千问AI眼镜N1系列亮相云栖大会;Counterpoint:上半年全球AI眼镜出货量同比增长263%,带显示AR+AI眼镜增长449%

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1. MetaOptics获1000万美元投资,拟在美国建设12英寸Metalens产线
2. Proteus Labs与Avantis Education达成合作,虚拟科学实验落地全球ClassVR课堂
3. Counterpoint:上半年全球AI眼镜出货量同比增长263%,带显示AR+AI眼镜增长449%
4. Cellid与SB C&S达成合作,加速AR眼镜在日本市场商业化
5. 苹果新任CEO特纳斯受访谈Vision Pro,将其比作个人电脑的早期时代
6. Teradyne推出Micro-LED量产检测平台Iris 100,瞄准AR微显示规模制造
7. 水下叙事解谜游戏《Echoes of Mora VR》于9月22日登陆Steam平台
8. Unit1 Studio获2000万英镑融资,推进虚拟演唱会规模化落地
9. Mirra Immersive称已在国内市场取得成绩
10. 千问AI眼镜N1系列亮相云栖大会:支持眼动追踪、虹膜支付,10月13日现货发售

▍千问AI眼镜N1系列亮相云栖大会:支持眼动追踪、虹膜支付,10月13日现货发售
9月22日,千问新一代AI硬件集中在2026云栖大会亮相,现场展出包括千问AI眼镜N1、N1 Pro以及千问AI耳夹式耳机在内的全系列产品。三款新品于当天同步开启线上预约,并将于10月13日现货发售。

硬件方面,千问AI眼镜N1系列搭载5000万像素传感器,支持第一视角拍摄。其中,N1 Pro进一步加入眼动追踪和虹膜支付能力,例如用户看向某件展品并向AI提问时,眼镜可以结合视线信息判断用户正在指向的对象,从而将视觉感知、视线交互与AI问答结合起来。
除AI眼镜外,此次亮相的千问AI耳夹式耳机结合Bose调音与AI助理能力,支持面对面翻译、AI听记以及语音办事等功能。
千问AI硬件总经理宋刚表示,AI穿戴是千问的重要载体,也是Personal Agent的核心组成部分。按照千问目前的产品思路, 穿戴设备在获得用户授权后,可利用第一视角感知和语音交互持续获取现实场景信息,并在不同终端之间构建以用户为中心的Context,推动AI从等待用户发出指令进一步走向主动服务。
▍MetaOptics获1000万美元投资,拟在美国建设12英寸Metalens产线
9月21日,新加坡Metalens厂商MetaOptics宣布,与美国投资机构White Lion Capital签署认股权证协议,获得最高1000万美元的投资额度。White Lion也成为MetaOptics首家美国机构投资者。

需要注意的是,这笔资金并非一次性到账。根据协议,White Lion可自行决定行使认股权证,MetaOptics最多可发行4000万股新普通股,并据此募集最高1000万美元。
MetaOptics表示,相关资金将主要用于加快美国市场扩张,并推进其首条位于美国的前端半导体制造产线建设。按照规划,该产线将引入12英寸DUV浸没式光刻设备,用于Metalens及相关模组的规模化生产,并将设计、制造及测试能力进一步靠近美国客户。
目前,MetaOptics在美国的业务主要覆盖消费电子、共封装光学(CPO)及光互连等方向。公司表示,正在与多家美国晶圆厂合作,将Metalens集成至CPO设计中,其目前最小的CPO Metalens尺寸约为0.1mm,并可进一步适配12英寸玻璃基板半导体光刻工艺。
除CPO和AI数据中心外,MetaOptics也将美国视为Metalens在消费电子、AR/VR可穿戴设备、汽车感知等领域的重要市场。公司成立于2021年,总部位于新加坡,目前已具备4英寸及12英寸平台上的玻璃基Metalens设计与制造能力,产品覆盖Metalens、相机模组、制造设备及IoT产品等。
MetaOptics表示,此次引入美国机构投资者并建设本地产线,将进一步缩短其与美国客户之间的量产导入周期,并为后续Metalens及模组的大规模订单提供制造基础。
▍Proteus Labs与Avantis Education达成合作,虚拟科学实验落地全球ClassVR课堂
总部位于加拿大蒙特利尔的K12 AR/VR教育软件商Proteus Labs近日宣布,其混合现实(MR)虚拟科学实验室应用,已正式接入Avantis Education旗下的ClassVR Xcelerate头显设备及EduverseSTEM教育平台。
借助Avantis的全球教育网络,这套虚拟实验内容将覆盖90个国家和地区的超20万间教室,服务超过20万名学生。Proteus Labs的虚拟实验室覆盖化学、物理、生物、电学等多个科学领域,支持AR与VR双模式呈现,提供10种语言版本,内容符合主流教育标准。学生可在虚拟环境中自主探索、反复试错,无需承担实体实验室的采购成本、安全风险与场地限制。

Avantis Education是课堂VR平台ClassVR的开发商,方案涵盖硬件、软件、教学内容与配套资源。本次整合后,Proteus Labs的虚拟实验将纳入其STEM教育套件EduverseSTEM,学校只需订阅该平台,即可同时使用多方提供的STEM教学内容。
Proteus Labs执行副总裁Yanick Beaulieu表示,优质的科学教育不应受地域限制,虚拟实验能帮助学生在进入实体实验室前,通过充分实践积累经验、建立学习信心。Avantis Education教育主管Simon Bradshaw则称,Proteus主打探索式实践学习的思路,与ClassVR社区的定位高度契合,合作将为一线教师提供更完善的教学工具。
▍Counterpoint:上半年全球AI眼镜出货量同比增长263%,带显示AR+AI眼镜增长449%
9月21日,Counterpoint Research发布2026年上半年全球AI眼镜市场数据。报告显示,2026年上半年全球AI眼镜出货量同比增长263%,其中无显示AI眼镜仍占据市场主流,出货量占整体AI眼镜市场的96%。

具体来看,无显示AI眼镜市场仍由Meta占据明显优势。2026年上半年,Meta在该品类中的出货份额达到94%,出货量同比增长260%;小米和阿里巴巴分别占约1%。从地区分布来看,北美市场占无显示AI眼镜出货量的50%,西欧占28%。

相比之下,带显示产品的增速更快。Counterpoint将配备显示及光学组件、能够提供光学透视体验的产品划分为“AR & AI Glasses”。2026年上半年,该品类全球出货量同比增长449%。其中,Rokid以41%的份额居首,Meta占37%,Even Realities占11%,阿里巴巴占7%,INMO占2%。从区域来看,中国市场贡献了45%的出货量,北美占41%。

Counterpoint认为,下一阶段AI眼镜的增长动力将进一步转向Agentic AI。随着Agent软件、操作系统、语音交互以及超低功耗感知和计算技术发展,未来AI眼镜将更多从被动响应指令转向能够结合环境和个人上下文主动提供帮助。
与此同时,摄像头带来的隐私问题也可能推动AI眼镜产品形态进一步分化。Counterpoint预计,市场未来将出现更多无摄像头AI音频眼镜,以及主要利用摄像头理解环境、弱化拍照和录像属性的产品。
▍Cellid与SB C&S达成合作,加速AR眼镜在日本市场商业化
9月21日,日本AR光学厂商Cellid宣布与SB C&S达成业务合作,双方将结合Cellid的AR眼镜参考设计能力与SB C&S的渠道及销售网络,加速AR眼镜在日本市场的产品化、销售及规模应用。

根据合作分工,Cellid将负责AR眼镜参考设计的开发、提供及相关技术支持。其参考设计集成大视场角光波导、显示模组、光机、软件、结构设计以及开发者SDK,可作为整机厂商进行产品验证和快速开发的基础平台,从而缩短设计、验证及上市周期。
SB C&S则将负责基于Cellid参考设计的产品采购,并通过其覆盖日本全国的销售伙伴网络进行销售,同时面向企业及消费者提供方案提案、部署支持、后续服务以及市场推广。SB C&S长期从事IT产品分销业务,也是SoftBank集团相关业务体系的重要组成部分。
Cellid主要面向下一代AR眼镜开发显示及空间识别技术,其显示产品采用DOE衍射光波导方案,并结合自研光学仿真及制造技术。公司同时开发Cellid SLAM等空间识别软件,希望将AR显示硬件与现实空间感知能力进一步结合。
Cellid CEO Satoshi Shiraga表示,随着AI改变人与信息交互的方式,AR眼镜有望成为下一代计算平台,但产品普及除硬件技术外,还需要打通研发、销售和落地支持等环节。此次与SB C&S合作,正是希望建立一套覆盖AR眼镜商业化全流程的体系,并在日本市场积累经验后进一步拓展海外。
▍苹果新任CEO特纳斯受访谈Vision Pro,将其比作个人电脑的早期时代
苹果公司新任首席执行官约翰・特纳斯近日接受法国媒体 CliqueTV 深度专访,针对 Apple Vision Pro 的市场定位与发展前景作出公开回应,为这款空间计算产品的长期价值作出辩护。

Vision Pro 自推出后,商业表现未及 iPhone、Mac 等苹果主力产品线。此前时任 CEO 蒂姆・库克曾将其定义为 “面向早期采用者的产品”。此次特纳斯则进一步将其对标个人电脑的发展初期,称 Vision Pro 正处在一段漫长产业历程的开端。
以下是特努斯所说原话:
对我来说,Vision Pro 是一款非常棒的设备。它绝对是一款非常棒的设备。但我感觉它就像计算机发展的早期阶段。那是一段漫长旅程的开端。这就是我对 Vision Pro 的感受。想想早期,人们发现计算机,尤其是 Mac,能够让他们做一些以前不可能的事情,这其中的原因各不相同。比如桌面出版,它在这个行业里发展迅猛。
现在我们看到的是,Vision Pro 的确有很多早期用户非常喜欢它,他们一直在使用并享受它带来的便利。但与此同时,外科医生也开始在手术中使用它,因为它比摆放在一旁的显示器要好得多。因此,它在这个领域的应用正在不断增长。在电影制作领域,人们也用它来进行场景搭建等等。所以我们将继续发展壮大,并发现更多引人注目的应用场景。我认为它的未来非常光明。
▍Teradyne推出Micro-LED量产检测平台Iris 100,瞄准AR微显示规模制造
9月21日,半导体自动测试设备厂商Teradyne正式推出Micro-LED量产级光学测试平台Iris 100,面向AR微显示以及AI数据中心光互连等Micro-LED应用,重点解决Micro-LED从实验室验证走向规模制造后的检测效率和成本问题。

据介绍,Iris 100可以对Micro-LED阵列中的每一个发光单元进行检测,并直接与Teradyne UltraFLEXplus平台整合,同时完成光学和电学测试。系统配备光谱仪和高分辨率相机,可测量Micro-LED阵列的光谱响应、单像素亮度和均匀性。
针对AR微显示中数十万甚至数百万个Micro-LED发光单元,Iris 100通过并行测试和图像处理算法提高整块阵列的检测效率,并能够识别死点、常亮像素和像素簇等光学缺陷。系统同时支持晶圆级测试和最终成品测试。
Teradyne表示,Micro-LED正在从实验室研发逐步进入规模化生产,尤其是AR微显示和光互连两类应用,对高精度、高吞吐量检测提出了新的要求。传统实验室光学仪器虽然能够完成器件表征,但在检测速度和单位成本方面难以满足大规模制造需求。
此次Iris 100的推出,也显示随着Micro-LED微显示逐渐进入量产阶段,上游设备需求正在从芯片制造进一步延伸至逐像素检测、晶圆测试和最终测试等环节。对AR产业链而言,检测设备正在成为提升良率和规模交付能力的重要一环。
▍水下叙事解谜游戏《Echoes of Mora VR》于9月22日登陆Steam平台
原计划于 4 月发售的深海故事解谜游戏《Echoes of Mora VR》在延期后于9月22日登陆Steam平台,并提供可选的平面屏幕模式。

值得一提的是,开发商Selkies Interactive发布了两个不同版本的游戏,一个是售价14.99美元的低端版本,仅支持平面屏幕;另一个是售价17.99美元的VR版本,支持VR和平面屏幕两种模式。
据介绍,《Echoes of Mora VR》为一款时长2-3小时的轻松休闲游戏,不设有失败机制,玩家可以自由按照自己节奏游玩,玩家将探索一座被洪水淹没的意大利村庄,帮助主人公莫拉寻找失踪的哥哥;游戏有两个结局,取决于玩家在游戏结束时的选择。
▍Unit1 Studio获2000万英镑融资,推进虚拟演唱会规模化落地
英国混合现实虚拟演唱会制作商 Unit1 Studio 近日完成 2000 万英镑融资。本轮由 Balderton Capital 领投,属超额认购股权融资,老股东 Mercuri、Gilston Music 及艺人经纪人 Paul McGuinness 同步跟投,资金将主要用于技术迭代、扩大虚拟化身演唱会制作规模。
行业层面,ABBA Voyage 等项目已验证了虚拟演出的市场需求,但这类内容开发成本高、场地迁移难度大,难以大范围复制普及。Unit1 Studio 打造的技术方案,可显著降低虚拟演唱会的制作与跨场地落地成本,同一套演出内容无需大规模重新开发,就能在多个场馆复用。

据介绍,Unit1 的演出融合视觉特效、CGI 与现场表演元素,主打已停止巡演、或受众难以亲临现场的艺人虚拟演出,同时覆盖接触经典音乐的新听众,以及追求差异化体验的资深乐迷。
公司创始人 Barney Wragg 表示,虚拟演唱会的商业潜力此前受限于高成本门槛,团队的目标是通过技术降低开发与迁移的复杂度,打破时间地域限制,让这类演出真正实现规模化商业落地。本轮融资也将用于扩充当前正在开发的演唱会内容阵容。
▍Mirra Immersive称已在国内市场取得成绩
近日,专注于沉浸式数字社交娱乐的线下娱乐体验与内容研发公司Mirra Immersive宣称已在国内市场取得一定成绩。
一家国内影院安装MirraArena
目前,Mirra还在不断拓展国内市场,已在国内七个地点授权使用该技术。其合作伙伴包括Partyday FEC、Sparkle-Roll-Jackie Chan Cinema和一家餐厅酒吧。Mirra还表示,未来还会持续推进国际扩张,其首个迪拜项目计划于2026年底启动,并计划在东南亚地区拓展更多业务。
Mirra Immersive是一款与众不同的VR竞技场,在约50平或更紧凑的约30平的场地进行,玩家佩戴头戴式设备,并通过肢体动作与游戏互动,所有游戏画面都会实时传输到大型LED显示屏上,让旁观者也能身临其境地体验游戏。
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