Meta宣布Quest 2与Quest Pro将停止功能更新,2027年底终止安全维护;索尼公开AI图像重建专利,有望降低VR/MR游戏串流带宽

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1. VRChat拒绝添加AI生成内容标签,引发Steam平台差评潮
2. XREAL 1 Pro+登陆日本市场
3. Meta宣布Quest 2与Quest Pro将停止功能更新,2027年底终止安全维护
4. 索尼公开AI图像重建专利,有望降低VR/MR游戏串流带宽
5. 傅利叶回应与Meta合作传闻:暂不方便回复
6. 16部虚拟现实电影备案获批,《凡人修仙传》《小时代》等IP在列
7. 10月SteamVR数据:Steam Frame跻身Steam平台VR头显前五,Quest 2占比下降3.57个百分点
8. Meta联手狮门影业,将推出3D版与VR版《饥饿游戏:收割日》

▍VRChat拒绝添加AI生成内容标签,引发Steam平台差评潮
11月2日消息,社交VR平台VRChat近日因拒绝为AI生成内容添加专门标签而引发用户不满,部分用户开始在Steam平台集中发布差评,导致游戏近期评价一度降至“多半差评”。

10月28日,VRChat公布了一项关于AI生成内容的社区调查结果,共有21,595名用户参与,其中95%的受访者支持以某种形式标注AI使用情况。不过,平台最终决定暂不推出“AI生成”标签或相关内容筛选功能。
VRChat解释称,AI辅助创作与完全由AI生成的内容之间缺乏清晰界限,例如使用AI编写代码、生成贴图或建立3D模型,究竟达到什么程度才需要标注,目前尚无统一标准。此外,平台担心部分创作者可能故意隐瞒AI使用情况,标签机制也可能引发用户之间的猜疑和骚扰。
作为替代方案,VRChat计划为虚拟世界增加点赞、点踩评价功能,预计于2026年底或2027年初推出,并在2027年上半年加入多图片预览功能,改善内容发现体验。同时,平台正在考虑引入由创作者自愿声明的“人工创作”标识,以及用于说明创作工具的字段,但尚未确定实施时间。
这一决定引发了部分用户的强烈反对。截至11月2日,VRChat在Steam平台近30天收到约4000条评价,其中好评率仅为33%,近期评价降至“多半差评”,整体评价也受到影响。
随着AI生成工具降低虚拟世界、3D模型等内容的制作门槛,VRChat正面临内容质量管理与创作者权益保护之间的新挑战。此次争议也反映出,UGC平台如何区分AI辅助创作与AI生成内容,正在成为社区治理的重要议题。
▍XREAL 1 Pro+登陆日本市场
11月2日,XREAL宣布旗下AR眼镜XREAL 1 Pro+正式在日本市场开启预订,计划于11月10日发售,售价84980日元(含税)。此前,该产品已于10月15日面向全球发布,此次日本市场开售将进一步拓展其消费级AR眼镜的销售布局。

据悉,XREAL 1 Pro+是XREAL One Pro的升级版本,主要围绕显示性能、空间影像转换及佩戴体验进行优化。新品搭载索尼0.55英寸Micro-OLED显示屏,单眼分辨率为1920×1080,最高刷新率120Hz,视场角达57°。相比前代产品,其峰值亮度由700尼特提升至1200尼特,并引入AI HDR色调映射功能,以改善画面亮度、对比度及细节表现。
空间影像方面,XREAL 1 Pro+支持60fps实时2D转3D功能,转换帧率较前代提升一倍,可将普通视频、游戏等二维内容实时转换为立体影像,提升动态画面的流畅度与空间感。
在空间计算方面,该产品延续XREAL自研X1芯片,支持原生3DoF空间追踪,可实现虚拟屏幕的空间固定与视角跟随。搭配XREAL Eye配件,还可扩展至6DoF空间追踪能力。
此外,XREAL 1 Pro+支持三级电致变色调光,提供标准、电影和阅读三种显示模式,并对鼻托结构进行优化,以提升佩戴舒适度。设备可通过USB-C连接兼容的智能手机、电脑及掌上游戏设备,覆盖影音娱乐、移动办公与游戏等应用场景。
▍Meta宣布Quest 2与Quest Pro将停止功能更新,2027年底终止安全维护
11月3日,Meta发布开发者公告,宣布旗下Quest 2与Quest Pro两款VR头显将于2027年结束新功能开发,并逐步退出常规系统更新周期。其中,最后一个系统版本计划于2027年3月完成推送,安全补丁及关键错误修复将持续提供至2027年底。

据了解,Quest 2于2020年10月推出,Quest Pro则于2022年上市。随着Quest 3和Quest 3S成为Meta当前VR平台的主要设备,以及新一代Meta VR Glasses计划于2027年春季推出,Meta决定逐步停止对两款旧设备的功能开发支持。
根据公告,Quest 2与Quest Pro的最后一个系统版本为v2.13,最后支持的SDK版本为v213。此后推出的新系统功能、平台能力及API将主要面向Quest 3、Quest 3S及更新设备,Meta也不再针对Quest 2和Quest Pro测试后续系统及SDK版本。

应用生态方面,开发者仍可在2027年12月之前提交支持Quest 2及Quest Pro的新应用。此后,新应用将无法继续面向这两款设备上架,但已经发布的应用仍可提供内容更新、错误修复及其他维护。
Meta强调,此次调整不会影响用户已经购买的应用和游戏。 Quest 2与Quest Pro的应用商店将继续开放,用户仍可下载、购买及使用兼容应用。现有的多人游戏跨设备联机、Meta Avatars SDK相关功能以及通过Link连接PC运行VR内容等能力也将继续得到支持。
针对开发者,Meta建议根据现有用户的设备分布情况调整后续开发计划。希望继续支持旧设备的团队,可以保留兼容v213的统一应用版本,或通过设备定向分发功能,为Quest 2、Quest Pro及新一代设备分别维护不同版本。
此外,若开发者计划停止对旧设备的支持,并导致用户无法继续访问已购买内容或核心服务,Meta要求至少提前180天通知用户。
Meta在公告中再次提及计划于2027年春季推出的Meta VR Glasses。该产品将与Quest系列共享操作系统及SDK,面向Quest 3和Quest 3S开发的应用可进一步适配新设备。
▍索尼公开AI图像重建专利,有望降低VR/MR游戏串流带宽
近日,索尼互动娱乐欧洲公司(Sony Interactive Entertainment Europe)公开一项名为“图像抽减与重建技术”的美国专利申请,专利公开号为US20260340791A1,于2026年4月20日提交申请、10月29日公开。该技术通过AI减少游戏画面传输所需的数据量,有望应用于云游戏及VR/MR设备串流。

根据专利描述,该方案采用两套机器学习模型协同处理图像。在发送端,第一套模型分析画面中不同区域的重要程度,选择性删除部分图像数据,并在被删除区域保留少量用于辅助重建的“锚点”信息。经过处理的画面再通过常规视频编码技术压缩并传输至接收设备,由第二套模型根据剩余图像和锚点信息重建完整画面。
相较于传统视频压缩方案,这项技术尝试在编码前进一步减少需要传输的图像信息,从而降低带宽需求。索尼在专利中明确将VR、MR设备列为潜在接收终端,未来可用于云端游戏串流或无线XR头显,减少高分辨率游戏画面对网络带宽的依赖。
不过,专利尚未披露实际带宽节省比例、图像重建质量及额外处理延迟等测试数据,也未明确该技术是否会用于PlayStation系列产品。目前该方案仍处于专利申请公开阶段,距离实际产品应用尚有待验证。
▍傅利叶回应与Meta合作传闻:暂不方便回复
11月2日消息,针对外媒披露的Meta与傅利叶智能合作研发人形机器人原型的传闻,傅利叶智能创始人、CEO顾捷向媒体表示,暂不方便回复此事。目前也没有通过官方渠道确认合作细节,Meta方面也未就该合作传闻对外置评。

10月31日,The Information称,Meta与傅利叶在约三个月内完成代号为Max的人形机器人原型开发,整机重量约48公斤,主要用于Meta内部实验,双方现已启动第二代原型的研发工作。
▍16部虚拟现实电影备案获批,《凡人修仙传》《小时代》等IP在列
11月2日,国家电影局公布2026年9月下全国电影剧本(梗概)备案、立项公示名单。本期共有16部虚拟现实影片备案获批,备案结果均为“同意拍摄”,其中包括《凡人修仙传·初叩仙门》《小时代:假面灯火》《八仙过海》《秦俑本色》《纸嫁》等作品。

其中,《凡人修仙传·初叩仙门》由万维仁和(北京)科技有限责任公司备案。根据公示梗概,影片将围绕《凡人修仙传》中的黄枫谷、韩立、血玉蜘蛛等人物及情节展开,观众将以修仙者的身份进入故事,参与修炼、矿场支援等事件,并与韩立共同经历一段修仙冒险。
《小时代:假面灯火》由上海探湖智能科技有限公司、上海元语宙数字科技有限公司联合备案。作品以顾里的生日之夜为叙事核心,通过虚拟世界中的相聚,展现几位主人公之间跨越十年的友情。
值得关注的是,西安电影制片厂也有一部虚拟现实电影《秦俑本色》获得备案,编剧为赵文涛。影片以秦王政二十二年为背景,讲述骊山陶匠三辛的儿子渠良应征伐楚,并在八公山之战中为救父亲牺牲。秦统一天下后,三辛进入官营制俑作坊,亲手为儿子塑俑上彩,让其与万千秦军一同归入兵马俑坑。此前,西安电影制片厂出品的虚拟现实电影《玄奘与龟兹》已取得电影公映许可证,此次《秦俑本色》备案获批,也延续了西影对历史文化题材VR电影的探索。
此外,《八仙过海》计划通过1:1扫描复刻登州古迹,让观众化身文史考察者,在虚实结合的场景中探索八仙传说,并通过轻交互参与海底祭坛探秘;《纸嫁》则以明嘉靖年间抗倭为背景,讲述民间女子昭宁守护家园的故事。
从本次备案名单来看,虚拟现实电影题材涵盖仙侠、都市情感、历史文化、神话传说、科幻及红色文化等多个方向。除《凡人修仙传》《小时代》等知名IP外,《星辰足迹——月背之约》《万户的飞天梦》《香格里拉》《太虚幻境》等原创题材作品也在列。
近年来,随着VR大空间及沉浸式观影市场的发展,越来越多影视IP和原创故事开始探索虚拟现实电影形式。本次16部作品获得拍摄备案,进一步丰富了国内虚拟现实电影的项目储备。具体制作进度、体验形式及上映时间仍有待后续公布。
▍10月SteamVR数据:Steam Frame跻身Steam平台VR头显前五,Quest 2占比下降3.57个百分点
近日,Valve公布了2026年10月SteamVR的硬件设备占比情况,具体如图所示:

据了解,Steam Frame于今年9月18日正式上市,10月为其上市后的首个完整销售月份。Steam Frame在Steam平台VR头显中的占比达到5.61%,较上月上升5.06个百分点,排名升至第五位,成为10月占比增幅最大的VR头显。
其他设备,Meta Quest 3以27.27%的占比继续位居第一,环比增长0.36个百分点;Quest 2以22.23%排名第二,环比下降3.57个百分点,成为当月占比降幅最大的VR头显。Meta Quest 3S以11.04%位列第三,Valve Index以9.90%排名第四,环比下降0.93个百分点。
PICO 4以4.50%排名第六,Oculus Rift S占比为3.26%,索尼PS VR2占比为2.41%,HTC Vive为2.00%,Windows Mixed Reality则为1.86%。
此外,2026年10月使用VR头显的Steam用户占比达到1.75%,较9月的1.35%上升0.40个百分点,显示当月Steam平台VR设备的使用比例有所回升。
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▍Meta联手狮门影业,将推出3D版与VR版《饥饿游戏:收割日》
近日,Meta宣布与狮门影业合作,将《饥饿游戏:收割日》以3D形式搬上大银幕,并于2027年春季随Meta VR Glasses上市同步推出VR版本。

Meta表示,“为了将《饥饿游戏:收割日》转制成3D版本,我们与拥有超过15年立体3D转换经验、荣获奥斯卡奖的DNEG公司,以及执导过最后五部《饥饿游戏》电影的导演弗朗西斯·劳伦斯携手合作,共同打造这部3D佳作。影片将于11月20日在全国各大影院上映,3D版预售票现已开售”。
Meta还表示,“从2027年春季开始,你将能够使用Meta VR Glasses观看3D版《饥饿游戏:日出之战》。我们致力于将《饥饿游戏:日出之战》转换为VR格式,体现了我们不断拓展VR设备3D内容库的承诺,以及与业内领先的工作室和电影制作人合作的决心”。
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