伸提供了自然基础。因此,此次联名并未停留于外观设计,而是将角色、武器与世界观融入整套产品。整体以「黑魔伤出鞘,红丝线纵横」为设计灵感,所以联名礼盒内还附赠12.5厘米“黑魔伤”金属复刻模型,依据游戏兵器等比例制作,仅随联名款附赠,不单独销售。

具体来看,VITURE ×《影之刃零》联名款采用红黑色作为主要配色,以黑色呈现冷峻、神秘的江湖气质,以红色强化战斗感与力量感。镜腿设计提取兵器锋芒与游戏武器“黑魔伤”的视觉意象,通过锋利线条与结构感呈现速度与力量,使游戏中的角色符号与武侠美学以更加具象的形式延伸至XR眼镜。

眼镜盒采用三角形设计与横向抽取式结构,打开时呈现“利刃出鞘”的视觉效果,将武侠意象融入开合过程,增加使用仪式感。VITURE还首次为XR眼镜打造可拆卸眼镜挂绳,兼具时尚与收藏属性,绳扣融入睚眦元素;眼镜布则结合游戏“通缉令”元素,以江湖悬赏、追捕等视觉语言延续《影之刃零》的世界观。

同时,VITURE还为联名款打造了OSD菜单界面,将《影之刃零》的视觉元素融入系统界面与交互体验,让玩家在佩戴和使用XR眼镜的过程中进一步进入游戏构建的“影境”世界,也让玩家获得更独特的使用仪式感。
这种鲜明的视觉语言,也让《影之刃零》的IP文化通过联名延伸至现实世界。对于用户而言,该产品不仅是一款XR眼镜,也是一件融合游戏美学与科技设计的收藏级产品。VITURE通过外观、配件与专属交互,将“影境”世界融入日常使用,赋予产品更独特的审美与收藏价值。
《影之刃零》制作人梁其伟也表示:“VITURE ×《影之刃零》联名 XR 眼镜将功夫朋克美学带入现实,打造出一件兼具前沿科技与收藏价值的艺术品。XR 眼镜所带来的巨幕与沉浸体验,也能让更多玩家身临其境地走进《影之刃零》的武侠世界。我也期待未来,XR 眼镜能够成为 3A 游戏的全新舞台。”
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174英寸巨幕外挂,VITURE让3A游戏突破空间限制
当然,对于游戏用户而言,画面表现才是影响游戏体验的重要因素。
据了解,VITURE ×《影之刃零》联名款以经典款 VITURE Beast 的旗舰级XR体验为基础,联名眼镜由此得名 Phantom Beast「幻影猛兽」。此次联名款XR眼镜搭载了索尼Micro-OLED微显示器,具备58°视场角和最高1250nit入眼亮度,支持120Hz高刷新率,可在等效4米距离下呈现174英寸虚拟巨幕,为3A游戏提供了大尺寸、高亮度的虚拟显示空间。

除上述配置外,联名款支持的9级电致变色也是其适应多元场景的关键:用户可根据环境光线灵活调节镜片透光度,减少外界光线对画面的干扰,在沉浸显示与环境感知之间取得平衡。
对于《影之刃零》这类3A大型游戏而言,长时间游玩对空间和使用姿势也提出了要求。前Bethesda首席任务设计师Will Shen曾表示,约75%的玩家在游玩3A大作5至10小时后便会停止。正是因为3A游戏往往需要玩家投入较长时间,游戏体验除了画质和性能,也需要兼顾使用空间与舒适度。

此前,Xbox针对游戏姿势发起的投票中,超1000名玩家参与,其中35.5%的玩家选择了“斜躺”,占比最高。这说明玩家关注的不只是大屏,也希望获得更自由、舒适的游戏方式。对于缺少大屏空间或希望躺在沙发、床上玩游戏的用户,XR眼镜提供了摆脱固定屏幕和坐姿限制的另一种选择。
相较于传统2D显示屏,XR眼镜将大尺寸画面与可穿戴形态结合,让玩家无需固定在电视或显示器前,也能获得沉浸式游戏体验。而VITURE ×《影之刃零》联名款也通过高规格显示能力进一步拓展游戏体验边界。据了解,结合VITURE的2D转3D软件可体验3D版《影之刃零》,这为玩家提供更大的虚拟画面和更加自由的使用方式。

实际游戏生态体验方面,VITURE可覆盖掌机、PC、PS5以及手机等多种终端,并通过本地运行、串流和云游戏等方式接入现有游戏生态。

最主流的PC适合追求高画质和3A体验的玩家,游戏直接由电脑运行,并通过XR眼镜呈现大尺寸画面,配合Immersive 3D还可将部分2D游戏转化为3D效果,为《影之刃零》等3A作品增加新的视觉呈现。

对于PS5玩家,XR眼镜可以通过HDMI连接主机,也可以结合VITURE颈环进行串流,在满足网络条件的情况下实现畅玩,并且颈环内置2D转3D功能,可获得更独特的3D游戏体验。而手机作为最普及的智能设备,也是XR眼镜适配度较高的终端。目前,手机也可通过串流和云游戏体验部分3A内容,借助XR眼镜,玩家能够将手机内容扩展至虚拟大屏。

这些方案的共同点在于,XR眼镜并不是重新建立一套独立的游戏生态,而是在现有PC、主机、掌机和云游戏生态之上增加一个更大的、更自由的显示入口。玩家依然可以使用熟悉的游戏平台,却能够将3A游戏从固定的电视、显示器前带到更多生活场景中。
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从《赛博朋克2077》到《影之刃零》,VITURE持续开拓XR游戏体验
从产品形态来看,XR眼镜与游戏玩家对于大屏、便携和高品质视觉体验的需求具有较高契合度。基于这一特点,VITURE也持续探索XR眼镜与游戏场景的结合。
VITURE在2022年首款产品发布时便将游戏兼容性作为核心设计指标。同年4月,VITURE One在Kickstarter获超5000名支持者、筹集超300万美元,打破Oculus此前240万美元的XR品类众筹纪录,并支持Nintendo Switch、Steam Deck、PS5、Xbox等主流游戏平台。
此次与《影之刃零》的联名并非孤立合作,而是VITURE持续探索游戏文化与XR眼镜融合的延续。2025年12月,VITURE曾推出《赛博朋克2077》五周年限量版Luma Cyber XR眼镜,全球限量10000套,其中编号2077仅有一副。通过持续与不同游戏IP合作,VITURE也在拓展XR眼镜的文化表达与收藏价值。

与此同时,VITURE围绕游戏场景推出颈环、魔宝坞、手柄等生态配件,覆盖显示、连接、算力与操作的完整产品链路。目前也是市面上所有XR品牌中支持游戏配件最多的品牌之一。
其中,颈环内置4nm制程芯片和5000mAh电池,支持Wi-Fi 6E下的Xbox Cloud Gaming、GeForce Now等云游戏及远程串流;魔宝坞主要解决主机、掌机连接时的供电与兼容问题,支持Switch、PS5等设备;与8BitDo联名推出的手柄,采用霍尔摇杆提供精准操作,并通过直连XR眼镜等方式强化游戏交互。

三类配件分别补足不同使用环节,使VITURE XR眼镜形成更完整的移动游戏方案。而在软件层面,VITURE也是较早将2D转3D能力应用于XR眼镜游戏场景的品牌之一。
其中,Immersive 3D探索了将传统2D内容转化为空间化体验的可能。其原理是通过AI算法实时分析画面中的前后景关系,生成对应的景深信息,再将普通二维画面转换为具有左右眼视差的立体图像,从而让原本平面的游戏画面呈现出更强的空间层次感。此外,SpaceWalker则进一步拓展了XR眼镜在多设备场景中的应用,通过多屏显示和设备连接能力,让XR眼镜不仅作为单一显示终端存在,也成为连接不同设备和内容生态的入口。

整体来看,VITURE对游戏场景的探索并不局限于某一款产品,而是覆盖了IP内容、生态配件和软件体验多个层面,此次联名也是这一长期布局又一次延伸。
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写在最后
对于XR眼镜而言,其应用场景正在向观影、游戏、娱乐、办公等多个方向拓展。其中,游戏对于显示、算法和交互能力都有较高要求,也是检验XR设备综合体验的重要场景。
正如VITURE创始人兼CEO姜公略此前所言,游戏是对平台算力、显示能力和交互体验的综合考验,而玩家对于体验的高要求,也在持续推动硬件能力突破。随着显示技术、空间交互以及设备生态不断发展,XR眼镜正在通过虚拟巨幕、空间显示、串流和云游戏等能力突破传统屏幕限制,为玩家提供更加自由的游戏体验。
此次VITURE与《影之刃零》的联名,正是这一探索的一次具体实践。从IP美学融合,到大屏显示、空间体验与生态连接,XR眼镜正在尝试以不同于传统屏幕的方式承载3A游戏内容,为成熟的游戏内容提供新的显示和体验方式。

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