乐奇Rokid新一代AI眼镜,将于9月24日数贸会全球首发;赛富乐斯披露Micro-LED量产进展,0.13英寸微显示屏年产能超100万片

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1. 赛富乐斯披露Micro-LED量产进展,0.13英寸微显示屏年产能超100万片
2. Meta加码AI眼镜线下零售,Meta Lab门店数量将扩展至约14家
3. Snap联手NVIDIA、AWS与Salesforce,将SPECS推进企业级工作场景
4. PS VR2独占射击游戏《Firewall Ultra》正式停止服务
5. Orbital Studios启用Stage31虚拟影棚,采用奥拓电子RM1.5 LED显示系统
6. 韩国启动“AI-Inglass Forum”,三星、LG等约70家机构共建AI眼镜产业生态
7. 乐奇Rokid主办Spatial Joy 2026高校区域联赛收官,近700支团队参与AR/AI应用开发
8. 乐奇Rokid新一代AI眼镜,将于9月24日数贸会全球首发

▍赛富乐斯披露Micro-LED量产进展,0.13英寸微显示屏年产能超100万片
近日,Micro-LED厂商赛富乐斯披露了其在硅基Micro-LED微显示领域的最新量产进展。目前,公司旗下T1-0.13英寸硅基Micro-LED单色微显示产品已进入量产阶段,并可适配多种光波导方案,主要面向AI+AR眼镜、运动眼镜等近眼显示终端。

据赛富乐斯介绍,其位于西安的生产基地已经全面投产,累计投资接近10亿元人民币,建成约4000平方米ISO Class 5洁净室,并配置200余台半导体加工设备。目前,该基地0.13英寸硅基Micro-LED单色微显示产品的年产能已经超过100万片,可进一步满足下游客户的大批量订单需求。
除单色产品外,赛富乐斯此次还展示了T3-0.13英寸单片全彩Micro-LED微显示产品,继续推进Micro-LED从单色信息显示向全彩AR显示应用延伸。
上游材料方面,赛富乐斯还透露,其6英寸半极性GaN晶圆已经进入量产。目前,公司已形成从半导体材料、芯片、微显示到模组的产业链布局,希望进一步提升Micro-LED微显示的规模制造能力。
▍Meta加码AI眼镜线下零售,Meta Lab门店数量将扩展至约14家
近日,据Modern Retail消息,Meta正在进一步扩大旗下线下零售门店Meta Lab的布局,计划未来数月新增6家独立门店,使其门店数量从此前的8家增加至约14家,接近翻倍。
其中,位于休斯敦的新店已于9月10日开业,其余门店将陆续落地亚特兰大、圣迭戈、芝加哥、亚利桑那州斯科茨代尔,以及纽约Moynihan Station。Meta目前已经在洛杉矶、纽约和檀香山等地运营Meta Lab门店。

Meta Lab主要用于展示和销售Meta旗下可穿戴及XR产品,包括Meta Glasses、Ray-Ban Meta、Oakley Meta、Meta Ray-Ban Display以及Meta Quest VR头显。消费者可以在店内试戴不同镜框和镜片、体验产品功能,并可订购处方镜片,部分门店还提供现场验光及产品演示服务。
Meta全球创意副总裁Matt Jacobson表示,智能眼镜同时具有科技产品和时尚配饰属性,佩戴位置又直接位于用户面部,因此公司不能完全依赖线上销售。Meta希望通过实体门店让消费者实际试戴不同款式,并更直观地了解产品功能。部分门店还将加入多语言自助终端,并根据当地文化调整空间和体验内容。
除了自营Meta Lab,Meta也在扩大与第三方零售渠道的合作。今年6月,Meta开始在Best Buy提供AI眼镜试戴和适配服务,并计划到2026年底运营50个店中店体验点。
Meta Lab最早于2024年Meta Connect期间以快闪店形式出现,随后逐步转向长期实体门店。此次继续扩张线下渠道,也显示随着AI眼镜产品线不断丰富,Meta正在把试戴、验配和现场体验作为推动智能眼镜进一步进入大众消费市场的重要环节。
▍Snap联手NVIDIA、AWS与Salesforce,将SPECS推进企业级工作场景
近日,Snap宣布与NVIDIA、Amazon Web Services(AWS)和Salesforce达成合作,将SPECS AR眼镜进一步引入零售、制造、现场作业等企业场景。相关合作重点是让一线员工在无需切换手机或电脑屏幕的情况下,直接通过眼镜获取信息、调用AI助手并完成工作流操作。

其中,Salesforce正在将Agentforce平台接入SPECS,使员工能够通过眼镜识别物体、记录问题、调取相关数据并更新业务流程。AWS则计划将SPECS与Amazon Quick AI助手连接,员工可直接通过眼镜查询库存及其他企业数据。Snap还将与NVIDIA合作,把基于NVIDIA XR AI平台构建的Agent带入SPECS,使眼镜能够理解工作人员所处环境,并提供实时操作指导。
Snap CEO Evan Spiegel表示,与NVIDIA和Salesforce的合作,主要是为了让企业更容易通过SPECS接入现有Agentic AI平台。他同时强调,Snap正在努力改变外界对SPECS的认知,希望市场将其理解为一台“计算机”,而不只是用于拍照的智能眼镜。
除上述三家公司外,Snap还引入了Tandem by Trifork与Hololight。前者可将现场技术人员与远程专家连接,由专家直接在技术人员视野中进行实时标注;Hololight则可将SPECS作为空间工作站,通过视频流访问工具、文档和3D模型。Snap还表示,公司正在与设备管理厂商合作,为大规模企业部署构建MDM及安全管理能力。
▍PS VR2独占射击游戏《Firewall Ultra》正式停止服务
9月17日,索尼正式关闭PS VR2独占多人射击游戏《Firewall Ultra》的在线服务。由于该作要求全程联网,服务器关闭后,即使玩家此前已经购买游戏,也将无法继续游玩。

《Firewall Ultra》于2023年8月登陆PS VR2,由First Contact Entertainment开发,是初代PS VR作品《Firewall Zero Hour》的续作。游戏主打4v4战术射击,同时提供部分PvE内容,并针对PS VR2的眼动追踪、Sense控制器等特性进行了适配。
不过,游戏上线后的表现并不理想。开发商First Contact Entertainment在《Firewall Ultra》发售仅约4个月后便宣布关闭,此后游戏长期缺乏持续内容更新。2025年索尼曾为游戏推出过一次调整奖励机制的更新,但最终仍决定终止服务。
此次关服并非临时决定。索尼早在今年3月就已公布停服计划,并同步停止相关DLC销售。日本地区官方公告显示,《Firewall Ultra》于北京时间9月18日凌晨2点正式结束服务。
随着服务器关闭,《Firewall Ultra》也成为一款彻底无法继续游玩的PS VR2独占作品。
▍Orbital Studios启用Stage31虚拟影棚,采用奥拓电子RM1.5 LED显示系统
近日,美国知名虚拟制作公司Orbital Studios将总部与研发中心迁入好莱坞电视城(Television City),全新旗舰虚拟影棚Stage31正式启用。影棚核心LED显示系统,选用奥拓电子RM1.5系列产品。
Stage31总建筑面积接近1400㎡,其中配置一块25m×5.8m的大型弧形LED主屏。整套LED显示系统还将与Brompton视频处理器、媒体服务器、摄像机追踪以及实时渲染系统协同运行,以满足虚拟制作过程中对画面同步、实时渲染及场景切换的需求。

Orbital Studios创始人兼CEO A.J. Wedding在介绍新影棚时提到奥拓电子1.5mm LED显示屏,并对其画面表现、响应速度和场景适配能力给予肯定。Stage31所在的Television City始建于1952年,是好莱坞较具代表性的电视制作基地之一,此次引入新一代虚拟制作设施,也意味着传统影视制作场地继续向LED虚拟制作转型。
据了解,始建于1952年的 Television City,曾见证美国电视工业数十年的发展。70多年前,Television City代表着当时电视工业最顶尖的制作能力;今天,新一代虚拟制作技术,正在这座经典片场续写影像工业的新篇章。对奥拓电子而言,落地Television City,标志着公司的专业显示技术,深度嵌入好莱坞成熟高端影视制作产业链。
据奥拓电子披露,截至目前,公司已在全球落地超过130个中大型LED虚拟影棚,覆盖中国、美国、日本及欧洲等主要影视市场。此次Stage31项目落地,也进一步扩大了其在好莱坞及全球虚拟制作市场的项目布局。
▍韩国启动“AI-Inglass Forum”,三星、LG等约70家机构共建AI眼镜产业生态
近日,韩国科学技术信息通信部在首尔明洞Royal Hotel举行“AI-Inglass Forum”,约150名来自AI眼镜相关企业、高校、科研机构及行业协会的代表参加。论坛旨在整合韩国国内产业、学术与科研力量,为AI眼镜市场增长提前布局,并探索相关产业生态的协同建设路径。

此次活动共有约70家企业、大学、研究机构及协会参与,覆盖AI眼镜整机、核心零部件、显示及服务等多个环节,包括三星电子、LG电子、三星显示、LIG、Penesia、Virnect、Retinal、Sapien Semiconductor,以及SK Telecom和KT等。
活动期间,KAIST教授Woo Woon-taek、Deepfine CEO Kim Hyun-bae、Sapien Semiconductor CEO Lee Myung-hee分别发表主题演讲,韩国电子通信研究院(ETRI)也介绍了相关研发战略。在围绕“构建韩国AI眼镜生态”展开的圆桌讨论中,与会者认为,韩国需要尽快形成更多具有代表性的应用案例,并进一步打通硬件、软件、内容和服务之间的协同,以提升本土企业在AI眼镜市场中的竞争力。
此次论坛也是韩国科学技术信息通信部支持、由ETRI执行的“面向个人AI Agent的AI-Inglass技术开发”项目的一部分。该项目计划在2026年至2030年期间投入总计450亿韩元,用于推进相关技术研发与产业化。
韩国科学技术信息通信部软件政策主管Nam Cheol-gi表示,AI眼镜正成为一种更加自然的AI使用方式,相关市场预计还将持续增长。韩国政府后续将从核心技术研发、整机验证到服务示范等环节提供支持,帮助本土企业扩大在AI眼镜产业中的参与度。
▍乐奇Rokid主办Spatial Joy 2026高校区域联赛收官,近700支团队参与AR/AI应用开发
9月18日消息,由乐奇Rokid主办的Spatial Joy 2026高校区域联赛正式收官。本届赛事历时4个月,共吸引来自15个国家和地区的近700支团队报名,近240件作品进入初赛,最终57件作品获奖。

今年赛事首次采用区域化评审机制,高校组按东、北部赛区,中部赛区,西南赛区,大湾赛区等五大赛区独立评比,并分区域设置奖项。赛道设置上,涵盖AI赛道、AR赛道,以及大湾赛区特有的AIUI赛道,并区分了校园组与社会组。官方表示,每个赛区设置18个获奖机会,全年共96个获奖名额,相比去年的16个奖项进一步扩大覆盖范围。
赛事期间,Spatial Joy还在多地高校开展线下宣讲与技术培训。首场启动会落地西交利物浦大学,吸引20多所高校约150名学生参与;在广西崇左,赛事面向80所高校近280名师生进行宣讲,Rokid技术团队随后还走进南宁、崇左多所高校,为400余名学生提供相关技术培训。赛事的区域化特征也在奖项中得以体现,西南赛区特别设立了“崇左特色奖”,鼓励结合当地文化与需求的创新应用。
从获奖名单来看,高校团队的AR/AI创意呈现出多元化特点。在AI赛道,西交利物浦大学的“观星助手”、华中科技大学的“桌球Master”与“实验助手”、广西民族师范学院的“智学伴”与“助老小能手”,以及广东省外语艺术职业学院的“公交出行小助手「乘乘」”斩获各赛区金奖;在AR赛道,中国美术学院的“野伴EcoLink”、崇左幼儿师范高等专科学校的“腕上生灵”、北京城市学院的“Beatenjoy”等作品脱颖而出。
除应用开发外,本届赛事也进一步与教学和学术研究结合。其中,江苏大学艺术学院相关研究成果入选IEEE VR 2026 Poster展示环节,中国美术学院、澳门大学等参赛团队也将部分项目进一步转化为论文,并进入国际学术会议展示。
据了解,按照赛事后续安排,部分获奖AR/AI作品还将陆续登陆智能体商店,从比赛Demo进一步转向可实际体验和使用的应用产品。
▍乐奇Rokid新一代AI眼镜,将于9月24日数贸会全球首发
9月18日消息,乐奇Rokid发布的数贸会邀请函显示,新一代AI眼镜将于第五届全球数字贸易博览会期间完成全球首秀,并于9月24日举行新品发布仪式。

图源:乐奇Rokid
根据官方信息,新品发布仪式将于9月24日14:00在杭州大会展中心东登陆厅主舞台举行。产品随后还将在9月24日至27日期间持续展出,展位位于杭州大会展中心主题展馆2-T012。
值得注意的是,杭州市商务局在其9月7日发布的相关稿件中表述为“把演讲稿‘藏’进眼镜中”“戴上这副眼镜,抬手就唤AR世界,重新定义‘眼睛怎么上网’”。从这一表述来看,新品或将具备视野内信息显示与AR空间交互能力,并进一步探索脱离手机的独立联网体验。

图源:杭州市商务局
从目前公开信息来看,新一代产品预计将继续围绕提词、信息显示以及AR交互等场景展开,并进一步强化AI能力与眼镜形态之间的结合。更多产品信息有待9月24日发布会正式揭晓。
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