能用但不好用!DLSS帧生成上RTX 20实测:2X正常 4X翻车
发布时间:2026-09-10来源:快科技
快科技9月10日消息,
近日一位Mod开发者成功让NVIDIA DLSS帧生成在GeForce RTX 20系列显卡上运行,且已在一张RTX 2060 Max-Q上完成测试,实测可正常开启帧生成选项并获得帧率提升。
据了解,此次突破并非此前常见的将DLSS调用重定向至AMD FSR 3的方案,而是直接对英伟达原生的DLSS-G路径进行了适配。

技术细节显示,开发者使用了英伟达官方的nvngx_dlssg 3.10.1运行库,但通过手段替换了原本针对Ada架构优化的GPU内核,转而使用为SM75重新编译的版本。
同时Mod程序还修改了架构检测逻辑,使系统在初始化时将图灵显卡识别为Ada架构,从而成功绕过了官方的硬件限制。

不过性能表现方面则喜忧参半,一位使用RTX 2060的Reddit用户反馈,虽然2倍插帧模式运行尚可,但在开启3倍插帧后,画面会出现明显的鬼影和拖影现象,而4倍模式则完全无法正常工作。
此外还有部分用户反映该Mod的实际运行效能略低于AMD的FSR帧生成方案,这也意味着目前的图灵版DLSS帧生成还处于“能用但不够好”的实验阶段。
需要提醒的是,由于该Mod涉及对系统敏感的动态链接库进行注入和修改,不少玩家在安装过程中遇到了安全软件的拦截与警告。
转载说明:本文系转载内容,版权归原作者及原出处所有。转载目的在于传递更多行业信息,文章观点仅代表原作者本人,与本平台立场无关。若涉及作品版权问题,请原作者或相关权利人及时与本平台联系,我们将在第一时间核实后移除相关内容。
