Snap SPECS:200美元预定,支持AI与蜂窝网络;Rokid在日本发布新一代无屏AI眼镜,整机仅38.5克

看日报是个好习惯

1. Sandbox VR落地夏洛特,北卡罗来纳州第二家门店9月18日开业
2. XRHealth推出医疗AR眼镜,支持医生第一视角远程指导患者
3. 佳能东京巨蛋落地XR观赛体验,实景叠加3D重现棒球经典赛事
4. IDC:Q2全球XR设备出货量增长35.3%,无显示智能眼镜占比升至70.3%
5. Snap正式发布消费级SPECS AR眼镜:200美元预定,支持SPECS Intelligence与蜂窝网络
6. Rokid在日本发布新一代无屏AI眼镜,整机仅38.5克
7. Halliday G2首批售罄并开始出货,无摄像头显示AI眼镜加速落地
8. MicroLED Connect与AR/VR Connect 2026开幕,MicroLED、光波导与AR系统架构成焦点

▍Sandbox VR落地夏洛特,北卡罗来纳州第二家门店9月18日开业
全球沉浸式VR娱乐品牌Sandbox VR将于9月18日正式开出美国北卡罗来纳州夏洛特分店,选址The Station at LoSo商圈,这是其在北卡布局的第二家门店,与温斯顿-塞勒姆店共同覆盖当地市场。
截至9月30日,玩家通过官网预约可享全票种20%的开业优惠。门店面积超4400平方英尺,设4间独立体验室,单场最多支持6人同玩。体验采用全身动作捕捉方案,搭配头显、触觉背心与带力反馈的实体道具,玩家动作可同步映射至虚拟世界,同时有效缓解VR晕动问题。门店同时支持生日派对、企业团建等定制活动,可生成专属体验视频供玩家分享。

目前门店已上线与Netflix联名的《怪奇物语:催化剂》、联合伦敦自然历史博物馆打造的《恐龙时代》等多款主题内容。当地加盟店负责人表示,夏洛特休闲娱乐业态正持续发展,沉浸式VR体验将为当地社交娱乐场景补充新选择。
Sandbox VR 2016年成立,核心团队来自EA、索尼、育碧等头部游戏厂商。截至目前品牌全球门店超90家,覆盖12个国家,累计售出超500万张门票,收获超20万条五星好评,投资方包括Andreessen Horowitz、阿里巴巴创业者基金等机构及多位知名人士。
▍XRHealth推出医疗AR眼镜,支持医生第一视角远程指导患者
9月16日,数字医疗XR公司XRHealth宣布推出一款面向远程医疗场景的AR眼镜,主要用于患者居家治疗、康复以及临床远程指导。

据介绍,患者佩戴AR眼镜后,医生可以直接获得其第一视角画面,并在治疗过程中进行实时沟通和指导。相比传统视频通话,这种方式可以减少患者频繁调整手机或摄像头的操作,让医生更直接地观察患者动作、周围环境以及实际治疗过程。
XRHealth长期围绕VR/AR数字疗法和远程医疗展开布局,产品覆盖康复训练、心理健康、疼痛管理等方向。此次加入AR眼镜后,公司进一步把远程医疗从固定屏幕和VR训练场景,延伸到更轻量、免手持的第一视角交互。
▍佳能东京巨蛋落地XR观赛体验,实景叠加3D重现棒球经典赛事
9月8日至10日,佳能联合读卖新闻东京总部、日本电视台在东京巨蛋推出为期三天的“东京巨蛋XR巡回展”付费体验活动。观众可进入平日不对外开放的球场场地,通过XR技术重温职业棒球经典赛事瞬间,探索全新的体育观赛形态。
本次体验核心采用佳能自研的MREAL混合现实系统。与传统全包覆式VR头显不同,该设备为手持护目镜形态,观众看向真实球场时,视野内会叠加真人大小的3D球员影像,比赛动作高度还原。现场重现了田中将大日美职棒生涯第200胜、冈本一马两分打点安打、丸喜洋制胜满贯全垒打等多个标志性赛事瞬间。

现场设置了多维度观赛形式:一垒、三垒附近部署MR点位,观众可从不同场地区域沉浸式观赛;击球区受空间限制采用VR方案,观众可站在捕手身侧近距离感受投球瞬间。此外还设有桌面微缩球场体验,观众可俯瞰全场阵型跑动与战术配合,获得电视转播无法覆盖的全局视角。体验还支持球路轨迹可视化,清晰呈现职业投手的投球动作细节。

高沉浸感的背后是佳能的体积视频技术,该技术可对完整空间进行三维采集并生成任意视角画面。早在2023年,佳能就与合作方将这套系统引入东京巨蛋,落地360度赛事回放、自由视角直播等能力;本次XR体验则是将传统的屏幕端观赛,升级为场内实景融合的沉浸式体验。
目前佳能也在将XR技术向击剑等更多体育场景拓展。这种真实场地与虚拟赛事数据高精度融合的形式,打破了传统观赛的视角与场景限制,被视作未来体育观赛的重要发展方向。
▍IDC:Q2全球XR设备出货量增长35.3%,无显示智能眼镜占比升至70.3%
9月16日,IDC发布2026年第二季度全球XR头显及智能眼镜市场最新数据。数据显示,Q2全球XR头显及眼镜出货量同比增长35.3%,继续保持较快增长,但相比今年第一季度130.2%的同比增幅明显放缓。
IDC认为,这种放缓更多与去年同期基数提高,以及市场正处于两轮主要新品周期之间的空档期有关,并不意味着消费者对智能眼镜和XR设备的兴趣正在下降。随着今年下半年多家厂商推出新一代产品,市场增长有望再次加快。
从产品结构来看,以Ray-Ban Meta为代表的无显示音频/AI眼镜(Audio Glasses)占第二季度整体出货量的70.3%,高于去年同期的61.9%;带显示智能眼镜占比则从去年同期的11%提高至14.3%;传统XR头显所占比例约为15.4%。

厂商方面,Meta以68.7%的市场份额继续保持明显领先。IDC认为,Meta的优势并不仅来自单款产品。今年公司进一步向不同细分市场扩张,包括处方眼镜以及价格更低、弱化传统时尚品牌联名的产品,同时已经建立起较成熟的渠道覆盖、品牌认知和AI功能生态。
雷鸟创新则以3.6%的份额排名第二,出货量同比增长83.3%。IDC将其增长主要归因于价格相对较低、面向个人大屏娱乐的显示眼镜产品。阿里巴巴则以2.6%位居第三。IDC认为,千问的市场影响力以及阿里在中国市场已经建立的用户基础,帮助其迅速进入智能眼镜市场前列。
对于后续市场,IDC预计,2026年全球XR头显及智能眼镜出货量将同比增长26.3%;2027年增速将进一步提高至40.5%,2028年预计继续增长26.4%。
▍Snap正式发布消费级SPECS AR眼镜:200美元预定,支持SPECS Intelligence与蜂窝网络
9月17日,Snap正式发布面向消费者的SPECS AR眼镜,并公布SPECS Intelligence、多人共享AR、空间工作、导航翻译以及全新蜂窝网络充电盒等功能。SPECS售价2195美元,目前可支付200美元可退订金进行预订,预计今年秋季晚些时候率先在美国、英国和法国发货。
SPECS采用透视式AR显示,并将计算硬件直接集成在眼镜中,无需连接手机、外置计算盒或电池。用户可通过手势和语音操作系统,在现实环境中打开数字窗口、运行Lens并与空间内容交互。Snap将其定位为一台“眼镜形态的新型计算机”,希望进一步将计算从传统屏幕延伸至现实空间。

此次发布的一项重点是全新的SPECS Intelligence。这是Snap推出的主动式个人AI服务,可在iPhone、Mac和SPECS之间运行。用户可以主动连接不同应用和工具,使系统逐步理解其目标、优先事项、关系和日常习惯,并在认为适当的时候主动提供信息或操作建议,而不是完全等待用户发出指令。在SPECS上,这些个人上下文信息还可以进一步与现实环境结合,直接显示在用户视野中。
目前,SPECS Intelligence预览版已在美国向18岁以上用户开放,用户可通过iOS版SPECS App体验;Mac端更完整的功能则采用邀请制测试。Snap同时强调,SPECS Intelligence连接哪些服务、可使用哪些信息均由用户自行决定,来自连接账户的个人内容不会用于训练或微调AI模型,也不会用于个性化广告。
应用方面,Snap此次重点展示了运动、娱乐、教育和创作等空间体验。公司与NBA和WNBA合作开发AR篮球训练,利用真实篮球和篮筐在视野中叠加训练指导、动作提示和进度信息;Soccer Skills Lens可提供逐渐增加难度的带球训练;高尔夫Lens则在PGA专业人士参与下,通过分析挥杆和推杆动作提供建议。

Snap还与ALO合作,计划于明年推出覆盖运动、恢复和冥想等场景的Wellness Club体验。娱乐方面,公司与HBO Max合作开发《Harry Potter》Lens,用户可在现实空间中体验收到霍格沃茨录取通知书、挑选魔杖以及施放魔法等内容。

在教育领域,Apollo 11 Lens可在现实空间中重现阿波罗11号登月任务,Starmap则能够将星座等天文信息叠加至真实天空。SPECS浏览器还支持YouTube、HBO Max等流媒体服务,Snap称其虚拟显示面积大致相当于距离约10英尺的一块115英寸屏幕,并加入Travel Mode,使虚拟屏幕在火车或飞机移动过程中保持稳定。
多人共享也是SPECS此次重点强化的能力。通过Connected Lenses,多名用户可以在同一现实空间看到并操作相同的数字内容,目前展示的应用包括Jimmy Butler参与推出的Dominoes多米诺骨牌、国际象棋以及乒乓球等。Snap还针对SPECS重新设计了Snapchat,用户可通过打响指拍摄Snap,或直接进行免手持视频通话。
现实世界工具方面,SPECS支持实时翻译,可识别说话人并将对话翻译成用户选择的语言,以字幕形式直接叠加在视野中,目前支持60种语言。导航功能则可将路线箭头直接叠加至现实环境,用户既可以输入目的地,也可以直接通过语音发起导航,并配合语音提示使用。

Snap还与Tripadvisor合作,将附近餐厅、景点、体验推荐以及评论翻译、当地用语翻译和货币换算等能力带入SPECS。购物方面,SPECS接入Shopify Catalog,用户可以在现实空间中以1:1比例查看3D商品,提前判断家具等商品放置在家中的实际效果,并最终跳转至零售商网站完成购买。
据了解,生产力也是此次SPECS的重要定位之一。眼镜可无线连接电脑,将传统桌面扩展为空间工作区域;Whiteboard应用允许用户在任意环境中展开空间白板,用于头脑风暴、流程整理和图表绘制,同时支持蓝牙键盘等外设。
与此同时,Snap宣布与Salesforce、AWS、NVIDIA、Trifork和Hololight等企业合作,面向零售门店、工厂和户外工作等非桌面场景拓展SPECS应用,强调在需要双手操作和保持视线朝前的工作环境中提供信息与计算能力。
隐私方面,Snap明确表示SPECS不会使用人脸识别识别他人,也不会通过持续录制现实环境来理解周围世界,设备不会持续录制或保存音频、视频和照片。当用户主动拍照、录像或录音时,镜框中央的外部LED会亮起或闪烁,以提醒周围人员设备正在记录。Lens在访问敏感信息前也需要获得用户授权。
此次Snap还推出了全新的SPECS Charging Case with Cellular。该配件可额外为眼镜提供4次充电,并加入蜂窝网络连接,使SPECS在没有Wi-Fi时仍能联网。美国市场将与Verizon合作推出数据套餐、分期付款和线下体验服务,SPECS Connected Case套装售价2395美元。

Verizon还将提供36个月分期方案,现有Verizon用户的Connected Wearable数据套餐最低为每月10美元,非Verizon用户最低为每月20美元。Snap同时与法国Orange和英国EE合作,后续将在当地推出相应网络套餐。
从10月1日起,Snap将在洛杉矶Westfield Century City开放“SPECS First Look”线下体验,用户可现场试戴和体验相关应用。Snap表示,后续还将持续通过Lens Studio扩展开发者生态,并不断增加新的SPECS空间应用。
▍Rokid在日本发布新一代无屏AI眼镜,整机仅38.5克
9月15日,Rokid举办线上新品发布会,正式在日本推出新一代AI眼镜Rokid Ai Glasses Style,同时公布了针对当地市场的中长期战略,涵盖自研YodaOS操作系统、AIUI全球AI代理平台、用户数据本地化存储、隐私保护及创作者计划等布局。
这款产品取消了内置显示屏,整机重量控制在38.5克,主打开放AI生态、轻量化佩戴体验与高精度光学设计,售价64990日元,将通过Rokid日本官方线上商店发售。配套的专用蓝牙指环控制器也将于9月下旬上线,售价3990日元,可进一步优化交互体验。

系统层面,该系列AI眼镜搭载自研YodaOS,兼容ChatGPT、Gemini、DeepSeek、Qwen等多款主流AI模型;基于系统打造的AIUI界面可感知用户意图与使用场景,主动呈现所需信息与功能。翻译功能支持76种语言在线实时语音翻译、6种语言离线翻译,结果通过音频输出,不打断面对面交流。
为纪念新品登陆日本,9月30日前在官方线上渠道购机的用户,可免费获赠一副专为该型号定制的变色镜片。
▍Halliday G2首批售罄并开始出货,无摄像头显示AI眼镜加速落地
9月17日消息,智能眼镜厂商Halliday G2正式进入交付阶段。Halliday于当地时间9月15日更新官方支持页面,确认G2非处方版本第一批已于当天开始发货;官方社区随后也宣布首批产品已经售罄,并开始按照下单顺序陆续离开仓库。处方版本由于需要额外的镜片定制与加工,预计将在下单后4—6周发货。

硬件方面,Halliday G2售价599美元,整机重量49g,采用双目光波导显示和双MicroLED光机,单眼分辨率为600×300,FOV为25.2°,峰值亮度最高1600nits,显示为绿色单色方案。眼镜内置210mAh电池,官方标称常规使用续航约12小时,同时配备开放式扬声器、4麦克风阵列以及右侧73mm触控区域。

Halliday G2并未配备摄像头,其交互主要围绕语音输入、双目显示和AI服务展开。官方功能包括Halliday AI、实时翻译、通知、通话、音乐以及Meeting Flow会议功能,后者可提供实时字幕、翻译、会议摘要、待办事项追踪和信息检索等能力。
Halliday还确认,G2目前会同时接入多个大语言模型,以适配不同AI场景,但暂不支持第三方AI助手、Agent或外部模型接入。现阶段产品也尚未开放开发者API及第三方开发权限。
从产品形态来看,Halliday G2选择了一条相对明确的“无摄像头+显示+AI”路线。相比依赖摄像头获取第一视角环境信息的AI眼镜,这类产品更侧重将AI生成的信息直接呈现在用户视野中,同时降低摄像头带来的隐私和外观负担。
▍MicroLED Connect与AR/VR Connect 2026开幕,MicroLED、光波导与AR系统架构成焦点
当地时间9月16日至17日,MicroLED Connect与AR/VR Connect 2026在荷兰埃因霍温High Tech Campus举行。根据大会官网信息,本届活动由第三届MicroLED Connect与第二届AR/VR Connect同期组成,其中9月15日率先举行Masterclasses与参访活动,9月16日至17日进入正式会议及展览环节。

本届大会覆盖MicroLED显示、AR/VR/MR微显示、光机、光波导、超表面、光学元件、光子集成、系统架构、制造、图像质量、人因交互以及市场应用等多个方向。AR/VR Connect重点围绕近眼显示与视觉系统展开,涉及MicroLED、OLEDoS、LCoS、DLP、LBS等光机路线,以及衍射、全息、反射式光波导、超表面和纳米压印等技术;MicroLED Connect则进一步覆盖InGaN/GaN外延、单片RGB MicroLED集成、量子点色转换、巨量转移、混合键合、检测修复和良率优化等量产环节。
从参会阵容来看,此前官方公布的演讲嘉宾及企业包括Google、Meta、Sony、Lumus、Applied Materials、EssilorLuxottica、Cellid、Eulitha等,覆盖显示、光学、材料、设备及终端等多个产业链环节。
9月16日,大会已围绕MicroLED、AR/VR展开相关主题眼镜。在AR眼镜方向,Sony高级技术专家Hiroshi Mukawa以“Challenges in Democratizing AR Glasses”为题发表演讲,提出“good-enough AR”思路。Hiroshi Mukawa认为,消费级AR眼镜不应继续单纯追求更高规格,而需要在Microdisplay、Waveguide与System Architecture之间重新平衡,从“feature-driven development”转向围绕真实场景和用户采用率的“adoption-driven engineering”,在画质、体积、功耗和成本之间寻找更适合规模化落地的方案。

Meta则以“The Light Engine for the AI Glasses Era”为题,讨论AI眼镜时代微显示光源与规模化问题。Meta指出,波导型AR显示系统损耗可达90%—97%,户外可读性通常要求面板亮度超过10⁶ cd/m²,大FOV方案对亮度要求更高。其比较显示,Micro-OLED约为10⁴ cd/m²、LCoS约5×10⁴ cd/m²、QDCC及原生红光InGaN约10⁶ cd/m²,而AlGaInP磷化物Micro-LED在2μm像素间距下可超过10⁷ cd/m²。Meta同时提出,若未来AI/AR眼镜进入亿级市场,产业仍需围绕通用制造平台和标准化计量体系展开协作,以降低Micro-LED显示的量产成本。

9月17日,大会仍继续围绕AR/VR展开多场主题演讲,包括罗切斯特大学扩展现实中心讨论空间计算中的舒适度、情境感知与深度体验,Nanoscribe分享AR复杂微光学制造,Hummink聚焦印刷式Meta-optics,TechnoTeam则介绍AR/XR近眼显示的质量检测方案。

整体来看,本届MicroLED Connect与AR/VR Connect的讨论重点已经不再局限于单一器件参数,而是进一步延伸至系统级权衡与规模制造,包括MicroLED全彩化、光波导效率、AR系统功耗、量产成本,以及消费级AR眼镜如何在显示性能与可穿戴性之间取得平衡等问题。
推荐阅读



