JBD继4月C轮融资后,据报再次完成新一轮融资; 蒙通智能展出39克双目全彩光波导AI眼镜,采用MCU+DSP双芯片架构

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1. 谷歌旗下Owlchemy Labs公布XR游戏《Hyper Visor》,首发登陆XREAL AURA
2. 小鹏IRON升级:每0.2秒重新推理,可预测未来6秒动作
3. VRMMO游戏《Zenith》12月18日正式关服,曾获数千万美元融资
4. 王兴兴:G1累计生产约1万至2万台,物理AI有望迎来突破
5. 蒙通智能展出39克双目全彩光波导AI眼镜,采用MCU+DSP双芯片架构
6. Procore深化与英伟达合作,利用Omniverse数字孪生技术模拟建筑施工场景
7. JBD继4月C轮融资后,据报再次完成新一轮融资
8. MCNEX推进ToF相机落地AI眼镜,拓展3D传感应用场景
9. 苹果新眼动追踪专利曝光:将摄像头、红外光源集成至鼻梁,追踪模组厚度可低于3mm
10. VR密室团队Basement Bunker Labs新作《Heroes Together VR》登陆Quest开启抢先体验

▍谷歌旗下Owlchemy Labs公布XR游戏《Hyper Visor》,首发登陆XREAL AURA
10月22日,谷歌旗下VR游戏工作室Owlchemy Labs正式公布全新XR街机射击游戏《Hyper Visor》,将作为XREAL AURA的首发游戏之一登陆Google Play商店,售价1.99美元。具体上线时间将随XREAL AURA的上市安排确定。

《Hyper Visor》是一款专为XR眼镜设计的游戏,玩家将佩戴一副能够揭示现实世界中神秘裂隙的虚拟眼镜,通过手势交互,从双手发射能量束,击碎出现在现实环境中的目标并击败敌人。游戏包含8个关卡,每关均设有不同的目标、挑战及Boss,玩家需要逐步修复现实空间中的裂隙,完成最终挑战。

Owlchemy Labs首席执行官Andrew Eiche表示,传统VR头显的形态一直是部分用户接触XR技术的主要障碍,而XREAL AURA更加接近普通眼镜的设计,有望让更多用户体验XR内容。此次《Hyper Visor》的开发也希望兼顾首次接触XR的新玩家和已有经验的用户。
此外,Owlchemy Labs还确认,旗下《Job Simulator》《Vacation Simulator》《Dimensional Double Shift》及《Inside [JOB]》四款作品也将在XREAL AURA上市时同步登陆该平台。
▍小鹏IRON升级:每0.2秒重新推理,可预测未来6秒动作
10月22日,小鹏汽车公布人形机器人IRON最新进展,升级后的第二代VLA大模型已部署至机器人端侧,增强其时序理解和未来行为预测能力。据介绍,IRON可每0.2秒根据实时画面重新推理,并预测未来6秒内的动作变化,持续调整交互动作。

此次演示涵盖握手、碰拳、击掌等场景。当互动者临时将手掌变为拳头,或改变击掌位置时,IRON能够相应调整动作、换手配合。相关能力依托小鹏物理AI基座,通过持续观察和推理更新动作,使机器人能够在互动过程中应对变化,减少对人类配合固定节奏的依赖。

硬件方面,IRON搭载三颗自研图灵AI芯片,有效算力最高达2250TOPS,并配备单手22个自由度的灵巧手。小鹏采用VLT、VLA与VLM相结合的模型架构,分别承担自主决策、全身控制及感知等功能,为机器人对话、行走和交互提供支持。
产业化方面,小鹏今年9月宣布人形机器人产线投入运行,IRON完成生产后自主走下产线。按照公司此前公布的规划,其目标是在2026年底启动规模量产,2027年开启市场投放与交付,并率先在小鹏门店等场景探索商业应用。
▍VRMMO游戏《Zenith》12月18日正式关服,曾获数千万美元融资
曾是VR赛道热门作品的大型多人在线角色扮演游戏《Zenith》,即将正式停止运营。开发商Ramen VR近日宣布,游戏全系列服务器将于2026年12月18日上午10点(太平洋时间)永久关闭。
《Zenith: The Last City》2022年上线后,累计吸引过数十万玩家,团队也拿到了数千万美元的融资。但产品长期受用户留存问题困扰,即便官方后来推出免费运营模式尝试自救,依然没能改变财务难以为继的局面。

早在2024年7月,工作室就已经宣布停止游戏的内容更新,当时承诺不会立刻关服,付费本体《The Last City》和免费版《Infinite Realms》在“可预见的未来”都能正常游玩。时隔两年多,团队最终还是做出了关停服务器的决定。
按照官方公布的时间节点,10月21日起已经停售付费DLC《Zenith: The Last City》和游戏内高级货币Zennies;免费版《Infinite Realms》开放下载至11月18日,之后新用户将无法获取游戏,已下载的老玩家可以正常登录体验,直到12月18日服务器正式关停。
目前该游戏支持Quest 2及以上机型(Horizon商店)与PC VR平台(Steam)。
▍王兴兴:G1累计生产约1万至2万台,物理AI有望迎来突破
10月22日,宇树科技创始人王兴兴在2026世界物理AI大会暨宇树合作伙伴生态大会上透露,自2024年5月发布以来,宇树G1人形机器人累计生产下线约1万至2万台,已成为全球最畅销的人形机器人之一。
作为宇树旗下代表性产品,G1身高约127厘米,体重约35公斤,起售价9.9万元,主要面向科研教育、人工智能开发及机器人应用探索等领域。

谈及物理AI的发展前景,王兴兴表示,当前全球对人工智能的重视程度仍然不足,包括他自己在内,都低估了AI的发展潜力。物理AI目前已显现技术突破迹象,未来一至三年有望取得关键进展,具身智能的“ChatGPT时刻”最快可能于2027年到来。
恰逢宇树科技成立十周年,王兴兴在现场展示了基于GPT-6大模型的机器人测试视频。视频中,机器人无需针对特定任务进行额外训练,即可完成绘画、路径规划和导航等操作,展现出大模型在机器人任务理解与执行方面的潜力。
不过,王兴兴指出,当前具身智能迈向规模化应用的核心挑战,仍是AI模型与真实物理世界之间的对齐问题。虽然大模型已经具备较强的规划、导航和纠错能力,但在面对陌生物体、精细操作及复杂环境时,机器人仍受到传感器误差、执行精度等因素限制,实际任务成功率有待提升。
在技术研发方面,宇树正预研物理AI机器人自进化V1.0大模型,探索让AI自主参与代码编写、数据采集、测试及模型迭代,通过少量人工反馈持续优化系统能力。王兴兴预计,随着模型自主进化能力不断增强,物理AI的技术进步有望进一步加速。
▍蒙通智能展出39克双目全彩光波导AI眼镜,采用MCU+DSP双芯片架构
近日,蒙通智能亮相香港秋季电子展,展示涵盖AR眼镜、AI眼镜及双目全彩光波导眼镜的产品矩阵。其中,一款重量仅39克的双目全彩光波导AI眼镜成为此次展出的重点产品,主打轻量化设计、双目全彩显示及日常佩戴体验。

据蒙通智能介绍,该产品采用双目全彩光波导显示方案,能够在双眼视野中呈现彩色信息。相比单目显示方案,双目全彩显示可让信息呈现更加协调,减少双眼视觉差异带来的不适感,并在AI问答、实时翻译、演讲提词及导航等场景中提供近眼信息显示支持。

轻量化是该产品的另一大特点。 蒙通智能表示,这款双目全彩光波导AI眼镜整机重量仅39克,为目前行业内最轻的同类产品。外观方面,眼镜采用超轻薄纤细镜腿设计,在控制整机重量的同时,尽可能减少鼻梁及耳后的佩戴压力,使其更接近日常眼镜的形态,适应通勤、办公、会议等长时间佩戴场景。

据了解,该产品采用MCU+DSP双芯片设计,通过微控制器与数字信号处理器协同工作,在低功耗控制与实时任务处理之间取得平衡。蒙通智能表示,该架构旨在降低设备运行功耗,为AI交互、实时翻译等持续性应用提供支持。不过,目前官方尚未公布具体电池容量及实际续航时间。
功能方面,这款眼镜围绕日常信息获取与辅助交互展开,支持AI问答、实时翻译、演讲提词及导航等应用。例如,在跨语言沟通中,用户可通过眼镜查看实时翻译内容;在会议汇报或公开演讲时,可利用近眼显示获取提词信息;在步行导航等场景下,也能够减少频繁低头查看手机的操作。
此外,蒙通智能此次还展示了其他AR及AI眼镜产品,形成覆盖不同显示形态和交互需求的产品布局。公司表示,随着AI眼镜逐渐向日常消费场景拓展,除了显示性能和AI功能,整机重量、佩戴舒适度、外观设计及续航能力也将成为影响用户实际体验的重要因素。

蒙通智能表示,此次展出的39克双目全彩光波导AI眼镜,以“又轻又好用”为产品设计方向,尝试在全彩显示、轻量化外观及低功耗架构之间取得平衡,进一步探索双目全彩光波导AI眼镜在日常佩戴场景中的应用。
▍Procore深化与英伟达合作,利用Omniverse数字孪生技术模拟建筑施工场景
当地时间10月21日,建筑管理软件企业Procore Technologies在Groundbreak 2026大会上宣布,进一步深化与英伟达(NVIDIA)的合作,将基于NVIDIA Omniverse的数字孪生及仿真能力引入复杂建筑工程,帮助施工团队在实际施工前识别潜在风险,优化工程规划与执行效率。

据了解,该功能目前处于封闭测试阶段,用户可在Procore的Model Manager与基于NVIDIA Omniverse软件库构建的Realism Mode(真实感模式)之间切换,在高保真三维环境中查看建筑项目,并模拟极端天气等现实条件可能对施工过程产生的影响。
此次合作主要面向AI数据中心等大型基础设施建设项目。随着人工智能产业快速发展,数据中心对电力、冷却、计算及网络基础设施的要求不断提高,复杂工程项目需要更精确的施工规划与进度管理。
技术方面,Procore计划将三维建筑模型与实际施工数据、采购信息及项目进度相结合,利用数字孪生技术模拟不同条件下的施工情况。例如,施工团队可提前评估极端天气、日照变化,以及人员和设备移动对施工计划的影响,识别潜在冲突并调整施工安排。
与此同时,借助DroneDeploy的现实场景采集技术,Procore还可将无人机航拍及地面采集的现场影像引入数字孪生环境,帮助团队对比建筑设计与实际施工进度,及时发现偏差。此外,通过关联三维模型、材料采购与施工进度数据,系统还可辅助分析材料交付延迟或设备安装调整对后续工序的影响。
Procore产品与技术总裁Steve Davis表示,建筑施工本质上属于实体工程,但未来大型项目将越来越依赖数字化规划。通过与英伟达合作,施工团队能够在项目正式动工前进行三维可视化、现实环境模拟及变量测试,从而降低返工和工期延误风险。
英伟达AI基础设施副总裁Vladimir Troy则表示,AI数据中心建设涉及电力、冷却、计算及网络等多个系统,通过Omniverse提前模拟这些系统,可以帮助建设团队更早发现问题,减少实际施工过程中的高成本变更。
▍JBD继4月C轮融资后,据报再次完成新一轮融资
近日,据雷峰网·鲸犀获悉,MicroLED微显示厂商JBD(上海显耀显示科技股份有限公司)继今年4月完成创下Micro-LED微显示领域融资金额纪录的C轮融资后,近期再次完成新一轮融资。 目前,新一轮融资的具体金额及投资方尚未披露。

图源:JBD
据了解,JBD成立于2015年,主要聚焦Micro-LED微显示面板及光引擎研发,是AR眼镜光学显示领域的重要供应商之一。目前,Rokid、影目、雷鸟、李未可等智能眼镜品牌均采用了其相关技术方案。

图源:JBD
技术方面,近年来JBD持续突破显示亮度、像素密度等关键指标,并推动Micro-LED光引擎的小型化与彩色化。随着AR眼镜向全彩显示方向发展,彩色MicroLED微显示正成为行业竞争的重要方向。目前,JBD已实现0.4cc和0.2cc彩色光引擎量产,进一步探索面向消费级AR眼镜的全彩显示解决方案。
与此同时,智能眼镜的轻量化趋势也对微显示技术提出了更高要求。目前,部分智能眼镜整机重量已降至30至40克级别,光引擎的体积、重量及功耗控制,正成为影响终端产品形态与佩戴体验的重要因素。
有一级市场投资人士指出,Micro-LED微显示具有典型的半导体制造业特征,产业竞争不仅取决于技术研发能力,还涉及资本投入、生产设备及产线规模等因素。随着更多企业进入量产阶段,行业竞争或将进一步向制造成本、产能及规模化交付能力延伸。
▍MCNEX推进ToF相机落地AI眼镜,拓展3D传感应用场景
韩国相机模组厂商MCNEX于10月22日宣布,已完成单通道、双通道两款飞行时间(ToF)相机的研发,验证了产品在1至7米范围内的测距精度,目前正推进该产品在AI眼镜中的集成测试,将3D传感技术的应用拓展至工业XR设备与视障辅助AR眼镜两大领域。
ToF相机的核心原理是测算光线发射、经物体反射后返回的时长,以此生成距离与深度信息。在普通成像基础上叠加空间数据后,这类传感器既可以为XR设备提供空间感知、手势识别能力,也能在视障辅助设备中实现障碍物检测功能。
AI眼镜内部空间有限,ToF模块需要同时满足小型化、轻量化、低功耗和稳定测距的要求,技术门槛较高。

MCNEX依托此前在智能手机、车载相机领域积累的紧凑型光学设计与量产经验,对模块做了针对性优化。当前集成测试阶段,团队会根据不同应用场景和运行环境,灵活调整测距性能与相机模块配置。
目前MCNEX还通过政府资助项目推进垂直场景的技术研发。面向工业XR设备,主打工作空间识别、用户动作捕捉的传感方案;面向视障用户的AR眼镜,则聚焦周边障碍物检测,配合音频、振动反馈传递提示信息。
据市场研究机构Counterpoint Research数据,2025年全球AR智能眼镜出货量同比增长98%,创下历史新高。智能眼镜市场的快速扩容,也带动了环境感知摄像头与3D传感器的市场需求持续上涨。
MCNEX相关负责人表示,公司将持续升级传感技术能力,匹配工业XR、视障辅助AR眼镜等下一代设备的产品需求。
▍苹果新眼动追踪专利曝光:将摄像头、红外光源集成至鼻梁,追踪模组厚度可低于3mm
近日,苹果公开了一项紧凑型眼动追踪技术专利,提出将微型摄像头、红外照明器及运动传感器集成至眼镜鼻梁或鼻托位置,以缩小眼动追踪模组的体积,为未来的轻量化AR智能眼镜及Vision Pro头显提供新的硬件设计方案。

根据专利描述,该眼动追踪模组由摄像头、红外照明器、印刷电路板、柔性电路及运动传感器等组件构成,可整体安装在眼镜鼻梁内部。其中,摄像头负责捕捉佩戴者眼部位置和运动信息,红外照明器则为眼部提供不可见光照明。苹果提出了多种模组结构,其中一种方案的摄像头系统厚度小于5mm,另一种则进一步缩减至3mm以下,有助于降低眼镜框架的厚度及重量。
为避免紧凑结构带来的光学干扰,苹果还对摄像头和照明器的位置进行了优化。两者各自具有特定的光学覆盖范围,系统通过调整光路,使其在面向眼睛的保护窗口外侧形成重叠,减少模组内部反射和杂散光干扰。同时,模组还可加入遮光结构及电磁屏蔽设计,提高眼动追踪的稳定性。
此外,该方案还将陀螺仪等运动传感器直接集成至眼动追踪模组,可用于检测摄像头组件的位移并辅助校准。当眼镜在日常佩戴过程中发生轻微滑动,或不同用户的面部结构和眼睛位置存在差异时,系统能够结合摄像头与运动传感器的数据,对追踪结果进行补偿。
苹果还提出在鼻梁内部集成两套朝向眼睛的追踪系统,实现双眼监测。对于带显示功能的AR眼镜,这项技术有望支持注视点选择、虚拟内容交互等功能,同时减少额外摄像头对镜框结构及外观的影响。相关方案也可用于未来的VR/MR头显,为眼动追踪硬件的小型化提供支持。
目前,该技术仍处于专利披露阶段,苹果尚未确认将其应用于具体的智能眼镜或下一代Vision Pro产品。
▍VR密室团队Basement Bunker Labs新作《Heroes Together VR》登陆Quest开启抢先体验
曾打造线下VR密室逃脱游戏vrCAVE的工作室Basement Bunker Labs,近日在Meta Quest 3与Quest 3S平台推出首款家用VR作品《Heroes Together VR》,正式开启抢先体验。
这是一款免费向玩家开放的四人合作Roguelite地牢探索游戏,玩家可从法师、弓箭手、骑士、斗士四个职业中选择角色,支持配色、道具、饰品等多维度外观自定义,探险过程中还能发现散落在地图各处的小生物。游戏设有“系绳瀑布”休闲社交区,玩家可以在此互动、体验小游戏、与NPC交互、管理游戏进度,组队规划探险路线,准备就绪后即可进入充满怪物、谜题与水晶的随机地图闯关。

游戏核心特色是“力量姿势”手势系统:玩家摆出特定姿势即可获得战斗加成,多名队友同步触发还能叠加增益效果,新姿势需要玩家互相传授解锁。每次开局系统都会随机生成通往首领房间的路径,路线存在高低难度分支,玩家可以选择高风险高奖励的路线,也可以稳妥推进,随着玩家实力提升,熟悉的区域也会发生动态变化。
Basement Bunker Labs表示,团队拥有10年线下社交VR活动开发经验,曾推出10余款VR密室游戏,这款新作正是依托相关经验打造的社交向冒险体验。游戏支持一人购买付费奖励内容、全队共享收益的机制,官方承诺长期更新维护,抢先体验阶段会持续收集玩家反馈,逐步追加新功能与新地图群落,预计2026年末推出正式版本。
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