Warby Parker公布第三季度财报:营收同比增长10.4%,首款智能眼镜11月12日开启预订;World Labs推出Frameboy实时世界模型演示

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1. World Labs推出Frameboy实时世界模型
2. Quest版YouTube被曝将迎来重大改版,新增视频播放与浏览双窗口
3. 苹果新专利曝光多面触控技术,智能眼镜或可通过双指捏合实现交互
4. 菜鸟开放全球仓网,提供上百种机器人训练场景
5. 苹果智能眼镜隐私新方案:镜框变色提示拍摄,设置机械遮挡结构
6. NVIDIA更新显卡驱动,修复困扰Meta Quest Link数月的PCVR画面冻结问题
7. 总共13万副,NewView Oklahoma和Meta向视障退伍军人捐赠Ray-Ban Meta
8. Warby Parker公布第三季度财报:营收同比增长10.4%,首款智能眼镜11月12日开启预订
9. 鸿石智能推出琥珀色MicroLED微显示产品,亮度达200万尼特

▍World Labs推出Frameboy实时世界模型
11月5日,AI空间智能公司World Labs推出Frameboy研究预览版,展示旗下世界模型Atlas的实时交互能力。该系统可通过云端GPU生成画面,并以最高15fps的帧率串流至浏览器,用户能够实时控制虚拟摄像机,在AI生成的三维场景中自由探索。

据介绍,Frameboy基于经过推理优化的Atlas模型构建。Atlas于今年9月首次发布,支持文本、图像、视频及3D输入,可根据摄像机视角变化生成具有空间一致性的画面。
相比此前需要预设摄像机路径、等待视频生成的方式,Frameboy支持用户连续调整视角,模型随之实时生成对应画面,实现从预生成视频到交互式场景探索的转变。
场景构建方面,Atlas可根据单张图像或现实场景的多视角照片生成可探索的虚拟环境。World Labs还将相关能力整合至场景创作工具Viewfinder,支持生成包含颜色和深度信息的画面。
World Labs表示,Frameboy现阶段仍依赖高性能云端GPU,运行成本高于传统本地渲染方案,未来有望应用于游戏开发、影视预演及建筑可视化等领域。
▍Quest版YouTube被曝将迎来重大改版,新增视频播放与浏览双窗口
11月6日消息,Google正在为Meta Quest平台的YouTube应用开发全新的沉浸式界面。相关功能已隐藏在近期的应用更新中,新版界面将借鉴Android XR及苹果visionOS平台的设计,进一步优化VR环境下的视频观看体验。

Quest版YouTube的核心沉浸式界面自2018年Oculus Go版本推出以来变化不大。虽然近年来陆续加入了更高分辨率视频播放、MR墙面固定以及2D窗口模式等功能,但整体设计仍较为传统。
此次曝光的新版本重新设计了主播放窗口,并引入与Meta Horizon OS风格一致的控制栏,用户可以直接切换虚拟环境或进入2D窗口模式。值得关注的是,新界面支持在视频播放过程中额外打开浏览窗口,用户无需退出当前视频即可搜索其他内容,选中的新视频会自动在主窗口播放。
此外,新版本进一步整合了Horizon OS的系统级功能,包括调用虚拟键盘、通过窗口边缘和角落的控制柄调整大小,以及根据视频画面比例自动调整播放窗口尺寸,让YouTube的操作体验更加接近原生空间应用。
从外观看,新界面在设计上与Android XR和visionOS版本的YouTube较为相似,但目前尚未加入后两者针对180°、360°及3D视频提供的专用观看区域调整功能。相关改版代码最早于今年8月底出现在Quest版YouTube应用中,目前仍处于开发阶段,Google尚未公布正式上线时间。
随着Meta计划于2027年春季推出Meta VR Glasses,并持续推动开发者优化空间应用体验,YouTube此次改版也有望进一步改善Quest及未来VR眼镜上的视频内容消费体验。
▍苹果新专利曝光多面触控技术,智能眼镜或可通过双指捏合实现交互
11月5日,据Patently Apple报道,苹果一项新公开的专利披露了多表面触控感应技术,可使电子设备的正面、背面、侧面及边缘区域同时具备触控能力。该技术有望应用于未来的智能眼镜、Apple Watch表带、AirPods等可穿戴设备,为小型电子产品提供更加丰富的交互方式。

据了解,该专利主要通过在设备外壳的不同表面集成电容式触控电极,实现对手指点击、滑动及多点触控等操作的识别。 与传统单面触控板不同,新方案可将触控区域延伸至设备边缘及相对的两个表面,并根据手指接触位置和运动方式执行不同指令。
例如,用户在某一表面滑动手指时,可调整设备音量,点击相同区域则可完成界面选择;在相邻表面执行类似操作时,系统又可触发其他功能。此外,该技术还支持同时识别设备相对两侧的手指接触,通过双指捏合、同步滑动或点击等动作执行不同指令。
专利文件显示,相关操作可用于调整音量、屏幕亮度、显示色彩及光学焦距,也可实现界面滚动和内容选择等功能。对于智能眼镜而言,未来有望将类似的触控结构集成至镜腿,使用户通过手指捏合或滑动完成操作,减少对实体按键、语音指令及外部控制设备的依赖。
硬件设计方面,苹果还提出了适用于狭窄、弯曲及不规则表面的触控电极布局,包括分段式传感器、长条形电极及柔性传感结构。考虑到不同表面尺寸和方向可能产生不同的电信号强度,系统可对各组电极信号进行独立调整,以提高多表面触控识别的一致性。
这一设计有望扩展紧凑型可穿戴设备的交互空间。例如,智能眼镜可在不增加大面积触控板的情况下,通过镜腿不同位置识别更多操作;智能手表表带及无线耳机等设备也可利用有限的外壳面积实现多种控制功能。
不过,目前该技术仍处于专利披露阶段,苹果尚未公布具体产品应用计划。
▍菜鸟开放全球仓网,提供上百种机器人训练场景
11月5日,菜鸟在香港举行AI及具身智能产业合作发布会,宣布向产业伙伴开放全球仓储物流网络,为机器人提供真实场景下的训练、技术验证及商业应用测试,并同步推出“科技出海三日达”供应链服务。
据介绍,此次开放涵盖数十个行业、上百种实景概念验证(PoC)场景,包括仓储拣选、智能导航配送、高空巡检、安防运维、航空物流及汽配管理等,支持具身智能企业开展联合研发、真机训练与业务验证。
目前,菜鸟已在快递、电商、快消及汽配等领域规模化试点三类机器人任务,包括供包、贴单等基础操作,拆零分拣等中程精准操作,以及拼箱、复杂拆码垛等长程任务,探索机器人从单点作业向复杂任务执行拓展。
此外,菜鸟推出的“科技出海三日达”服务,将依托全球快线、空运及仓网,为机器人整机、核心零部件和AI算力设备提供跨境运输、合规申报、海外备货及售后备件管理等支持。
▍苹果智能眼镜隐私新方案:镜框变色提示拍摄,设置机械遮挡结构
11月6日,据Patently Apple报道,美国专利商标局公开的一项苹果专利申请显示,公司正在探索面向未来智能眼镜的多种隐私保护技术,包括可变色镜框、隐藏式录制指示灯及物理摄像头遮挡结构等,旨在让周围人员更直观地识别眼镜的摄像头和麦克风是否处于工作状态。

据了解,该专利提出将录制状态提示功能直接集成至智能眼镜的镜框结构中,通过改变镜框外观、显示灯光或启用机械遮挡装置,向周围人员传达设备的拍摄及录音状态。
其中,一项方案是在镜框外部集成电子墨水、电致变色材料或液晶层。当摄像头启动时,镜框可切换为绿色、显示条纹,或通过闪烁、动态变化等方式提示正在录制。相关材料既可直接设置于镜框表面,也可嵌入透明保护层下方。此外,同类技术还可能支持用户自定义镜框颜色及外观。
在灯光提示方面,苹果提出将电致发光导线嵌入镜框,使镜片周围形成可发光的轮廓。 另一种方案则是在镜框表面设置直径小于100微米的微型开孔,通过内部LED光源及导光结构实现录制状态提示,在尽量保持普通眼镜外观的同时,提高指示灯的可见性。
硬件布局方面,苹果还探索了模块化镜腿设计,将摄像头和指示灯光源集成在镜腿内部。当镜腿安装至镜框时,摄像头与镜框上的对应开孔对齐,光源则与内部导光结构连接。这一设计有望减少前框内部的布线及控制电路,并为不同镜框形态提供更多设计空间。
此外,专利还描述了物理摄像头遮挡结构,可通过手动开关或内部执行机构控制摄像头的开启与遮挡。 遮挡盖可采用醒目的颜色、纹理或符号,便于周围人员识别摄像头是否被物理遮蔽。与单纯的录制指示灯相比,关闭状态下的物理遮挡结构还能够直接阻止摄像头采集图像。
针对摄像头和麦克风的不同工作状态,苹果还提出使用不同颜色或显示图案进行区分,以便外界判断设备正在拍摄、单独录音,还是同时启用两类传感器。
随着智能眼镜逐渐集成拍摄、录音及AI视觉识别功能,如何让第三方明确感知设备的数据采集状态,已成为产品设计中需要考虑的问题。苹果此次专利展示了多种将隐私提示融入眼镜硬件结构的技术思路。
▍NVIDIA更新显卡驱动,修复困扰Meta Quest Link数月的PCVR画面冻结问题
近日,据外媒The Ghost Howls报道,NVIDIA近期发布的GeForce Game Ready 621.01版本驱动已修复Meta Quest Link在PCVR使用过程中出现的画面冻结问题。该故障持续数月,影响了部分使用NVIDIA显卡连接Meta Quest头显的用户。

据了解,自2026年初以来,部分NVIDIA显卡用户在使用Meta Quest Link进行PCVR体验时,会随机遭遇画面冻结、显示异常等问题。 故障发生后,头显中的画面可能突然停止更新,并出现异常图像,用户通常需要重启Meta Quest相关服务才能暂时恢复,但问题仍可能在数分钟后再次出现。
该问题主要影响部分采用NVIDIA显卡的PCVR设备,其他品牌显卡及部分NVIDIA显卡用户未受到影响。此前,Meta在调查后曾指出,故障与NVIDIA显卡驱动有关。
在官方修复方案推出前,部分用户通过将显卡驱动回退至591.86或更早版本来规避问题。对于希望继续使用较新驱动的用户,也可以尝试在Meta Quest Link设置中关闭Sliced Encoding(切片编码)功能,以降低画面冻结的发生频率。此外,Virtual Desktop和Steam Link等第三方PCVR串流方案未受到相同问题的影响,成为部分用户的替代选择。
10月21日,NVIDIA正式发布GeForce Game Ready 621.01版本驱动,并在更新日志中明确列出Meta Horizon Link通过USB连接时可能出现串流冻结的问题,相关修复编号为6292679。 这意味着该故障已被纳入NVIDIA官方驱动修复范围。

随后,NVIDIA于11月4日推出621.14版本驱动。The Ghost Howls作者表示,其使用的工作站级GPU此前无法安装对应的游戏驱动,在更新适用驱动后,连续使用AirCar、Gracia、DeoVR及Unity等应用进行测试,超过一天未再次出现画面冻结现象。
值得关注的是,Meta Quest Link除了支持PCVR游戏串流,还能够帮助开发者将Quest头显的透视画面、手部追踪及眼动数据传输至PC端。 在Unity等开发环境中,开发者可以直接运行并测试混合现实应用,减少反复构建、部署至头显的操作,提高开发调试效率。

对于受到该问题影响的用户,可以通过NVIDIA App或官方网站更新至适用的修复版本。不过,驱动兼容性仍可能受到显卡型号及应用环境影响。The Ghost Howls作者也提到,尽管新版驱动解决了Meta Quest Link冻结问题,但由于与其正在开发的另一款VR应用存在兼容性冲突,最终仍暂时卸载了新版驱动。
▍总共13万副,NewView Oklahoma和Meta向视障退伍军人捐赠Ray-Ban Meta
NewView Oklahoma宣布将联合盲人退伍军人协会与Meta,为当地120名退伍军人配发Ray-Ban Meta AI智能眼镜。

Meta计划总计免费送出13万副,目标让美国每一位盲人退伍军人都能拥有一副智能眼镜。在Meta这项全国公益项目中,每位退伍军人都将配套一对一实操培训。NewView Oklahoma也表示,新技术上手门槛较高,机构会持续跟进,按需为退伍军人提供补充培训。
NewView Oklahoma临床康复服务副总裁谢丽尔・雷伯恩表示,“退伍军人可以借助Meta眼镜读取处方单、邮件等文本信息”。这款眼镜可以捕捉画面、朗读内容,帮使用者感知原本无法看见的世界。
雷伯恩分享了亲身体验,她戴着这副眼镜独自逛街一小时,这是她失明15年来第一次做到。
▍Warby Parker公布第三季度财报:营收同比增长10.4%,首款智能眼镜11月12日开启预订
11月6日消息,美国眼镜品牌Warby Parker公布了截至2026年9月30日的第三季度财务业绩。报告期内,公司实现营收2.447亿美元,同比增长10.4%,净利润为560万美元。同时,Warby Parker宣布首款智能眼镜系列(Intelligent Eyewear)将于11月12日正式开启预订,预计在今年年末假日购物季期间开始向消费者交付。

财报显示,Warby Parker第三季度毛利润为1.332亿美元,毛利率达到54.4%,高于去年同期的54.1%。调整后EBITDA为2860万美元,同比增长约10.9%,对应利润率为11.7%。
用户规模方面,截至第三季度末,公司过去12个月的活跃客户数量达到274万人,同比增长3.0%;每位客户的平均收入为342美元,同比增长6.7%。线下渠道方面,公司当季净新增12家门店,门店总数达到364家。
智能眼镜业务方面,Warby Parker联合创始人兼联席CEO Dave Gilboa表示,公司首款智能眼镜系列将于11月12日开放预订,并计划在年末假日购物季开始交付。 公司还计划在预订开放当天公布完整产品阵容及售价。

据了解,Warby Parker此前已宣布与Google合作开发基于Android XR的智能眼镜产品,并获得Google最高1.5亿美元的合作资金承诺。双方计划结合Google的AI及软件能力与Warby Parker在眼镜设计、制造及零售渠道方面的经验,开发面向日常使用的智能眼镜产品。
在线下渠道方面,根据财报电话会议披露的信息,Warby Parker计划首批在65家门店提供智能眼镜体验,随后逐步扩展至其现有零售网络,并在2027年进一步扩大产品生产及交付规模。

从财务投入来看,Warby Parker第三季度经营活动产生的现金流为2470万美元,自由现金流为-200万美元。公司指出,自由现金流表现反映了首款智能眼镜上市相关投入的影响。
对于2026年全年业绩,Warby Parker将营收预期收窄至9.66亿—9.76亿美元,对应同比增长约11%—12%;调整后EBITDA预计为1.17亿—1.19亿美元。此外,公司计划全年新增50家门店。
值得注意的是,Warby Parker已将智能眼镜业务预计带来的少量收入贡献,以及相关上市和运营费用纳入2026年全年业绩指引。 随着首款产品即将开启预订,公司也将进一步拓展传统光学眼镜之外的智能穿戴产品市场。
▍鸿石智能推出琥珀色MicroLED微显示产品,亮度达200万尼特
11月6日,鸿石智能推出585nm琥珀色MicroLED微显示产品,亮度达到200万尼特。该产品基于鸿石智能0.12英寸、3.75μm像素间距的微显示平台开发,采用自主研发的量子点材料及色转换工艺,进一步拓展MicroLED微显示产品的光色选择。

据介绍,该产品源于国际头部客户对特定显示光色的定制需求。由于琥珀色显示对亮度提出较高要求,鸿石智能围绕光色转换与高亮度输出开展技术开发,最终实现200万尼特的琥珀色输出,并完成实际点亮及成像展示。

技术方面,该产品采用鸿石智能自主研发配方并制备的量子点(QD)材料,通过量子点光刻胶(QDPR)色转换制程实现585nm目标光色。依托既有MicroLED微显示平台,公司将量子点材料研发、制备与器件应用相结合,实现特定光谱的高亮度显示。

相较于常规单色微显示产品,此次琥珀色产品进一步丰富了MicroLED的光谱选择,为具有特定光色需求的微显示项目提供了新的技术方案。鸿石智能表示,未来可围绕不同应用场景的需求,协同开发光色、亮度及功耗等关键指标。
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